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DocteurStrange

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  1. No, avec tous les chasseurs y a des possibilités pour tomber un autre type de chasseur même si il y a en effet des anti-XXX pour tous. Mais l'éclaireur sans stuff à 0 chance sur un bombardier, ce qui n'est pas le cas dans les autres configurations de ton shifoumi. Je ne dis pas que c'est injouable, mais c'est plus déséquilibré que dans les autres configurations c'est tout.
  2. Il y a malgré tout un seul cas de déséquilibre profond. Un éclaireur "neuf" face à un bombardier, le bombardier a intégré une notion de déséquilibre pour les nouveaux joueurs qui n'existait pas avant. Ce déséquilibré disparait avec une "team" ou avec le stuff, mais il faut avouer que sans stuff un éclaireur tout nouveau face à un bombardier ce n'est vraiment pas équilibré. C'est là où ils ont mal joué le coup, espérons qu'ils ne reproduisent pas avec le prochain chasseur. Pour le reste, ce n'est qu'une question de persévérance, je vois dans ma guilde où après quelques parties en équipe ils ont redécouvert ce mini jeu et apprécie beaucoup plus maintenant. Ca reste un jeu d'équipe et les gens l'oublient souvent.
  3. En même temps un bombardier qui tourne autour c'est très facile à tuer, surtout ceux qui tourne sous le satellite, tu as juste à te mettre en position OFF sous le satellite et tire aux pigeons, d'ailleurs c'est valable pour tous les chasseurs que tu vois tourner bêtement autour.
  4. Pour le voir souvent côté Empire, en tout cas le peu que j'y joue, c'est surtout une façon de dire on s'est pas trop fait exploser L'autre côté c'est vraiment se complaire dans sa nullité, les gens sont fier d'eux d'avoir fait 0 dégâts de la bataille. Tout le monde ne joue pas pour gagner à priori, donc le bien joué va avec En tout cas, je suis content d'avoir fini mes succès côté Empire, car le niveau est encore plus faible maintenant.
  5. Y a que deux réelles solutions face à un bon bombardier en 1vs1 : - Un autre bombardier de type appui (donc gros blindage et puissance de feu supérieur, massue) - Un VA (type Ion encore mieux) Évidemment, je parle à niveau équivalent.
  6. Le ratio DPS/Tanking sera supérieur sur le Massue/Decimus. Comme beaucoup de vaisseaux il a son plein potentiel en coopération avec d'autres vaisseaux.
  7. Salut, Ça dépend vraiment de ton style de jeu, je pense pour ma part que c'est l'un des meilleurs complément à un bombardier et dans cette optique plutôt défensive, il me semble plus judicieux de se tourner vers "le cluster" (rapidité et limite de visibilité) et le drône d'entrave (ralentissement de la cible associé à la grosse puissance de feu du quadlaser). En dogfight les mines c'est pas très efficient, après ça dépend toujours du niveau des adversaires en face : niveau et aussi composition (un simple VA Ion annihile très facilement les mines sur les coéquipiers) Pour moi, ce n'est pas trop un vaisseau pour le dogfight mais plutôt pour l'appui et la défense. Y a d'autres vaisseaux bien plus efficaces en dogfight. Par contre, clairement, associé à un ou deux bombardier(s) un point devient imprenable avec ce genre d'appui. ++
  8. Là c'est un problème de 2v1 pas de 1v1 Globalement, l'éclaireur est probablement le moins à plaindre des vaisseaux face au VA-Ion. L'esquive, ce que n'ont pas les autres vaisseaux en tout cas pas en même quantité, fait clairement de l'éclaireur un anti-VA. Le VA-Ion a quand même été pas mal nerf depuis, au début le debuff qui touchait toutes les cibles, ensuite le fait de ne pas avoir à charger au max ... Aujourd'hui le combat est bien plus équilibré, même si le "burst" de l'éclaireur est toujours très puissant (même si un peu nerf aussi). Je trouve que l'équilibrage est clairement meilleur aujourd'hui, tout le monde à sa chance face à n'importe quel type de vaisseau pour peu d'en connaitre le principe. En tout cas, pour moi, les plus à plaindre face au VA-Ion ce sont surtout les chasseurs d'attaque et les bombardiers, certainement pas les éclaireurs.
  9. Norrin'radd - Le Royaume - Mantle of The Force Dégâts maximum infligés Grabuge SGS-45 = 137748 http://image.noelshack.com/fichiers/2014/20/1400314443-screenshot-17-05-2014-10-12-06.png DPS (dégâts par seconde) Grabuge SGS-45 = 193.81 http://image.noelshack.com/fichiers/2014/19/1399291796-dps.png Kills Mutilateur GSS-3 (reroll Empire - Sifro) = 36 http://image.noelshack.com/fichiers/2014/24/1402341414-screenshot-09-06-2014-21-14-28.png Kills + assitances cumulés Mutilateur GSS-3 (reroll Empire - Sifro) = 29 + 17 = 46 http://image.noelshack.com/fichiers/2014/19/1399291806-elim-killassist.png Série élimination Mutilateur GSS-3 (reroll Empire - Sifro) = 20 http://image.noelshack.com/fichiers/2014/19/1399291806-elim-killassist.png Kills Solos Mutilateur GSS-3 (reroll Empire - Sifro) = 22 http://image.noelshack.com/fichiers/2014/24/1402341414-screenshot-09-06-2014-21-14-28.png Assistances Grabuge SGS-45 = 31 http://image.noelshack.com/fichiers/2014/19/1399291777-assist.jpg Objectifs Rempart Type 4 = 609 http://image.noelshack.com/fichiers/2014/19/1399291830-objectifs.png Sur le sujet initial il y avait également les médailles. Au cas où tu souhaiterais ajouter cette section Médailles Flash = 17 http://image.noelshack.com/fichiers/2014/19/1399291821-medailles.jpg
  10. Post name GS (subject) on Galactif Starfighter section, I don't think people search Gunslinger on Galactic Starfighter section On section "Suggestion box", subject name explicit : Galactic Starfighter. So I think we don't have any confusion Bye
  11. Hi, I create post on "suggestion box" to dynamize GSF activity. http://www.swtor.com/community/showthread.php?t=737328 If you have other idea, you can update this Bye
  12. Actually, on my server, I see less attendance at Galactic Starfighter. I don't know if this problem is present on all servers, or not. So, I think it might be interesting to implement additional features at GS. Firstly - Decrease waiting time Add smaller maps and squadrons : similar to arenas (4vs4 ground PvP). -> Goal: Reduce the waiting time (the waiting time discourages) I think it's not difficult for "deathmatch - map" to implement smaller map for small squadrons. Secondly - Encourage reroll not discourage reroll When we have a ship with all capacities, it's discouraging start from 0. So, suggestions: - Permit at daily pass (grant 750 ship requisition) and weekly (grant 500 fleet requisition and 2500 ship requisition) pass to be bound to Legacy - Or more simple, permit at Fleet requisiton to be bound to Legacy Thirdly - Increase benefit During the space battles: - Permit to gain valor in space battle - Permit to increment "basic" Legacy achievements (example: Manhunter) Just suggestions. Bye
  13. I use the same approach, also Ion Railgun (T4-AoE) on satellite turrets (if Bomber cover on satellite - map domination)
  14. Tu lis de l'aggressivité là où il y en a pas, c'est ce qu'on appelle de l'interprétation Je te fais juste remarquer là où tu te trompes dans ton raisonnement selon moi, bien évidemment tu n'es pas obligé d'adhérer à mes propos, ce serait étonnant d'ailleurs Aucune frustation aussi, mais libre à toi de le croire, encore une fois tu m'amuses plus que tu ne m'énerves
  15. Bah défendre un point qui n'est pas attaqué alors que vous n'avez qu'un point, je ne suis pas sûr que ce soit forcément gagnant comme stratégie La stratégie ce n'est pas que des chiffres , surtout une situation. T'explose le compteur de défense, t'explose le compteur de dégâts mais tu peux perdre le combat. Donc oui, avoir un max de points d'objectifs c'est pas forcément révélateur de ton "skill" est encore moins de ton sens de la stratégie. Situations != compteurs Une logique anti kiki justement Mais fallait lire plus loin que ton égo, surtout que je ne te ciblais pas en particulier, mais parlait d'un cas général.
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