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Thiamat

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  1. kanns sein das du per Shuttle oder Flottenpass zur Station zurück bist und nicht mit deinem eigenen Schiff? Wenn ja versuch mal die Quest zurückzusetzen, dich in dein Schiff setzen, irgendwo hinfliegen und direkt wieder zurück zur Station.Dann sollte es gehen.
  2. Wenn du dem Questverlauf folgst kommst du automatisch zu den Quest-Hubs. Vereinzelt gibt es in freier Wildbahn 1 oder 2 Quests die aber nicht ins Gewicht fallen da deren Anzahl echt verschwindend gering ist.
  3. auf Tank speccen und ausrüsten, Vette dazu und die Probleme sollten deutlich übersichtlicher sein.
  4. Die Begleiter schliessen ihre Missionen schneller (mit 10000/10000 sollte es so ~15-20% sein) und mit grösserem Erfolg ab. Ausserdem bekommt man durch die Gespräche zusätzliche XP und ab und an auch Quests.
  5. Ich habe leider nicht alles gelesen, aber was im Guide noch fehlt: In den Missionen mit "anscheinend" unkaputtbaren, blau geschirmten Zielen (zB die untere Antenne an der Raumstation oder die Brücke von Superschlachtschiffen): man KANN sie mit Raketen zerstören und bekommt dafür eine nicht angezeigte Bonusmission (Kommunikationsanlage ausschalten). Mit Level 28 bekomme ich derzeit etwa 2900 Credits + 2900 XP nur für dieses Ziel. Lohnt sich also. Jetzt der Haken an der Sache: man braucht jeweils etwa 20 Raketen. Ist bissl frickelig zum Teil, aber es geht Am einfachsten zu testen mMn in der Mission "Mak'em Te Angriff" auf Rep. Seite bzw dem Äquivalent auf Imp.Seite. Ist einfacher die Brücke zu schrotten als die Antenne da man da nur 4 oder 5 Anflüge hat und in der Zeit die 20 Raketen draufholzen darf.
  6. die Quest von Brandis macht man nur 1 mal, danach starten die Dailys im Dominanzposten.
  7. Deine Skillung wäre als Ansatz/Hilfepunkt ganz nett Schurke / Heiler? Wenn Schurke: Auf Heilung skillen und auch die Champions, H2+ und teilweise H4 solo machen *g*
  8. Mods gibt es nur direkt als Belohnung für die 2er/4er Quests
  9. Hast du die Quests in dem kleinen Posten östlich des Teleporters auch gemacht? Ansonsten gehen mir die Ideen aus.Konnte immer direkt den Teleporter nehmen. Es gibt auch einen "Landweg" aber der führt durch das imperiale Gebiete, man läuft dann quasi nördlich der "Narbe" lang, nicht südlich. Ich kann gerade leider nicht schauen in welchem Esh'ka - Tunnel man dann abbiegen muss.Gehen tuts auf jeden Fall, ist aber im Normalfall nicht nötig.
  10. den im Norden muss man nicht aktivieren. Südlich vom Dominanzposten der Teleporter führt einen nach Norden in das Gebiet.
  11. Solange auf dem grünen (bzw blauen) Grundprodukt Schildwert drauf ist wird das daraus folgende auch Schild haben. Es kommen immer nur Werte hinzu, es werden keine getauscht.Also in der Produktionskette soweit zurückgehen wie mans braucht.
  12. die ganzen Bonusmissionen summieren sich... Normale 3er Folge, mal rein als Rechenbeispiel. 1) Töte 20 Soldaten. Jeder Gegner gibt 200 XP = 4000 XP, Bonus für Abschluss: 1500 XP 2) Aktvieren 3 Konsolen Bonus für Abschluss 1500 XP 3) Besiege Supersoldat Hans-Herrman und besorge seine Hundemarke , 800 Kill XP Alles am Terminal abgeben, 3000 XP Wäre für so eine Folge schonmal über 10k XP + die Gegner die nebenbei noch umfallen. Und selbst für die normalen 1er "Reihen" ist man locker mit 2-3k dabei insgesamt. Trotzdem bleibt man im "normalen" Levelbereich wenn man sich auf die Hauptquests beschränkt.
  13. Thiamat

    Wächter

    von den 2,3 Def-CDs die doch recht...nett... sind braucht man mal gar nicht reden. Jede Minute 20% weniger Schaden nehmen ist für einen reinen DD doch ganz annehmbar.
  14. kleine Korrektur, die 4er auf Belsavis gibt eine modbare Waffe für die Gefährten. Ansonsten perfekt zusammengefasst.
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