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Meacky

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  1. Danke für deine infos zu den verschiedenen Parsern, wieder was gelernt. Was die Rechnerei oder das vergleichen hier angeht hast du wohl leider recht, mir ist durchaus bewusst das mehrere Faktoren mit einwirken die sich so eventuell nicht genau bestimmen lassen. Das war auch nie die absicht meines Postes, die abschweifungen kamen erst als Leo meine loggs wollte Hier ging es eigendlich in erster Linie um die grund idee, ist es möglich mit den doppelrelikten, was sind die vor- und nachteile, wie sehen die vor-/nachteile beim procc relikt aus. Wie skalieren die Relikte mit den spielerstats ect. ect. Einfach um die Mechanik zu klären. Wie du schon sagst da wäre stundenlanges testen nötig und richtig interpretierte Parser Logs, Ich denke so genau will ich das derzeit gar nicht wissen Ich hab mit beiden Relikten gespielt und auch mit beiden genug schaden gemacht um mit meinem raid bosse zu legen. Hierbei geht es nur noch um das i-tüpfelchen oder um die Feinheiten um eventuell noch ein wenig mehr schaden rauszukitzeln. nennt es wie ihr es wollt ^^
  2. Okay dan liegt das nicht an meiner unfähigkeit ^^ Was mich auch noch beunruhight ist die tatsache das im ACT & im Mox andere Hit/Miss werte angezeigt werden (zumindest bei mir) So bin ich z.b. in dem Log den ich euch gelinkt habe im ACT überall auf meinen 100% Ebenso auch im Mox Parser, wen ich jedoch den Link anklicke werden einige Miss angezeigt. Habt ihr infos zur zuverlässigkeit der verschiedenen parser? Gibts es einen der besser/schlechter bzw genauer ist als andere?
  3. Geb ich dir vollkommen recht, eigendlich hab ich 2 Trys â 4 minuten gemacht, 1x Doppel Power 1x mit Procc relikt, wird aber irgendwie nur der erste try angezeigt. Ich werd mich morgen nochmal dran machen, ist mir heute zu spät.
  4. So hier jetzt mein log, aber leider an der bosspuppe. Natürlich mit meinem DoublePower Relikten. Wen du dich bis Dienstag nacht geduldest kann ich dir nen Raidlog ausm Hc hochladen. http://www.fryingtime.com/?filename=combat_2012-05-05_01_25_51_437171.txt
  5. Über die geschichte mit der Rüstung habe ich mich auch schon befasst. Bin zum selben entschluss gekommen Wobei ich derzeit nur Deenova Hc mache und hier nach wie vor mit den 2 aktivate spiele. Und Leo: Es ist nur lächerlich wen man den lohnzettel nicht zeigt richtig, aber les es nochmal, wie gesagt heute mittag lad ich dir einen hoch Danke an alle für die beteiligung, genau so wollte ich das haben Betonen möchte ich aber nochmals das ich vor keiner entscheidung stehe Hab bisher keinen gescheiten beitrag zu Relikten gefunden und darum auch meine idee mal veröffendlicht. Was ich sehr super finde ist das der Wogenwert auf das Relikt skaliert was die sache für mich dan doch wieder etwas interesanter macht. Werde mir das auf jeden fall nochmal überlegen müssen.
  6. Solchen lächerlichen schwanzvergleichen in offiziellen Foren bin ich eigendlich schon Längst überdrüssig. Aber anderst werde ich dich Nerfensäge wohl nicht los Heute abend werd ich dir einen hochladen, geh jetzt erstmal schlafen
  7. Sorry fürs namen falsch schreiben verzeiht eure hoheit -.-* Dein erster beitrag war dermaßen unnütz das ich mir den nicht merken konnte. In deenova Hardmode kann man meiner meinung nach nicht das volle potential der Procc Relikte ausschöpfen, bei Kephess Hc liegt der vorteil darin das man eben das "Bomben" Add bürsten kann, und direkt im anschluss den Schreiter auch wieder. Ich denke das wird nach wie vor geschmackssache bleiben, ich hatte gehofft etwas endgültiges oder gar permanentes herauszufiltern mit diesem post Ich nutze nach wie vor die 2 Aktivate Relikte und fahre damit deutlich mehr schaden. Viel schaden zu machen ist gut. Noch mehr schaden zu machen genau wan ich es will ist noch viel besser. mfg Defi
  8. Mit deinem Edit stimme ich ganz mit dir überein, auch was der Post oben von Leonidas angeht geb ich dir recht. Wen du dich an einer diskussion bzw. an unserem kleinen "test" beteiligen möchtest Leonidas kannst du das gerne tun. Aber bitte konstruktiv und mit beweise/begründungen für deine aussagen. Ein post in dem nur "Blablabla" steht trägt mehr dazu bei als deine aussage Werds donnerstag mal im raid testen dan wird sich für mich persönlich zumindest rausstellen was sich den besser eignet, nach wie vor lass ich mich aber auch gerne vom gegenteil überzeugen. mfg Defi
  9. Ich denke aber das ist einfach ziemlich oft der fall das man es situationsbedingt brauchen könnte, daher ja auch die these mit komplett 2 use relikten. Ich werd das in den nächsten raids mal direkt testen denke aber das ich so deutlich besser fahre. Und selbstverständlich hab ich eins gezündet, weil ein aktivierbares hast du ja nach wie vor an.
  10. Ich möchte in diesem post nicht weiter darauf eingehen ob der schaden den ich in diesen 5 minuten gemacht habe viel oder wenig ist, es geht rein nur um die relikte. Ich hab mich bemüht in beiden versuchen das maximale rauszuholen (ich will mich ja nicht selbst bescheißen) Ohne Stim, Ohne Inspiration, Ohne Zen, Ohne Aufputscher, Ohne Gefährten Nur mit Jedi Ritter Buff, 5 Minuten auf die sekunde in beiden versuchen Kontrolliert habe ich die werte mit ACT & Mox um doppelt sicher zu gehen. Versuch ohne Relikte zu aktivieren: 440.024 Versuch mit Relikte aktivieren: 456.038 Macht also eine differenz von 16,014k dmg Ist also selbst mit deinem erfundenen wert immer noch drüber. Verzeih mir den ausdruck "erfunden" doch ich hab mehrere logs geprüft und keines der relikte hat 15k in 5 minuten gemacht Was zusätzlich noch als argument für meine Relikt "mischung" spricht ist die tatsache das ich meinen schaden "boosten" kann wen er benötigt wird. Schauen wir uns als Beispiel einfach mal den Deenova Hardmode an. Boss 3. Ich brauch den schaden an der Drohne. Ständiger geringer schaden bringt mir hier kaum etwas. Boss 4. Ich Brauch den schaden 1x auf das Sprengstoff add und kurz danach wieder auf den Schreiter. Auch hier bin ich im vorteil da ich meine trinkets dan nutzen kann wen ich sie einfach wirklich brauche. Nach wie vor bleibt es jedem selbst überlassen welche er jetzt nutzt, nach meinen test muss ich aber sagen das für mich die Doppel Angriffskraft version einfach mehr vorteile mitsich bringt als ein autoprocc relikt. mfg Defi
  11. Hey karhad, danke für deine antwort auf mein hirngespinnst Ich bin mir da nicht so sicher, wen ich andere combat logs auswerte die mir zu verfügung gestellt werden macht das autoprocc relikt auch wen es das neue ist bedeutend weniger. daher kann ich deine meinung noch nicht ganz teilen. Die 6k crits sind natürlich nicht ausschlaggebend da hast du recht jedoch sollten wir uns überlegen warum angriffskraft bisher keine bekannte DR belastung hat, zumindest ist sie mir nicht bekannt Die skalierung auf den Bonusschaden liegt immernoch bei 0,23 ? kannst du mir dazu noch was sagen? Ich werde mich gleich mal hinstellen und einmal ohne relikte zünden 5 minuten dmg machen und dan werde ich zum vergleich 5 mins mit relikten auf der bosspuppe rumhauen. Ich versuch natürlich so ehrlich wie möglich zu sein, möchte ja selbst wissen was besser ist. mfg Defi
  12. Es kristalisiert sich für mich nicht direkt raus ob das problem/missverständniss hier jetzt schon geklärt wurde. Ich hab für mich selbst einfach richtwerte gesetzt die ich Raidbuffed gerne erreichen möchte und fahre sehr gut damit was den raiddmg angeht. Einige dieser werte ergeben sich durch die softcaps/DR wert. Vielleicht hilft es dir weiter: Stärke ~1600 Krit ~35% Woge ~ 70-75% Päzision ~108% Angriffskraft So viel wie möglich. Wen man das neue set für die wächter mal genau anschaut fällt einem auf das überall sehr viel crit und woge drauf ist, was mir persönlich auch sehr missfällt. Wie oben aber schon geschrieben wurde zerlegt man die neuen Set oder auch non setteile sowieso und baut sich seine wunsch stats zusammen in einen orangenen "platzhalter" Ich persönlich nutze hierzu einfach die Kampagne set teile und tausche die Verbesserung überall durch die aus den Black hole Schuhen aus. (Ausdauer|Angriffskraft|Wogenwert) und komm so recht gut an meine wunschstats ran. Dan einfach in die Crafting PvP Valor rank teile mit slot einsetzen und schon hat man seine stats + schnieken style. Ich hoffe das hilft dir irgendwie weiter, mfg Defi
  13. Okay haben es gerade mit 2 gleichen PvP trinkets getestet, es müssen 2 verschiedene sein. ich habe also jetzt: 1x +405 Angriffskraft 1x +380 Angriffskraft (+ critslot durch Crafting) und ich muss sagen ich bin recht zufrieden.
  14. Hey Liebe Wächter Ich hab jetzt wieder 200 Tagesabzeichen zusammen um mir das nächste Relikt zu kaufen. Die Frage über das "Richtige" relikt im PvE ist hier im DE Forum ja schon einige male aufgetaucht. Der Forumspost soll reiner denkanstoß sein, es ist auch gut möglich das sich meine idee als reiner Hirndurchfall herausstellt. Hier erstmal die Grunlegenden Fakten: Zur Auswahl stehen 184 Elementarschaden (autoprocc) 184 Körperlicher Schaden (autoprocc) 246 Energie/Kinetik Schaden (autoprocc) 405 Angriffskraft (aktivierbar) 2 mins CD So nun zu meiner Eigendlichen idee, gehen wir einmal von meiner derzeitigen equipp lage aus. Das wäre 1x 405 Angriffskraft Relikt (aktivierbar) & 1x 224 Kinetikschaden (autoprocc) [unachgiebige Winde] . Ebenso gehen wir jetzt einfachmal von einem standart Tank&spank fight über 5 minuten aus um einfach mal einen standartwert zu erhalten. Ich habe meine letzten 3 Raidloggs überprüft und im durchschnitt macht mein "altes" procc relikt über 5 minuten bossfight durchschnittlich 7.5k dmg. Wobei wir beachten müssen das die neuen procc relikte ein klein wenig mehr schaden verursachen. Zudem ist mir aufgefallen das wen ich mein 405 Angriffskraft Relikt zünde mein "Gnadenloser hieb" mit etwas critluck auch mal mit 6k trifft. Selbst ohne critluck ist der boost deutlich merkbar. Da der CD für das Relikt 2 Minuten beträgt können wir es also 2 mal Zünden. In der Theorie überholt mein aktivierbares Relikt also das Procc Relikt mit Leichtigkeit. Wen ich jetzt also 2x ein +405 Angriffskraft Relikt anlege, wäre ich in der lage mehrfach +405 Angriffskraft zu erhalten. (Bedenke: 2 Aktivierbare Relikte blockieren sich etwas, wir zünden nr.1 und bekommen auf nr.2 30sek CD) Ich versuch das mal zu vereinfachen: Wir Zünden nr. 1 ------------------------- 30 sekunden später Wir Zünden nr. 2 ------------------------- 90 sekunden später Wir Zünden nr. 1 ------------------------- 30 sekunden später Wir Zünden nr. 2 ------------------------- 90 sekunden später Wir zünden nr. 1 Und immer so weiter Wie schon gesagt, das ganze soll ein denkanstoß sein. Ihr könnt jetzt auch gerne drunter schreiben: "Mein Gott Defi bist du ein idiot, du hast vergessen dass..." Über eure meinungen zu meiner kleine these freu ich mich tierisch egal ob positiv oder negativ. Edit: Mir wurde im Ts³ gerade die Frage gestellt ob sich 2 Gleiche Relikte nicht den CD teilen. Wen dazu jemand infos hätte wär ich ihm sehr verbunden. Edit2: Selbst wen das der Fall sein sollte haben wir die möglichkeit 1 neues + 1 altes anzulegen (z.b. das Rakata mit 380 Angriffskraft). Und selbst dabei kommt man über den autoprocc schaden.
  15. Denkt bitte an den DR wert von stärke bei ca. 1550 oder 1650 (bin mir grad nicht mehr sicher), nur stärke sammeln hat daher keinen wirklichen sinn da die wirkung einfach nachlässt, ich bin selfbuffed grad bei ca. 1650 und geh nur noch auf Angriffskraft und Wogenwert, Präzi ist bei 108%, DR für crit liegt meinen infos nach auch bei 30-35% von daher ist die oben genannte reihenfolge nur bedingt richtig. Edit: wens euch hilft kann ich euch meine stats durchgeben falls gewünscht einfach melden.
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