Jump to content

Werbearjack

Members
  • Posts

    3
  • Joined

Reputation

10 Good
  1. Jede Tank-Phase bietet neben 50% mehr Aggro auch 15% mehr Schildchance, ohne Ausnahme. Ich weiß, das Schatten/Attentäter auch noch einen aktiven Skill haben, aber der ist zusätzlich, damit haben sie insgesamt +30% mehr Schildchance durch Skills. Ich auch nicht. Ein Pseudo-Tank ist für mich jemand, der so tut, als würde er tanken und es dann doch nicht tut. Sprich: Jemand, der einfach irgendwo sein "Bewachen" hinpackt und dann einfach weg rennt. Ich habe nichts gegen DDs in Tank-Phase, die ihr "Bewachen" sinnvoll einsetzen, ganz im Gegenteil - solche Leute können echte Lebensretter sein. Die im PvP starken Tank-Phasen habe ich nur angeführt, weil sie eine Ursache des Problems sind; doch sie sind nicht das Problem selbst.
  2. Das ist der Grund, aus dem ich "ambitioniert" in den Titel geschrieben habe. Ich trage Full T2/T3 und der Rang 100er Titel ist mir so ziemlich egal. Darum haben Medaillen keinen Wert mehr für mich - ironischerweise, denn als ich sie mit schlechterem Equip noch hätte gebrauchen können, hatte ich weit weniger Meds als jetzt. Worum es mir geht, ist der Sieg und die Unterstützung meines Teams - auch wenn es zu mindestens der Hälfte aus Randoms besteht. Und dort stört die aktuelle "Bewachen"-Mechanik doch schon sehr. Was den Spott betrifft: Wenn er wirklich schon drin ist, dann scheint er bedeutend schwächer zu sein, als ich bisher dachte. 30% klingt nach einer ganzen Menge Holz, aber so viel scheint das nicht zu sein. Ich hatte in einem BG einen wunderschönen Bug, der dafür sorgte, dass ich "Bewachen" nach meinem ersten Tod nicht mehr verwenden konnte. Bereits vor dem ersten Tod hatte ich die 2k in einem Leben und die 5k Med und war mir sicher, dass ich kurz vor der 10k in einem Lben stand - und trotz Spott und Massenspott im Zerg hatte ich am Ende nur 9,1k. Natürlich kann es gut und gerne sein, dass mich mein Gefühl getäuscht oder einfach ein Bug zum anderen geführt hat, also stelle ich euch eure Erfahrungswerte nicht in Abrede. Was die Höhe der Meds angeht, bin ich mir bewusst, dass sie ziemlich drastisch sind. Doch dient die Höhe vor allem zur Abschreckung von DDs. Selbst 10k in einem Leben scheint für viele eine lohnende Investition zu sein, also müssen die anderen Werte schon ziemlich weh tun. Bei zum Beispiel 20k in einem Leben und 25k gesamt ständen die DDs anstatt mit 11k bis 13k dann mit 15k (weil gestorben) bis 27k in der Statistik. Ich denke schon, dass "Bewachen" einen gewissen Schutz vor dem Entfernen durch Dritte haben sollte. Ich falle recht häufig recht schnell auf niedrige HP-Werte, weil mein Bewachter im Fokus steht oder ich für Massenspott oder AE-Mezz in die Gegner laufe. Allerdings überlebe ich solche Situationen dank meiner starken Hüter-CDs und oftmals dem Heiler meines Vertrauens im Rücken recht zuverlässig. Es wäre ziemlich blöd, würde mich jemand in einer solchen Situation bewachen und damit mein "Bewachen" auf jemand Anderem entfernen, der dann deswegen stirbt. Dann versuche ich doch lieber, einen bereits bewachten bis zum Auslaufen des "Bewachen-Schutzes" mit AE-Mezz, Massenspott, Spott, CC und Hütersprung am Sterben zu hindern.
  3. Ich spiele einen Jedi-Hüter und der ist seit Stufe 10 als PvP-Tank unterwegs. In einem guten BG komme ich auf 200k Schutz, mein Rekord liegt bei 280k, mein Durschschnitt dürfte irgendwo bei 120k liegen. Diese Werte sind nicht dazu da, mich aufzuspielen; sie sollen das "ambitioniert" im Titel rechtfertigen und zeigen, dass ich wirklich viel dafür tue, Druck von meiner Gruppe zu nehmen und meine Mitspieler am Leben zu halten. Nun zu meinem großen Problem: "Pseudo"-Tanks stehen mir enorm im Weg und verschulden in meinen Augen unzählige Tode in unseren Reihen. Um das besser zu erklären, hier die zwei Ursachen , die ich für das Problem sehe: 1. Enorm starke Tank-Zelle/-Technik Mehrere Frontkämpfer (republikanische Variante des Powertech) haben mir bestätigt, dass die Tank-Zelle ihrer Meinung nach die Beste ist, da sie ein gutes Schadenspotential hat und darüber hinaus noch mächtige Defensiv-Vorteile (5% Schadenreduktion, 60% Rüstung, 15% Schildchance) bietet. Sollte das eurer Meinung nach Schwachsinn sein, ist hier nicht die Anlaufstelle für Flames. Ich gebe die Meinung anderer wieder und tatsächlich sehe ich Frontkämpfer fast nur mit der Tank-Zelle im PvP. Gleiches Spiel bei den Schatten (republikanische Attentäter) - das kleine Fitzelchen Heilung, ganze 150% Rüstungsgewinn (noch immer 120% mehr als geskillte andere Techniken bieten) und die obligatorischen 15% Schildchance heben die Überlebensfähigkeit ganz enorm und gerade bei den vielen Stuns in SWTOR ist das auch für DDs nicht unattraktiv - auch wenn er 5% Bonus-Schaden dafür opfern muss. Lediglich beim Hüter (republikanischer Juggernaut) scheint nach meinen Erfahrungen alles den gewohnten Gang zu gehen, vermutlich weil die Tank-Haltung doch enorme offensive Nachteile bietet. Jedoch bleibt der Fakt: Es laufen im PvP recht viele DDs mit Tank-Zelle/-Technik rum. 2. Zu einfache Tank-Medaillen Wie gesagt: Ich habe als PvP-Tank gelevelt und das hat nicht gerade viele Medaillen abgeworfen. 75k Schaden und 2,5, mit einem Hit habe ich nie erreicht, ebenso wenig 50k Schutz und selbst 10k in einem Leben war problematisch, da die HP und die Heilung noch recht niedrig waren. Doch für das 50er Bracket sind die Medaillen einfach viel zu einfach. Welche andere Rolle bekommt denn mit einem(!) einzigen Tastendruck gleich zwei Medaillen, obwohl die Rolle nicht geskillt ist? Selbst wenn ein DD normalerweise nicht die Tank-Phase an haben sollte, kann er einfach darauf wechseln, einem Verbündeten unter Feuer "Bewachen" geben und sich nahezu sofort über 2 gratis Medaillen freuen (das erfordert dann aber tatsächlich die Aktivierung von ganzen zwei Fertigkeiten...). Und wenn ein DD eh mit der Tank-Phase spielt, dann bietet es sich sogar noch mehr an, einfach irgendwem sein "Bewachen" zu geben - "Vielleicht verirrt der sich ja in meine Nähe und bekommt Schaden, dann krieg ich Medaillen geschenkt." Und damit sind wir auch wieder bei meinem Problem. Beim aktuellen Stand der Dinge ist es nur nachvollziehbar, auch als DD sein "Bewachen" jemandem zu geben - wer freut sich nicht über zusätzliche Medaillien? Doch leider macht es mir meinen (zugegebenermaßen selbst gewählten) Job ungemein schwer. Viel zu oft stand jemand neben mir und konnte trotz Hüter-Sprung, Spott/Massenspott und exessivem CC nicht lange genug am Leben gehalten werden, bis der Heal oder einfach irgendeine Verstärkung da war. Und das nur, weil er entweder jemandem sein inaktives "Bewachen" gegeben hatte oder Opfer eines wilden, inaktiven "Bewachen"s wurde. Mit "inaktiv" meine ich damit, dass Bewacher und Bewachter dauerhaft mehr als 15 Meter auseinander standen und so das "Bewachen" gleich auf beiden völlig sinnlos war. Nun zu meinen Verbesserungsvorschlägen: Zu allererst müssen die Medaillen für DDs unattraktiver gemacht werden. im 10 - 49er Bracket ist das nicht so das Problem (weniger HP und Heilung), aber für die 50er (und nur für diese!) müssen neue Medaillen her und die 2k in einem Leben und die 5k Medaille weg. 10k in einem Leben, 30k in einem Leben, 50k insgesamt und 150k insgesamt wären meine Vorschläge. Als Zweites muss es möglich sein, ein inaktives "Bewachen" als Dritter zu überschreiben - und zwar an beiden Enden des Buffs. Natürlich sollte "Bewachen" nicht von selbst auslaufen, immerhin kann es manchmal taktisch sinnvoller sein, sich kurz zu trennen und es könnte den Tod von jemandem bedeuten, wenn sein "Bewachen" plötzlich weg ist. Auch sollte es nicht möglich sein, "Bewachen" immer und zu jeder Zeit oder sofort bei einem Abstand von mehr als 15 Metern zu überschreiben - immerhin gibt es enorm viel Rumgeschubse. Mein Vorschlag wäre ein Buff, der das "Bewachen" unüberschreibbar macht. Dieser erneuert sich dauern, so lange nicht mehr als 15 Meter Abstand besteht und läuft nach 10 Sekunden zu großer Entfernung aus. Wichtig: Nur der Buff läuft aus, nicht "Bewachen" selbst. Sollte nun der Bewacher oder der Bewachte in Bedrängnis geraten, kann er dennoch von einem Tank gerettet werden. Als zusätzlicher Gedanke sollte vielleicht der durch Spott und Massenspott reduzierte Schaden mit in die Schutz-Wertung einfließen (was er nach einem unfreiwilligen Selbstexperiement meinerseits bisher nicht tut). In diesem Fall können die obigen Medaillen gut und gerne noch verdoppelt bis verdreifacht werden. Und im Gegensatz zum "Bewachen" ist ein gesetzter Spott immer von Vorteil für die Gruppe. Klar können sich Tanks so gegenseitig Medaillen erschweren, indem sie sich überspotten, doch ähnliche Probleme haben DDs und Heiler auch. Und zum Glück zählt inzwischen ja auch ein Sieg mehr als ein oder zwei Medaillen.
×
×
  • Create New...