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OneTwoPoney

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  1. A parser is much needed in a MMORPG, as long as people play with each others they need marks to understand if they are worth for their mates or not. (And don't speak about the barrier of the gear, to be decently geared is quick and easy on swtor more than any other mmorpg...) And people complaining about parsers: maybe you have been offensed by other people using theses tool, there is no fatality, it's up to you to improve, that global cooldown is made to compensate even the most nasty brainlag... And for them who don't like to optimise themselves and play exotic specs: it's up to you to make special designed raids for that in normal mode or reroll as you please. Looking really forward to it.
  2. Not at all, I did every HM and except 1, never made normal runs. Just throw your normal quest first to take the hard one... The only exception is Maelstrom, you can do taral V hard mode to do master Oteg quest but Taral is required anyway (hard or normal) first.
  3. You can learn biochem craft, loot 3 times blue component in heroic and craft rakata stims medpack and boost then unlearn then take an optimised for you char craft like for example armor for soldier who has +5 crit on armors then build rakata belt bracers for 2 blue items.
  4. @ Tchege: totalement à côté de la plaque mon pauvre. Le score de critique influence moins cette spé que beaucoup d'autre étant donné que le skill ayant le meilleur dps critique assurément. Comme toute spé dps il faut atteindre les +10% de toucher. J'ai une senti 41 et j'ai discuté avec plusieurs joueurs avec qui j'héro sur mon main et qui ont des senti 50, l'avis est partagé. En phase de leveling la spé combat avec doc derrière est assez efficace car elle possède un bon burst: fente impitoyable > fente d'expertise > boomrang > frappe experte térasse n'importe quel ennemi "fort" et fait très mal à un ennemi élite du même niveau. Perso je préfère jouer ma senti avec un pet dps pour gagner du temps, du coup j'ai du resper surveillance pour le confort de jeu, la cautérisation permet un petit regen et la réduction cd du balayage permet également d'avoir une meilleure souplesse sur les packs (moins besoin de faire jump coup de poing balayage switch paumeau). Sur les élite la spé brille également par le fait de pouvoir facilement balancer 2 fois réprimande sur un long combat voir même de lancer 2 pacifications si le combat s'éternise. Pour un dps certes grand (sur des combats de plus de 20 secondes cette spé est géniale) En surveillance, au 50 aller chercher les 3% de toucher est BIEN plus profitable que les 6% de crit sur les coups spéciaux. Non seulement cela réduit de 3% le montant de toucher nécessaire pour ne pas rater les coups blancs (donc gain de dps et surtout moins galère niveau équipement) mais cela augmente de 3% tous les dégats des effets de brulure. Sans compter que cette spé est de loin la meilleure pour donjon, elle possède de multiples avantages pour le groupe (cd du kick réduit, cd d'héroïsme réduit, cd de pacification réduit) et un regen de concentration très supérieur, les dégâts des dots compensant les procs de forme ataru. La spé combat elle est par ailleurs très forte en pvp et surtout en duel, un root, une frappe experte qui root donc qui passe en entier, un boomrang qui fait très mal en chase et un vrai burst initié par la frappe experte. Un vrai assassin cette sentinelle spé combat.
  5. Actuellement je reroll sentinelle, mon main est lvl50 depuis longtemps, ma sentinelle est 41, cependant j'ai vraiment tracé et donc je me retrouve sans stuff. Le gameplay de la classe étant assez exigeant le manque de stuff ne pardonne guerre. J'avais opté pour une spé combat qui effectivement fait de très lourds dégats et possède un burst conséquent qui me permet de tuer rapidement les mobs forts. Cependant pour les mobs jaune ça demande parfois un peu de sport et il m'arrive de wipe sur une aggro de pat ou une mauvaise gestion. J'ai donc switché très récemment sur surveillance(que je comptais jouer au 50), tout de suite on sent la différence (la réduction de cd sur le balayage aide beaucoup sur les packs) et le bonus de regen HP est non négligeable également. Je trouve également que cette spé nécessite bien moins de skill que la spé combat à jouer (on a moins de sorts à surveiller et le cycle de priorité est évident). mon build de farm (dans une optique zone litigieuse héro il faut bien mettre les améliorations du saut de force qui permettent de regen la concentration) Le but est simple: activer réprimande faire saut de force, enchainer avec le coup de poing sur le mod sur lequel on a jump, balayage coup de pommeau sur un monstre faible puis voir tranquilement ce qu'il reste. Sur les élites on fait cautérisation>fente impitoyable puis ensuite surcharge de sabre quand c'est up, et on claque le release pour regen un peu plus, pacification quand up, on kick si besoin, riposte pour refresh réprimande le plus vite possible. Il reste toujours les cds de survie et le stimpack si besoin mais un cycle réussi avec de bons kick ça marche théoriquement tout seul.
  6. Tu as juste le choix entre biochimie et synthétissage. Synthé permet de faire des armures équiv raid avec des stats à la carte en s'acharnant au niveau 50, sinon bah biochimie comme dit plus haut... Les chevaliers jedi ont un partenaire +5 crit synthétissage et un autre +5 crit biochimie, je te suggère de reroll consulaire si tu veux faire un artificier donc.
  7. Au lvl50 je pense que le piratage est très rentable lorsque l'on possède 1 ou plusieurs persos crafteurs. Effectivement les pièces d'armure et armes épiques 50 mastercraft (qui ont proc) sont super bien et on des stats entièrement personnalisées par rapport à ce qu'on veut pour un index total vraiment gros... Piratage ça permet de looter des missions et une mission file automatiquement les compos violets qui sont super dur à proc avec les missions normales de 1h12...
  8. Thumbs up si tu es lvl50 depuis 10 jours et que tu rerolls quand t'as fini tes journas. Personnellement je n'ai rien contre une dual voir une triple spé. Avoir plusieurs spés ne veut pas dire bien les jouer toute, ça veut surtout dire que l'on a toujours le choix et ça c'est quand même un confort de jeu extrême. Est-ce que ça tue le jeu? Surment pas, chaque classe a un attribut principale, l'opti se fait aux index et même avec une opti dps quand on est pas à l'ouest sur sa classe on peut servir à quelque chose.
  9. Perso j'ai fait n'importe quoi aussi, j'avais pas du tout compris ça, c'est super mal détaillé in game et comme j'ai pris de l'avance sur mes amis qui eux ont fait la bêta personne ne m'a prévenu... Ce serait bien de pouvoir changer ce nom toutefois!
  10. Tu as plus de chance de proc une récolte épique sur un rendement généreux je crois, rendement abondant autant qu'intermédiare je crois mais si ça proc t'en as plus. Ca vaut le coup d'essayer d'avoir un membre d'équipage associé qui a un +x en crit, même 5% aide beaucoup surtout si tu as une bonne affinité avec lui.
  11. Cela fait 6 jours que je suis lvl50, ok je suis allé vite, sur mon serveur je ne trouve personne pour faire les journas de groupe ni d'instances 50. L'avenir de swtor passera par un matchmaking pve à mon avis... (recherche de groupe automatique pour zone litigieuse et interface spéciale pour demande de donjon) C'est extrêmement frustrant et hardu de trouver un groupe sans guilde, hors il est déjà délicat de trouver une structure qui nous convienne sur le long terme lorsqu'un jeu débute donc à part d'être sans vergogne et postuler partout de manière intéressé on est comme moi on est très seul au lvl50. Heureusement il y a les rerolls, par exemple j'ai décidé qu'entre temps fini mes journas j'allais créer des rerolls, pour découvrir les autres classes et avoir des métiers complémentaires (craft des ceintures épiques ou des mods est toujours un plus par exemple)
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