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ventsonge

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  1. informer le joueur n'apporte rien sur un jeux orienté grand publique, je joueur lambda s'en tamponne un peu de l’équilibre , tant qu'il y trouve son compte. Au final, l’équilibre interclasse n’intéresse pas tant de monde que ça sur la population de joueurs, d'autant plus que la plus part des joueurs ne s'investissent pas au point que celles ci en viennent à entaché son plaisir de jeux. Quand a l’équilibre entre faction, vous toucher la boite de pandore : Tour à tour les factions gentille/mechante s'echange les faveurs des joueurs pour chaque MMO (SW:TOR Empire, Aion Elyséen, Rift Gardien) et parfois selon les serveurs d'un même jeux. Le problème est encore plus épineux pour swtor qui repose beaucoup sur l'immersion (BackGround, histoire scénarisé, ...) au final le choix d'un joueur est bien souvent arreté avant même l'achat du jeux, d'autant plus maintenant qu'il y'a toute les chances que les nouveaux joueurs rejoignent des amis. La solution la plus intéressante reste d'adapté les mécanique de jeux plutôt que de compter sur l'aspect raisonnable du joueur (les fameuses structure Multi-gaming citée nous on clairement démontrer que même les plus Hardcore des gamers reste loin d'être une personne raisonnable )
  2. Voila, ça semble être à la mode, mais bon, j'aime bien avoir des retours de plein de gens, donc je m'essaye au Livestream (PvP & PvE) avec mon main (Gardien 50) et quelque reroll sur mon serveur (Dath Nihilus) Je vous invite à venir nombreux, le stream se up souvent entre 18/19h et Minuit/1h. Le stream c'est par ici !
  3. En effet, la réduction de 99% des dégâts est un cd de Marauder/sentinelle (ce qui est juste inadmissible quand on sait qu'ils ont déjà le cd de parade et qu'en plus c'est supposé être une classe totalement tournée vers le DPS. Bref, a part ça, le cas présent est simple : tu as choisis d'être spé dps => tu est en mousse Tu choisis de respé tank => tu seras en carton (peut être carton renforcé si bien stuff). Non plus sérieusement : Je joue actuellement gardien Spé tank, et je n'ai pas d’énorme problème de survis, à condition de jouer en équipe. En Tank, je protège, taunt, stun/mezz les gens et j'assist dps (reduc armure et gros dégâts via fente prot/tempête/exécution). Avec le bonus 2 pièce vindicateur + bonus 2 pièce chef de guerre je fait ça avec pas mal de facilité. Tu ajoute le heal sur skill anti-mezz et tu tiens plutot pas mal en vie je trouve. après le système de défense sur SW:TOR semble plutôt bancale, mais n'ayant pas pu testé par moi même je vais pas m'étendre sur le sujet, d'autre le feront mieux que moi.
  4. De toute façon les reductions de dmg ridicule (interne/elementaire) et le système de parade/bouclier est clairement une abération, mais ça ne concerne pas que les tank ça. En ce qui concerne la viabilité de la voie tank, je ne suis pas de ton avis, la voie possède plusieurs skill utile (cd 40% reduc et Stun assez long) sans compter qu'avec un petit mixte chef de guerre/vindicateur sur le stuff tu peut regen de la vie assez violement, ce qui t'offre a toi et aux mates protegé un regain de survivabilité.
  5. Dans l'absolu déjà si tu joue Tank en BG , c'est pas pour tuer (dps largement inférieur aux deux autres voie). Pour ma part je joue Tank en BG (je suis 50, et largement moins stuff que toi) je m'amuse plutôt bien depuis que j'ai compris que je n'atteindrais jamais les dégâts d'un gardien full vindicateur dps. Alors dans le tableau des scores c'est clair que je suis que très rarement tout en haut de la liste, je dépasse rarement les 150k dmg en BG, mais pas grave, c'est pas mon rôle. Ce que je fait : je fait chier le monde. Je saute sur les healer pour les stun/poussé dans la masse, je ralentit tout le monde le plus souvent possible (l'AoE snare) pour facilité le travail des dps contact. Je shield TOUT LE TEMPS un healer, j'utilise le saut protecteur et les taunt presque tout le temps. Et enfin, j'assist-dps => j'applique les debuff d'armure et me sert essentiellement du proc gratuit de tempête de lame ainsi que de la fente protectrice en terme de DD (avec bien sur l’exécution pour finir les gens car même en voie tank ça fait mal cette merde ) Et malgré tout ça, je trouve que je résiste plutôt bien. A l'heure actuel le réel problème du Gardien Tank en pvp, c'est qu'il n'est pas aussi adapté aux builds hybride que le sont l'ombre et l'avant garde, du coups on à souvent l'impression en regardant les autres jouer en posture de tank qu'on protège pas plus qu'eux, tout en faisant carrément moins de dégâts.
  6. Le problème c'est que comme toi j'ai débuter les MMORPG il y'a très longtemps (sur T4C pour les connaisseurs) et après avoir farmer sur telement de jeux que j'en perd le compte (pour ne citer que quelque nom : Ragnarok Online, Air Rivals, Aion, T4C, DAoC, ...) je suis a la recherche d'un jeu qui se distingue un peu du système : NoLife > Talent > All Qu'un Mec qui passe 10h / jours sur SWTOR ET qui est doué gagne face a un mec qui joue occasionnellement et qui est doué ça me semble tout à fait logique. Par contre qu'un mec qui joue 10h / jours et qui est pas franchement doué gagne contre un mec doué qui lui de joue que 2/3h par jour, ça ne me parait par contre pas logique du tout. En effet, à l'heure actuelle la qualité d'un MMO est souvent jugé sur sa difficulté, hors la vous parler d'une difficulté superficielle , car relative directement et même uniquement au temps de jeux => tu peut jouer + => tu es mieux stuff => tu es plus fort. Hors un système logique veux que le talent soit mis en avant. Car la course au stuff n'est plus, à l'heure actuelle , le leitmotiv général des joueurs (et je les comprend tout a fait). Je trouve intéressant qu'un jeux (SWTOR donc) tente de concilier le principe de Guild wars (tout le monde stuff en 5 jours => y'a que la maîtrise et la compréhension du metagame qui joue) avec la vision plus traditionnelle (mais complètement idiote selon moi) du Type Aion (je passe 8 mois a me stuff => je peut essayé de m'amusé un peu après).
  7. Personnellement, je suis plutôt heureux de cette modification. Comme il à été dit, un système basé sur l'aléatoire et/ou le farm intensif est à la fois complètement idiot en soit , mais en plus n'est viable que sur le court terme. Je m'explique avant de me faire lyncher. Tout d'abord l'aspect aléatoire est quelque chose de frustrant en soit, risquant du même coups de perdre tout un pan de joueurs dit "malchanceux" (je vois venir déjà les gens avec leurs : ouai mais tu dit ça car tu en fait partie => je vous rassure je me considère ni chanceux , ni malchanceux). Dans les faits, si faire ouvrir 10.000 sac de champion par 100 joueurs différent à de grande chance de donner un ensemble de résultat plutôt homogène, la vision d'un joueur est souvent basé sur l'immédiat. Lorsqu'il accomplis une tâche , le joueurs attend une récompense mesurable, et non pas une récompense basé sur la chance pure. Ainsi une avancement de X distinction / Y requise est pour quelqu'un mesurable la ou l'ouverture de 10 sac sans aucun token seras perçu comme une perte de temps pour bien d'entre eux. En cela , ce que certain ici nomme la casualification du jeux est ni plus ni moins un lissage des chances de chacun via le retrait d'un aléatoire illogique. D'un autre coté vous reprocher le manque de farm pour atteindre l’équipement pvp, hors cette idée est une abération en soit. En effet, si cette méthode peut porter ses fruits sur les premiers mois (première années pour certain MMO) elle n'as que peut d'efficacité sur la durée, conduisant presque irrémédiablement à un découragement constant des nouveau arrivant, qui font vivre un MMORPG (quand on garde a l'esprit que l'investissement intensif d'un joueurs X dépasse rarement l'année). De plus comme il à été cité, l'intérêt principale d'un MMORPG , c'est la personnalisation et la maîtrise de son avatar : Ainsi si l'issue d'un combat n'est déterminer que par la différence de stuff, le RPG perd son intérêt (à quoi bon chercher la perfection de maîtrise / build si l'issue est déjà décidé?) L'issue d'un duel ne devrais pas être décidée avant même le début du combat (OMG il est full T3 je suis foutu !). L'exemple le plus concret et le plus réussis de ce principe est certainement Guild Wars (qui à eu son heure de gloire et qui continue d'offrir aux joueurs PvP un tournoi inter-guilde très addictif par sa compétitivité) et le contre exemple en est Aion (quand on vois que Guild wars à connu 3 extension et qu'on vois le destin d'Aion on est en droit de se poser la question de la légitimité des choix fait par ces deux jeux). Donc très bonne modification, allant de le sens d'un PvP plus compétitif.
  8. Etrangement pour avoir tester les deux, je trouve au contraire que le ravageur (gardien chez moi) est bien plus "cheat" dans une tranche de lvl allant de 20 à 30 par exemple (pas tester plus haut) que le sorcier ou l'assassin. Comme quoi tout le monde dois pas avoir la même définition de "cheat"
  9. Pour ma part j'ai fait un bon nombre de BG (rang de bravour 24 pour vous donner un ordre d'idée) et je suis niveau 26 avec un jedi gardien Mon resentit durant les 10 premiers niveau de BG? Ils sont cheat ces sorciers c'est immonde. Puis tu monte en puissance. Comme il a été dit, ils sont immonde à bas niveau car doté de multiple cc, et sans contre evident dans les niveau 10 à 15/16 je dirais. mais apres tout deviens plus simple. Il te bump? Saut de force et en plus si il est assez bête pour caster un cc dans la foulé => interupt. Il cast un sort chiant? => coup de pied. il est en train de s'enfuire : Stase de force => poussé de force + saut et c'est réglé. Avec le slow qui se boucle, le Sorcier à souvent bien plus de chance de mourrir en 1v1 que toi. Pour ma part la réussite d'un 1v1 contre sorcier c'est : 1: Pas bruler toute ma concentration sur le boubou pour avoir du burst rapide une fois le boubou tomber 2: Avoir des interupt inteligent (cc/heal) pour l'empecher de temporisé le combat. Si tu maitrise ces deux point tu seras une terreur pour le sorcier. Donc du moment ou il y'a des contre, il parrait abusif de parler de nerf. Il suffit de savoir jouer quoi (sans troll T_T)
  10. Je joue actuellement un jedi gardien (niveau 26) et je me fais vraiment plaisir , surtout en pvp. Longtemps (jusqu'au lvl 24) en spé Vigi, j'était souvent dans les meilleurs dps de ma team. Le gros avantage du gardien c'est que c'est une vrai sangsue, les sorcier/ombre/AS/... vont te détester , tu encaisse, tu reviens facilement au cac (comme ça senti ça) et en plus tu peut faire mal. Avec l'arriver de quelque amis en BG , j'ai respect tank, et on à réussis a faire un bon duo avec un ami (érudit spé heal) avec la protection et les cd défensif du gardien on arrive souvent a tenir une position pendant très longtemps et contre pas mal de personne (jusqu’à 4 environs selon les classes en face). Toutefois j'atteint à grand peine la moitier du dps que j'avais en spé vigi. Je me concentre donc sur les interupt (saut + coup de pied) et sur une pression permanente en changeant de cible pour rendre fou les healer adverse. cela dois marcher puisqu'en partant en BG à 4 on arrive a un taux de victoire superieur à 80% pour l'instant (je ne dis pas que y'a que moi qui boss hein, tout le monde fait son job, mais je pense pas que le miens en spé tank soit de dps du coup ) Important : la spé tank multiplie bien souvent l'espérance de vie d'un healer par 2 si celui ci sait resté a moins de 15m de toi, et ça fait souvent la différence. J'avais testé le jedi sentinelle en béta, et malheureusement , hors animation, je n'avais pas trouvé cette diversité. De plus, en jouant gardien tu a l'impression d'être un spartiate , toujours le dernier debout et en train de frapper aussi fort que possible et ça c'est drôle
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