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diclo

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  1. effectivement, de plus j'ai testé sur un petit reroll assassin en fait ils ont beau pouvoir equiper les baton electrique ils ne peuvent utiliser ni charge ni decharge avec ce type d'arme ... ahurissant
  2. up hésitez pas a ajouter vos idées concernants les armes skins et animations je les rajouterais dans mon post initial, faut que le topic vive un petit peu pour être remarqué !
  3. petit ajout que j'editerai dans mon message initiale: on 'ma fait remarquer en jeu que c'était con qu'un war( ou chevalier) donne exactement le meme type de coup blanc quelque soit sa posture... c'est vrai que ça doit être possible de faire en sorte que les coup blancs soit différent afin de montrer le style de combat de la posture non? ça donnerait un autre effet personnalisé au jeu ça pourrait même s’étendre aux autres classe a " posture" style assassin avec leur charge ou les chasseur de primes avec leur cylindre, car finalement ça reste un petit peu simple tout ça et une deuxième chose intéressante, pourquoi les chasseurs de primes heal doivent ils être les seuls a être focus dès qu'on clique dessus? j’entends par la n'est ce pas un peu stupide et même déséquilibre par rapport aux autres heal en terme de pvp que juste en cliquant dessus on sache sa spécialisation quand les autres ne sont pas repéré avant de faire un heal en plein milieu du tas? parce que bon même si le bh/ soldat est plus solide et a pas mal d'instant je trouve quand même que les plus chiant a tomber ça reste déjà les agents heal entre leurs heal instant leur refufu et divers contrôle de zone je crie pas au nerf attention mais sur wow il me semble que les postures en pvp avait fini par être caché exprès et j'avoue que c'était pas trop un mal je trouve, je vois pas pourquoi une seule classe devrait partir avec un tel désavantage, et on pourrait dire la même chose des postures soresu cylindre de gaz a ion et charge sombre ( ou je sais pas trop son nom français ne fait mais bref la posture de l'assa tank)
  4. Avant tout je me présente, Olèk, maraudeur sur le serveur mantle of the force et jouant depuis la mi décembre d'abord en tant que chasseur de primes puis sous ce perso. Je viens donner mon avis et des idées sur ce forum en espérant vraiment que certaines choses changent et évoluent, et le sujet qui me tient vraiment a cœur c'est les armes. en effet nos armes sont actuellement trop simples, et, venant de wow ou j'ai passé presque trois ans de jeu, je pense pouvoir affirmer que pour beaucoup exhiber ses armes et ses animations de sort c'est très important, ça fait d'ailleurs une partie importante de l'apparence du personnage qui pour tout le reste ( les vêtements) est pourtant bien développée et libre dans ce jeu que j'adore ! Voila je trouve plusieurs points un peu frustrants : 1) la diversité des types : bien que se passant soi disant il y'a très très longtemps etc (on connait tous la phrase d'intro) c'est quand même un jeu a grand base futuriste tout comme l'univers, et de ce fait je trouve le nombre d'arme un peu limité. A quand les vibro double lame comme dans les KotOR ( juste par exemple) et surtout pourquoi tant de limite du type d'arme pour chaque classe? qu'une personne non adepte de la force ne puisse pas porter de sabre, d'accord ( bien qu'avec l’héritage why not?) Mais pourquoi les chasseur de primes ne peuvent ils pas porter de de fusil par exemple? je comprend pas un chasseur de prime par exemple son confort personnel prime quand même il faut qu'il porte et se batte avec quoi il est le plus a l'aise. un agent par exemple, il a la place de porter un fusil, alors dans ce cas pourquoi pas juste un blaster comme les pet heal, il peut porter un couteau? autant lui donner aussi une techno épée s'il a envie non?après tout il porte déjà quelque chose d'aussi encombrant qu'un fusil! ( d'ailleurs j'en profite pour signaler, par compassion et soutien envers un ami agent, que les vibro couteau bouclier etc ne sont toujours pas modifiable et c'est pas terrible d'avoir moins de partie que d'autre classes pour personnaliser ses stat, surtout quand du coup on se retrouve pratiquement obligé de mettre des stats presque complétement inintéressantes. malgré tout je peux comprendre si on me dit " oui mais après ca va se battre on saura pas quelle stuff est pour qui" Je pense que la réponse on la connait tous, en priorité on distribue une arme pour ce qu'elle contient si elle intéresse personne ou si elle a pas d’améliorations du tout alors ceux qui la veulent font un /roll tout simplement:rolleyes: Rajout de AngelsSVohs :: avec la 1.3 on peut même personnaliser nos armes épiques et donc avoir des armes qui ont non seulement du style mais en plus un vrai nom potable etc etc, alors il serait bien de donner, a l'instar des nouveaux plan de brassard et ceinture orange pour synthé et fabricant d'armure, des nouveaux plans d'armes orange pour les artificiers et fabricants d'armes. 2) la diversité des skins : et oui messieurs un sabre laser, c'est quand même un peu banal a la fin surtout dans un univers avec autant de jedi et de sith.... un manche ça fait pas de grosse personnalisation bien visible ( quoi que ça pourrait aussi être déjà mieux) pour les sabres, ok dans les films on a jamais vu que des sabres laser simple ou a double lame, est ce que ça veut dire qu'on ne peux pas avoir d'autre variations? des sabres incurvée par exemple ( oui parce que normalement un sabre c'est légèrement incurvé en fait) enfin quelque chose qui donne un peux plus envie d'exhiber son sabre laser que juste la couleur de son cristal. je me souviens quand je jouait a KotOR on m'avait filé un mod qui faisait apparaitre des arme qui se portait " au poignet" et qui au lieu de faire une sabre normal faisait 2 mini lames parallèles. c'était joli. pour tout les "puristes qui pensent que ça devrait pas exister au niveau " rôle play" faut pas oublier qu'on est au milieu d'une guerre que les sith perdront tôt ou tard au point d’être exterminer ( puisse ce jour tarder le plus possible a venir) rien n’empêche de dire que ce sont des armes créée par les siths et complètement détruites car qualifiées comme étant abominable ou tout simplement pas assez traditionnelles par les jedi et républicains ! Pour les armes a distance, pourquoi un tir de blaster devrait forcément être un trait droit? les arbalètes des wookies sont censés utiliser des projectiles métallique entourés d’énergie, a partir de ce moment la pourquoi ne pas créer des armes avec des projectiles similaires spéciaux genre en forme de croix par exemple ou style étoile de ninja laser?(ça ça pourrait faire des sacrés anim de tirs ) je sais pas pour vous mais bien que j'adore l'univers je ne me sens pas de rester pendant 5 ans par exemple sur un jeu avec toujours un bête sabre laser ( d'ailleurs ça fait que 6 mois que le jeu est sorti et je suis finalement revenu a la vibrolame car je crois peu de gens avec. d'ailleurs pour parler des vibro lame y'a quoi.. 5 skin différents? dont certains qu'on trouve qu'en main droite en version orange modifiable? faudrait peut être changer ça aussi non? et a quoi leur servent les cristaux ? ils ont beau avoir des petites décorations d’énergie, leur couleur ne varient pas avec le cristal : c'est dommage ! 3) le port des armes :c'est un peu le même problème épée et bâton fusil canon toujours dans le dos blaster sabre toujours aux cotés... peut être soit faire des armes qui se portent différemment, soit permettre a son perso de le placer a d'autre endroit?( bien sur défini préalablement par les concepteur qui devront ensuite adapter les manières de dégainer, ce qui m’amènera au point 4)) d'ailleurs j'en profite pour signaler qu'un maraudeur qui porte deux vibro lames ... bah les deux épée se superposent et fusionnent a moitié si les skins sont différents, pas très classe hein? 4) manière de dégainer/ rengainer ses armes: alors voila un maraudeur qui croise les bras pour dégainer c'est pas classe, c'est même hilarant de simplicité. dégainer un sabre ca va mais en dégainer 2 et croisés ca fait vraiment le mec qui a du mal a prendre ses sabres, pourquoi pas avoir mis une manière de dégainer a la yoda dans star wars l'attaque des clones ? les armes qui volent directement dans la main? c'est un peu aussi a ça que sert la Force non? puis bon un sith qui utilise pas tout ce qu'il a a sa disposition pour afficher son pouvoir? j'y crois moyen. quand un maraudeur/sentinelle range des vibro épée au début il les mets correctement dans son dos, mais tout a coup celle de gauche se superpose a la droite. s'il a le malheur de dégainer manuellement pendant qu'il court, on voit le mouvement de bras mais l'épée se téléporte du dos, a sa posture final dans la main après avoir fini de dégainer , plein de petits soucis a arranger. nos amis chasseur de primes et contrebandier qui rengainent leur blaster, ils vont pas s'amuser a le faire tournoyer avant de ranger a la jango fett ou han solo( je sais que le contrebandier s'amuse déjà a le faire tournoyer pendant sa " phase regen" mais bon ça serait plus agréable de le voir plus souvent. il faut pas oublier que les siths, chasseur de prime et contrebandier son des mecs qui aiment étaler leur pouvoir et leur liberté ou habileté le jeu semble un peu vide sans ces " petits effets". d'ailleurs même un jedi ou soldat voir agent a au final quand même des raisons d'afficher un minimum sa fierté. 5) animation: petit sujet a part , je me suis aperçu qu'équipé de vibro lame, mes lancé de sabre laser lançaient de vrai sabre laser au lieu de mon épée, ça aussi ça serait sympa de le corriger. edit, ajout de Altheran :outre le fait que certaines attaques de l'assassin ne soient pas utilisable avec les "bâtons électriques", l'ajout d'une animation réellement électriques sur ces armes ( qui sont pour le moment de vulgaire barre de fer forgée) par exemple comme les gardes de grievous dans " la revanche des siths" en espérant, que ces idées soit appréciées car proposé dans un but d'ouverture et de choix, mais surtout qu'elles soient lues et par les personnes appropriées, je vous souhaite la bonne nuit / journée ! ps : bien sur ce sont pas des changement importants pour le jeu que je propose vraiment... mais plutôt des coté personnalisé, ou éventuellement pas encore imaginés, qui pourraient ajouter un plus a l'univers du jeu, en plus de certains bugs peut être pas répertoriés. edit 1: en soi même ça a pas grand rapport avec le topic, mais je trouvais ça utile de le renoter et répertorier des fois que quelqu’un d'important et d’intéressé passe par ici. -que les " coups blancs" varient en fonction des postures/ charge/ cylindre/ cellule et je sais pas trop quoi ou éventuellement du type d'arme -que les postures ne soient pas affichée en pvp pour ne pas désavantager certains healeur par rapport a d'autre et les tank en général( bien que dans mon bg idéal il n'y ai que des dps qui fassent que de l'effusion sanguinolente) ca faisait une paye que j'avais pas écrit un textes aussi long sur un forum xDDDDDD
  5. up, j'aimerais vraiment un coup de main:(
  6. ca marche avec deux vibro deja testé.
  7. Salut, avec cette tant attendue 1.3 et la possibilité de beaucoup plus personnaliser son stuff tout en restant opti j'ai décidé de mettre des vibrolames a mon maraudeur au lieu de mes habituels et trop commun sabre laser... ( ça serait bien un peu que les développeur nous sortent quelque chose de sympa que des trucs linéaires) actuellement j'ai donc cette lame en main droite : le trancheur que l'on peut craft en fabricant d'arme Le Trancheur le problème c'est qu'elle ne s 'équipe qu'en main principale et j'aimerais l'avoir dans les deux mains j'ai donc continué a chercher et si je retire celle dont je suis sur qu'elle ne sont que pour les pets ile ne me reste que les choix suivants : frenzied prototype vibroblade energy blade freelancers prototype vibroblade searing vibrosword le gros gros problème c'est que même en cherchant via google je ne trouve absolument aucun emplacements pour ces épées donc si quelqu'un a une info quelconque, merci d'avance !
  8. je veux pas dire mais il serait peut être temps de mettre du rakata sur ces boss de fin non a la place du columi. nan parce que les opé CDE et karagga en hm et cauchemar c'est déjà une blague et si on veut que le système de donjon finder soit bien au points de faire venir un peu plus les joueurs hl ça serait bien qu'en faisant ces finder ils puissent au moins stuffer leurs pets a défaut d'y trouver du stuff intéressant pour eux même ( bien sur faut pas non plus qu'un need pour un pet passe avant un need d'un vrai joueur).ok ça donne déjà des emblèmes trou noir mais bon c'est quand même débile qu'on en passe par du columi pour aller chopper des emblèmes trou noir oO... ah oui et tant qu'on y est les plans de stim exotech ils vont un jour apparaitre autre part ? nan parce que bon karagga on commence un peu a en avoir plein le dos de se le taper juste pour des plans de stims qui tombent jamais ( on en a vu un tomber en 4 mois et en plus c'est un membre qui a arrêté le jeu qui l'a eu) je comprend pas bioware et EA quand même... y'a des bonnes idées, une réelles volonté d'innover un game play et un BG sympa. mais y'a des choses de bases qui sont toujours pas reglée et dont on entend limite pas parler: -plans de stim/dopants exo lootable autrement -add on( en tant que raid lead c'est quand même lourd de pas pouvoir savoir vraiment exactement qui est mort et comment ou de quoi qui a fait l'erreur et j'en passe, sans parler des personnalisations d'interface lié aux couleurs et forme. - bug d'emplacement quand on charge et qui peut finir en deco, sans parler du fait que charger juste après un bump bah ca te ramene pas sur la cible si t'es trop réactif, faut bien attendre d'etre retombé par terre -objets orange que l'on vient de crafter qu'on peut pas retroconfectionner -la ù^*µ# de barre numero1 avec son verrou etc que l'on aimerait bien pouvoir faire disparaitre -pouvoir configurer des touches similaires pour les quêtes spatiales( et oui si tu joue en préférant les binder sur d'autre touches que 1234 bah ça marche pas car du coup ta barre 1, encore, zut)/ -les cd anti controles de certaines classes a 2 minutes, je pense que pour du pvp globalement du 45 secondes histoires d'en avoir au moins un combat sur deux ça pourrait être envisageable dans un jeu ou il y'a autant de bump stun immo slow etc a chaud la comme ça y'a surement encore des trucs de bases que j'oublie mais bon ça me semble quand même faire partie des choses urgentes enfin sinon dans l'ensemble et malgré son manque de contenu additionnel,cette nouvelle maj a l'air néanmoins sympa en espérant néanmoins que la recherche de donjon soit rendue légèrement plus attractive edit : tiens dans les armures adaptable, il devait pas y avoir aussi l'officier de confinement?
  9. Pour ma part j'ai remarqué que ce bug arrivait fréquemment quand un joueur mettait quitter l'instance pour économiser 3 roubles quand un wipe était annoncé, sinon jamais eu de problème avec des wipes propres sans radins après c'est peut être juste de la chance que nous avons eu jusqu’à maintenant, mais depuis qu'on se laisse crever on a plus eu ce bug une seule fois ( d'ailleurs sur soa hm les mecs qui quittaient la zone en phase trois en étant dans un piège mental se retrouvaient a nouveau dans un piège mental dès le début de la phase 3 chez nous, (commencer la phase 3 avec trois mec en taule ça aide pas xD))
  10. justement non, les pièces pour lesquelles je me plaint a savoir gant tête et bottes n'ont pas de stats secondaire en plus elles ont juste de l'endu en plus car comme je l'ai dit elles sont dotées de blindage interne commando au lieu de réflexe, quant a l'oreillette elle me donne de tête 85 visée 51 précis 51 critique alors que la craft cybernétique avec un module critique peu atteindre 90 visée 69 précision et 65 critique, ce qui fait de l'oreillette cybernétique un stuff meilleur que le rakata pour ce qui touche aux bh
  11. bon écoutez, c'est la 3e fois que je le dis, j'ai TESTE les 2 les exotech donnent environ 20 de moins et c'est ma feuille de perso qui me le dit, alors ouais bioware dit peut être que les deux sont équivalents , sur les tooltips c'est peut être écrit aussi MAIS sur la feuille de perso mon stim rakata me donne environ 20 de moins que mon exotech alors j’espère pour les biochimiste que ça sera corrigé a la prochaine maj, moi je m'en suis lavé les mains de ce métier ou on accepte de perdre des stat principale juste pour économiser deux roubles avec du réutilisable y'a des fois faut arrêter d'être crédule de croire tout ce qu'il y'a écrit et tester un peu par soi même non?
  12. ouais mais bon la barre de résolution elle est jolie, mais sous résolution ça empêche pas les wars et les chevaliers d'arriver a nous immobiliser avec leur simple charge c'est jolie ça quand même, elle est belle la résolution je te le dis moi !
  13. voila j'ai pas vraiment vu de gens en parler et j'en avais fait la remarque sur mon forum de classe sans y voir vraiment d'avis ou de retour donc j'en profite pour y faire un retour... donc le stuff de raid, 2 points sur lesquels j'aimerais venir, obtenir des réponses et si possible même y voir des modifications. premier points concernant les écouteurs rakata et particulièrement concernant les chasseurs de prime et du coup je pense aussi les soldat... POURQUOI ? mais pourquoi notre écouteur rakata ne nous donne t il que 85 de visée alors que toutes les classes ont un choix avec un 103 a leur stat principale plus que passable a tel point que j'ai été obligé perso d'avoir recours a un cybernétique pour me crafter un écouteur avec un proc critique dessus afin d'y grappiller non seulement en visée mais également en stat secondaires... il me semblait juste que le stuff rakata devait être le meilleur du jeu et actuellement voila au moins une pièce de stuff ou ce n'est pas le cas ( même si j'y rajouterai bien les brassards étant donnée que avec un peu de chance aux loots des modules en hm on peut faire des brassard orange encore meilleurs que les rakatas) donc déjà une choses donc dont j'aimerais comprendre le but le deuxième point ce sont les parties d'équipement si je regarde mon stuff columi éliminateur pour chasseur de prime mercenaire, actuellement, je m’aperçois que mon heaume, mes gants ,et je crois mes bottes pour la dernière partie, ne me donnent que 105 de visée alors que les autres parties me donnent 114.... après un rapide petite calcul on en déduit en fait tout simplement que les blindages interne de ces stuff épiques sont tout simplement des blindage commando24 ( alias spécialiste tank) au lieu de réflexe 24 et qu'ils donnent bien plus d'endu que de visée, ce qui est également le cas de certaines sophistication de ce même équipement qui donne des 40 d'endu environ pour nous donner que des petits bonus de puissance. alors messieurs les développeur, je veux pas trop jouer le chiant, mais bon si je viens en dps je vois pas l'utilité d'avoir 50 d'endu de plus sur mon stuff alors que je suis pas sensé me faire vider ma barre de vie alors que par contre 50 de visée sur la durée d'un combat ça peut faire gagner quelques milliers de points de dégât au long d'un raid d'ailleurs je vous ferai remarquer que si vous voulez qu'on off tank et que c'est pour ça que nous avons de l'endu supplémentaire alors il serait peut être temps de nous donner des taunt aussi parce que dans le cas présent je trouve ce système vraiment très inutile voir handicapant( a noter que je ne demande pas réellement de taunt, on sait jamais, mais plutôt récupérer les stat que je perd inutilement pour y gagner des points de vie) sur ce veuillez accepter les salutations d'un dps avoisinant des 20 k pv quand le tank de son raid n'atteint pas les 22k ps: bien sur ce post sera surement inutile vu qu'apparemment il est prévu que le stuff épique devienne lui même complétement customisable et que par conséquent nous pourrons changer nous même les blindages actuels pour des meilleurs, mais j'aurais quand même préféré que le blindage interne soit modifié avant que ce soit a nous de le débourser via nos x heures de journalières a faire en passant au travers des bugs de cette chère bêta payante
  14. bah le nerf biochimiste a bien eu lieu le rakata donne environ 100 visée, j'ai testé l'exotech il me donne plus de 120visée donc comme je disais pour le moment etre biochimiste apporte du pratique mais pas de l'opti puisque le bleu est valable pour tout le monde autant faire artificier pour bijou a proc ou fabricant d'arme pour brassard / ceinture avec proc voir les deux puisque les crafts sont lié quand ramassés mais ne requierent meme pas leurs metiers pour etre utilisable o_O donc oui ok peut etre que biochimie c'est prévu pour changer etc etc, mais pour le moment ca reste un scandale que notre metier nous servent moins a nous qu'aux autres
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