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dkaff

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  1. dkaff

    Ras le B O L !!

    Franchement Bioware go vous réveiller Quand on lie que votre priorité c'est la correction de bug et que vous avez une équipe conséquente pour cela (http://www.jeuxonline.info/actualite/34264/blog-developpeurs-eliminer-bugs-failles) et qu'à côté de ça vous nous sortez un patch 1.1.1 testé sur serveurs de tests censé corriger le bug des zone de guerres non comptabilisé qui ne corrige rien du tout je dis chapeau.
  2. Ba on risque le goldfarmer effectivement et en plus pour aller acheter des compos qui sont longue à farmer il faut nécessairement de l'argent. Hors pour gagner beaucoup d'argent il faut du temps. On en reviens toujours au même point, "le temps c'est de l'argent"!! Moi je suis pas contre passer du temps, c'était la base des MMO mais malheureusement avec leur popularité croissant les devs ont dus satisfaire un publique de plus en plus casual (et jeune au passage) au grand damne des hardcore gamer.
  3. dkaff

    Ras le B O L !!

    ça doit être le 30 ème poste sur ce sujet depuis que le patch note est dispo ras le bol de répéter 15 fois que c'est corrigé par se que les gens savent pas faire une recherche sur un forum
  4. Non tous les métiers dans wow sont utile hl même si ils sont peu amusant à faire. Tu loot des patrons en raid qui, pour certaines classes et spe, sont plus opti que se que tu peux loot en raid sur les boss (à ce niveau on a donc tous les métiers qui craft du stuff qui sont utile). Le seul moment où ce stuff devient obsolète c'est sur le Hard Mod où on trouve absolument tout les meilleur loot du jeu. Ensuite tout les métiers de craft peuvent fabriquer quelque chose d'indispensable en raid (flacon pour l'alchi, patch pour la couture et le TDC, boucle de ceinture pour la forge etc...). Donc tout les métiers ont des truc intéressant à vendre et qui seront acheter tout le temps car impossible à obtenir d'une autre manière. Du reste les métiers restent peu amusant et se cantonne donc à farmer des compos pour craft des items à vendre. Pas de proc sur les dez ou autres subtilités amusante laissant place à la chance qu'on retrouve dans certain MMO comme aion. Donc on va résumé mon ressenti via un schéma si tu veux pour en revenir au sujet initial : SWTOR<<WOW<aion=DAOC=L2 attention via ce schéma je parles bien des métiers pour ses jeu là et non du jeu dans son ensemble pour se qui est de loot les compos sur les boss pour craft ensuite du stuff, ce principe est exploité dans wow sur les armes légendaire donc à trop petit échel à mon gout mais bon ça demanderais trop de temps aux personnes qui ne peuvent pas jouer 4 heures par jours.
  5. non hors combat on va plus vite qu'un mec en combat car on bénéficie du sprint donc on se déplace a 120%
  6. dkaff

    Ras le B O L !!

    si l'op voulais pas que sa flame sur son post il avait cas aller poster sur les posts déjà ouvert à ce sujet je sais pas si t'es conscient que c'est pas en faisant 20000 postes sur un bug qu'il sera lue et résolue mais en faisant un où beaucoup de personnes vont répondre qu'ils constatent ce bug (c'est exactement comme une pétition, on en fait une avec bcp de signature est pas l'inverse. De plus étant donné que c'est la partie PvP je vois pas se que sont postes viens faire ici il devrait être dans la partie service client vue qu'il s'agit d'un bug. Et pour finir si il se renseignait un petit peu il verrait que le bug est corrigé sur les serveurs de test, cf le patch note 1.1.1 et que donc par conséquent cela ne sert à rien de poster, il faut juste attendre. Donc laisse nous nous lancer des arguments cinglants à la figure et retourne sur ton ancien MMO qui n'est sûrement pas WOW d'après ton taunt caché. PS : je n'ai rien de personnel contre le posteur original mais j'étais obligé de le descendre un peu pour prouver que le post de Koudro, qui visiblement ne se sens pas français, était tout aussi déplacé que les notre.
  7. lool kamoulox! Non je te rejoins sur le fais qu'il n'y a pas d'eco, vendre quelque bout de stuff ne suffira pas à lancer un système économique viable sur le jeu.
  8. dkaff

    Ras le B O L !!

    Mais alors toi tu dois pas connaitre les math. Si côté empire vous êtes 100 et que nous de notre côté on est 30 ba vous aurez 30 pelos tout seul sans républicain à farmer et de l'autre côté y'aura 30 républicain qui se feront farmer par 70 impériaux. Et c'est un fait la population HL côté impérial est beaucoup plus élevé sur énormément de serveur (attention je ne dis pas tout les serveur). Donc mec soit t'as rien compris au problème et tu postes pas (c'est actuellement le cas) soit tu parles de manière objective (ce n'est actuellement pas le cas). Et pour finir c'est pas aller sous TS ou autre à 30vs70 qui changera la donne.
  9. Je suis d'accords que le craft n'est pas aussi poussé que dans DAOC, lineage ou même aion. Mais de la à dire qu'il y'a juste la joa, l'alchi et l'enchant je réponds lol. TDC pour les patch pantalon et enchante cape, couture pour les file de pantalon, calligraphie pour les glyphes, forge pour les boucles de ceintures. Et la je parle que des items à vendre. Par ce qu'après chaque métier ajoute son lot de bonus perso (flacon donnant plus de stats pour les alchi etc...) J'ai jamais dis que le craft de SWTOR ou wow était mieux que d'autre MMO, j'ai simplement dis que le craft de SWTOR est nul et inutile et que celui de wow est indispensable pour une opti HL sans être recherché dans son originalité.
  10. réponse simple : On a 3 tiers. pour faire le T1 il faut le stuff de quête pour le T2 du T1 pour le T3 du T2 les métiers permettent de faire de l'équivalent T2 Tu aimes l'économie et par conséquent tu as un peu d'argent. Sachant que comme dans tout les jeux le dernier tier est toujours le plus intéressant. Tu préfère garder ton argent et farmer tout le T1 puis tout le T2 pour aller en T3 ou acheter directement du T2 finir de récupérer se qu'il te manque en T2 et partir rapidement sur du T3? Certains préfèrent garder leur argent d'autre le dépenser, dans ce deuxième cas tu peux vendre du stuff et donc les métiers sont utile. Ce principe marche dans wow je ne vois donc pas dans quel mesure il ne marcherait pas sur SWTOR.
  11. Si tu t'es senti agressé je m'en excuse se n'etait pas mon intention.
  12. J'ai bien compris tes souhait mais mon poste comme je te l'ai dis étais la pour te rappeler que le jeu n'as pas été créé pour ton bon plaisir mais pour le plaisir de la majorité. Et vraisemblablement la majorité veux une économie et du farm. Si des personnes aiment le farm c'est pas par ce que TU n'aime pas qu'on ne doit pas implémenter cette fonctionalité.
  13. Je rejoins emmlemaudit pour dire que l’intérêt est de jouer. Mais que le meilleur (et par meilleur j'entend tier max) stuff soit dispo uniquement en PvE ou PvP je trouve ça normal. Après qu'on ne puisse pas crafter un set du tier de base des opérations pour tout le monde c'est ça le problème car on ne peut pas vendre. Pour le PvP vue le farm nécessaire sa me soûlerais qu'un mec qui à des crédis arrivent et se disent tien je vais me stuff et hop il est même niveau de stuff que moi....
  14. Non mais nimporte quoi. J'ai envie de dire si toi tu à la flemme de farmer et tu veux avoir ton stuff sans t'investir beaucoup retoure sur wow c'est pas pour rien qu'on l'appelait world of casu de temps en temps. De plus se n'est pas par ce que tu n'aimes pas l'économie que du coup les MMO doivent s'en passer, c'est à la majorité de décider et apparemment on est énormément à vouloir d'un système économique.
  15. +1 ça éviterais de retourner sans cesse sur la flotte pour prendre la quête et la rendre, après tout en PvE les quêtes d'instance sont bien dispo sur les zones de pex donc pourquoi pas la quête journa de PvP? Pour le fait de savoir qu'il y a une quête journa, des le level 10 les gens devraient le savoir. Pour rappel level 10 vous arrivez sur la flotte donc c'est pas dur de trouver la quête. Si on prend pas la peine de se balader un peu dans la capital faut arrêter les RPG en général que se soit en MMO ou solo.
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