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thekingtomb

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  1. Ohh, and more important: Do you think I should use a shield in PvP (Kinetic dps gear)? I know the question sounds stupid, but since most of the techno/force attacks ignore the shield, should I relinquish it and add a power boost? Is the difference worth it?
  2. Well kiting them is not that easy since we are mainly a close ranged combat spec (rarely more than 10 meters) so in order to deal some damage you need to expose yourself.... I suppose that the 2 slow powers are vital if you try kiting them.
  3. Ok thanks. Nevertheless I hope they will be nerf soon, they are just too powerful.
  4. Hi! I'm having trouble against marauders/sentinels in PvP with my Kinetic Shadow (dps stuff), especially in 1vs1 and when they are full War Hero (I'm getting there). The other classes are fine to me in 1vs1, even though Specialists are tough. Sometimes it's quite frustrating to face one of them, they look like the most abused PvP class.... Since I know you used to play the 31/0/10 dps stuff Kinetic Shadow (I admired that) could you please give me tips or small guides to counter the Maraudeurs?
  5. Excellent post en effet. Je suis d'accord avec beaucoup de choses aussi j'indexe directement le lien pour insister dessus. http://www.swtor.com/fr/community/showthread.php?t=418418
  6. Pourquoi ne pas ajouter une "Antre du Pazaak" sur Nar Shadaa au club Vertica?
  7. Je suis sur à 2000% qu'ils y ont pensé. Mais ils avaient soit d'autres idées en tête, soit d'autres priorités comme tu dis, soit une bonne raison de refuser. Peut-être une volonté de se démarquer de KOTOR...
  8. Bonjour à tous, Cela fait déjà un certain temps que je voulais poster ce sujet sur les passe-temps de SWTOR. Nous savons déjà que le passe-temps principal est bien sur le scénario, puis ensuite le PvP et les zones litigieuses/opérations (une véritable merveille de jeu en groupe). C'est beaucoup vous me direz, mais bon, une fois qu'on a fait et refait toutes les zones et qu'on a mouliné en PvP jusqu'à avoir le meilleur stuff... Je ne critique pas vraiment, mais j'aimerai qu'on puisse ajouter d'autres façons de se divertir pour ajouter à la richesse de l'univers et mieux enclaver le jeu dans l'histoire. Si dans le scénario nous retrouvons beaucoup de références aux légendaires KOTOR (ce qui est souvent un véritable plaisir), je trouve dommage que l'on aie pas repris une partie de l'ancien système de divertissement (ce qui peut s'expliquer par le fait que les devs veuillent se démarquer de KOTOR ou parce que SWTOR est un MMORPG). Néanmoins je pense que ça serait sympa si nous pouvions ajouter dans notre univers quelque chose comme les mythiques parties de Pazaak ou encore les courses de fonceurs (ou une autre adaptation qui ferait lien entre KOTOR où on parle de fonceurs, et SW 1 où on parle de modules). Après bon, ça peut aussi être des parties de Dejarik (jeu dont on entend souvent parler sans le jouer). Sinon je me souviens qu'il y avait des combats 1 vs 1 (contre des NPCs bien sur) dans des arènes. Certes nous pouvons défier quelqu'un ou encore avoir (plus rarement) un 1vs1 en PvP mais officialiser cela pourrait ajouter une saveur supplémentaire au jeu (et un intérêt de plus pour ceux qui veulent uniquement frag au huttball ^^). SWTOR est déjà tres bien et les devs font de nombreux efforts pour nous apporter chaque fois de nouvelles améliorations plus intéressantes les unes que les autres, mais ce serait pas mal si on pouvait varier un peu et ajouter des tables de Pazaak (ou de Dejarik) dans les cantina ou encore des courses de Fonceurs/Modules sur Tatooine ou Taris (je sais que certains ou deja eu l'idée d'en organiser officieusement en utilisant leurs scooters, c'est une super idée mais la ce serait avec des appareils différents légèrement plus rapides). Bref, j'attend votre verdict.
  9. Bonjour, Certains verrons dans ce post une répétition de mon précédent et ils auront raison. Néanmoins j'en ré-ouvre car apparemment personne (ou presque) n'y a accordé d'intérêt. Le problème traite toujours de la même chose: l'équilibrage des groupes en PvP. On est d'accord qu'en opération, un groupe est généralement constitué de 2 tank, 2 heal et 4 dps... Comme je l'avais prédit dans l'autre post , malgré l'apparition dans la MAJ 1.3 de l'appareil de recherche de groupe les joueurs continuent à constituer des groupes abusés. Qu'est ce que j'entend pas abusés? 5 heals sur 8 joueurs. Ça manque de dps? Peut-être mais pour tenir un objectif ou un ballon dans le cas du huttball, ça marche rudement bien.... Vous pensez toujours que je délire? Ok... 3 fois on a affronté la même équipe d'imperiaux avec 5 heal, 3 fois on s'est fait laminer alors que notre groupe à nous était relativement équilibré. J'aurais adoré vous mettre une des captures d'écran que j'ai prise à la fin mais apparemment l'outil ajouter une image n'est pas dispo sur ce forum (ce qui n'est pas normal et je n'ai pas envie de passer par un lien). Je ne sais pas si d'autres ont eu la même sensation, mais la recherche de groupe n'a pas équilibré les groupes, au contraire. Aussi je conjure les devs de chercher un moyen de régler ça en limitant par exemple le nombre de dps, heal ou tank par groupe. Merci d'avance.
  10. Je venais tout juste de voir les mises a jour du patch 1.3 (voir http://www.swtor.com/community/showthread.php?t=468768 ) et je m'aprêtais justement à écrire un post incendiaire après avoir vu le pararaphe concernant les ombres jedi. Certes, la partie concernant le self-heal est relativement prévisible. Il est vrai qu'en PvP notre classe est assez performante. Le malus supplémentaire sur le temps ralenti est en revanche beaucoup moins attendu et surtout moins réaliste. Une AOE qui n'affecte pas les ennemis dans sa zone? Et comme si ça ne suffisait pas, alors que déjà nous sommes la spé tank qui si je ne m'abuse, a le moins d'armure, voila que notre bonus d'armure passe de 150% à 115%??? Comment on va tanker avec ça en PVE??? Déjà que notre taux de survie est relativement faible quand ça commence à focus sur nous en pouvoir de force, on doit encore le réduire??? J'aimerai que quelqu'un m'explique ou est le réequilibrage là-dedans. Trop d'ombres cinéquilibre? Augmentez le malus de dégats de la technique de combat!
  11. Ben deja avec 2 seuls agents secrets au lieu de 4 ça fera pas mal de changements et ils y reflechiront a deux fois etant donné qu'un agent secret peut aussi faire heal, ce qui est tres important. Sinon comme pour confirmer je viens de faire une zone PvP Denova avec 4 healers en face (2 pour nous). Score final? 86 (eux) -0 (nous
  12. Bonjour, Avant tout je voudrais casser les idées reçues: non ceci n'est pas un post "ouin-ouin" comme disent certains, je ne viens pas ici pour descendre une classe en particulier. Simplement, après de nombreux combats PvP dans les zones de guerre, j'ai parfois été confronté à des situations vraiment agaçantes... Exemples: Denova: 5 healers en face. Déjà qu'il faut se mettre a plusieurs pour esperer achever un heal rapidement, pendant ce temps les autres heals le soignent et prennent le point, enfin bref: la partie était presque injouable, le moindre point imperial devenait presque impossible a prendre, malgré la présence de 2 healers dans nos rangs... Et les heals étaient presque tous des sorciers, c'est pour dire! (armure en tissu) Huttball: 4 agents secrets dps. Certains doivent connaitre: ils passent la partie a frag et finissent avec environ 50 kills. Le truc c'est qu'ils se mettent a deux ou trois sur un meme joueur et ils le tuent en 3 sec (je parle en connaissance de cause, ombre tank avec 20k points de vie et plus de 6k d'armure). Et dés que tu sors pouf tu te fais tuer en 3 sec, ça devient vite injouable. Bref, on pourrait ressortir ça pour un très grand nombre de classes, ombres inclus et beaucoup d'autres.... Ce que je propose c'est de limiter le nombre de joueurs de chaque classe et spécialisation par zone de guerre. Etc: deux agents secrets max, deux sorciers max, deux ombres max etc. Ça sera sans doute plus équilibré, plus amusant a jouer car plus de variété. Encore mieux ce serait de limiter le nombre d'orientations (healers, tank etc... mais la je pense que ça serait trop compliqué voire infaisable). Bref voila. C'est juste une idée, ce n'est pas la bible donc inutile de me descendre comme un hérétique parce que j'ai mentionné la classe que vous jouiez dans ma description. PS: je suis bien conscient de l'apparition prochaine du futur "créateur de groupes" mais ça n'empechera pas les gens de recommencer a avoir/créer des situations comme ci-dessus.
  13. Revan et Malak, sauf erreur de ma part, n'ont jamais été vraiment copains. L'admiration qu' Alek (on peut comprendre pourquoi Malak a changé de nom...) vouait à Revan s'est vite muée en une intense rivalité. D'ailleurs Revan a bien mutilé Malak lors d'un simple duel d'entrainement. Je ne pense pas que l'on puisse dire qu'ils aient été amis... Sauf s vous avez l'habitude de défoncer la machoire de vos amis, enfin bon... Si ça se termine par "mon amie" on peut donc hésiter entre Bastila et L'Exilée... Je pencherai plutôt pour la seconde, car Revan se fond sûrement dans la Force, tout comme elle (on l'aperçoit sous la forme d'esprit de force dans la partie république...). Et puis je crois savoir que la relation entre Revan et Bastila tenait à plus que de la simple amitié. Satele en est la preuve non? À moins que Revan ne se mette à parler comme au Moyen-Âge et à appeler sa femme "son amie"...
  14. Revan est un homme, l'exilée une femme. Désolé pour ceux qui aimaient faire une histoire d'amour entre Carth et Revan puis entre l'Exilé et la Servante (je faisais partie de cette dernière catégorie) dans Kotor et Kotor 2. J'ai personnellement été très déçu par l'apparence de Revan (dans l'instance de la République comme de l'Empire), mais bon il ne faut pas oublier qu'il sort de 300 ans de stase donc on ne peut pas lui en vouloir s'il a maigri un peu et si son légendaire costume a du être modelé en conséquence... C'est donc un Revan très affaibli que nous affrontons dans la fonderie. Et je trouve que pour un gugusse de 300 ans torturé, affamé et tenu en vie artificiellement, il tiens la forme, non? Essayez de l'affronter en duel, vous verrez ^^ Pour ce qui est de sa "mort", libre aux interprétations, mais il est plus réaliste de croire que Revan a été vaincu, plutôt que tué. Après tout, Revan n'était-il pas le "pouvoir", le "coeur de la force"? (Kreia, Kotor 2). Comme précisé ci-dessus, l'héritage de Revan perdure puisque le Grand maître actuel, Satele Shan est la descendante de l'union de Bastila et de Revan. Ensuite, il est probable que Revan se soit fondu dans la Force comme l'Exilée. Peut-on donc considérer qu'il est mort si son enseignement et son esprit perdure? Ou que c'est simplement son eveloppe charnelle (devenue, disons, assez peu adaptée ) qui a été vaincue?
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