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Tremerius

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  1. On ne parle pas ici de nerf ou quoi que ce soit mais juste de réajustement. Il me semble que dans ce jeu, les classes sont miroirs entre les factions, histoire qu'à la base, il n'y est pas de déséquilibre entre République et Empire, que ce soit en pve et en pvp. Il faut quand même savoir qu'une grande guilde comme Irae Aod (une des plus grand guilde multi-games d'Europe) a reroll Empire à cause de ça. Alors, certes, il y a d'autres choses importantes à régler dans swtor, mais l'équilibrage de faction est un élément indispensable, sinon fini le pvp pour les affionados, car tout le monde sera du coté de l'Empire, sans parler d'Ilum, etc....
  2. je viens de voir ça sur un Fansite: République / Empire -Chevalier Jedi Force glaciale : 6 secondes de durée / Guerrier Sith Cri glacial : 9 secondes de durée -Chevalier Jedi Tempête de Lames : délai avant d'atteindre la cible / Guerrier Sith Cri de force : Dégâts immédiats -Jedi Consulaire Projection : délai avant d'atteindre la cible / Inquisiteur Sith Choc : Dégâts immédiats -Soldat Volée de mortier : délai de 2 secondes avant d'infliger des dégâts / Chasseur de Primes Mort venue du ciel : Dégâts immédiats -Contrebandier Chirurgien accompli : 5/10/15% de critique / Agent Impérial Docteur accompli : 10/20/30% de critique -Contrebandier Grenade flash : 90 secondes de cooldown / Agent Impérial Grenade flash : 60 secondes de cooldown -Contrebandier Coup vicieux : besoin d'être immobile / Agent Impérial Distraction : Peut être utilisé en mouvement -Contrebandier Charge de saboteur : délai avant d'atteindre la cible / Agent Impérial Sonde explosive : Dégâts immédiats Je pense que quelque chose doit être revu, non?
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