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Audreyssa

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  1. Je pense que par RPG tu veus dire jeu solo offline. Parceque lotro, dungeon et dragon online, eve online c'etait des rpg mais online mmo. Le pb c'est la définition du mmo ou le mmo que le joueur veut avoir. Si un joueur considere que l'histoire, le leveling ca ne sert à rien et que seule compte etre tous à level 50 comme je l'ai dit plus haut , alors je pense qu'un editeur qui fait un mmo ou on est tout de suite level 50 a pvp comblerait cette cible de joueur. Personnellement je considere qu'un mmo c'est pas que le leveling ni que le post level 50 ni que pve ni que pvp. Le plaisir de jouer un mmo c'est pendant le leveling et apres le level 50 quand il y a un veritable univers/histoire qui existe. C'est beaucoup plus enrichissant et diversifiant d'avoir cet ensemble plutot qu'une partie de ca. Si tu parlais de comparaison de prix entre un jeu solo rpg et un jeu rpg mmo: 13€/mois c'est l'equivalent de 5 mensualisation d'un jeu rpg solo offline actuellement . les jeux solo offline sont entre 50 et 70€. Mais la veritable appreciation du jeu est plutot dans sa qualité et contenu plutot que sur le prix en soi.
  2. C'est marrant parce que moi c'est pareil, je ne comprend pas les joueurs qui baclent leur leveling et veulent etre tout de suite level 50 dans swotor. Autant à wow je m'ennuyais ferme à leveling autant à swotor c'est tout l'inverse et c'est meme le meilleur mmo pour leveling du fait de son scenario soigné par classe. Dans swotor tu level avec une histoire ce qui n'était pas le cas avec wow ou meme gw. Apres je je pense qu'un éditeur devrait inventer un mmo ou tu joues direct level 50 et tu fight au pvp vu ce ce que beaucoup de raleurs en disent sur swotor. ca leur comblerait direct.
  3. Pour continuer sur le même sujet, quelle est la différence entre la puissance et la puissance de force ? Il y a des items qui améliorent la puissance tout court et parfois la puissance de force. Qu'est ce qui prévaut à upper entre les 2 ?
  4. Ah ok, je comprend mieux maintenant, c'est la jauge d'incantation. Je ne savais pas pour le bouclier, c'est bon à savoir.
  5. Cybernétique c'est ce que j'ai pris au final vu qu'in fine j'ai des sets oranges et cybernétique et très utile du premier au dernier level avec les mod, blindage, oreillette etc.. Comme dit plus haut, je progresse normalement et ça suit correctement la progression de mon perso. Je trouve anormal que pour artifice il faille payer et que se soit si dur à évoluer en même temps que son perso. En récupération, je loot 5 metaux dans une zone-> je gagne 5 niveaux J'ajoute au fait que je tue 15 droides-> je gagne 15 niveaux gratuit (+experience+loot d'items+loot argent sur droides tués) Au total je gagne 20 niveaux gratuits et même en gagnant de l'argent, de l'expérience et en ayant mon compagnon dispo. En archeologie, je loot 5 artefact ou cristaux-> je gagne 5 niveaux Je veux faire plus: je dois mobiliser mon compagnon+ je dois payer 95$/niveau au début. Mais pour gagner 15 niveaux avec les missions archeologies, je dois payer 95$ les 5 premières puis 115 les 5 suivantes puis 145 encore après->5x95$+5x115$+5x145$=475+575+725=1775$ 1775$ pour 15 niveaux alors qu'avec récupération je gagne de l'argent en lootant les droides. Les gisements naturels d' artefact ou cristaux sont trop peu abondant pour faire de l’expérience au même rythme que son perso et surtout face à récupération ou bio. Cherchez à l'hotel des ventes des cristaux de couleur: vous en trouvez très peu car c'est dur de crafter ce métier artifice. Chercher des mods ou blindages ou armure: ça foisonne car c'est facile à crafter. Je trouve qu'il y a un pb avec l’archéologie. Pour le piratage, je pensais gagner suffisamment d'argent mais en fait non. 5 coffres dans une zone de map ça n'est pas avec ça qu'on gagne de l'argent. Les missions piratage: on paye 95$ pour gagner 100$ ou même 80$, en clair on ne gagne rien d'extraordinaire quand on ne perd pas de l'argent. En montant de niveau en piratage c'est pareil , on va payer 295$ en mission pour obtenir une boite de crédit à 350$.
  6. En faisant clic droit sur l'icone du compagnon on peut sélectionner "vendre les objets sans valeur" quand on a des objets gris dans l'inventaire. Normalement ce message disparaît une fois le compagnon revient ou qu'il n'y aucun objet gris à vendre. Il se réactive ensuite quand on loot de nouveau des objets sans valeur. Hors depuis 1 semaine, avant le dernier patch, ce message ne disaprait plus même quand l'inventaire est sans objet gris. Je voulais savoir si vous constatez la même chose sur le message "vendre les objets sans valeur" qui ne disparaît plus.
  7. Je voulais savoir quel est l’intérêt de coche subversion (éclair) ou efficacité sith (folie) dans l'arbre des talents car je ne constate aucun recul quand je lance les sorts frappe éclairs ou ombre écrasante. http://www.swtor-guide.fr/arbre-de-talents/?sor&000000000000000000000000000000000102030000000000100302302&v=1.3 En fait aucun sort n'a de recul donc je ne comprend pas cette description qui soi disant fait diminuer ce recul.
  8. Bonjour, Je débute sur le jeu et j'ai remarqué avec mes perso que les compétences d'équipage sont très inégales. Actuellement je me pose la question de savoir quelle est la competence la plus pratique et utile. J'ai un inquisiteur sith level 10 pour l'instant et je ne sais pas quoi choisir en competence pour ne pas être bloquée en leveling metier. J'ai déja testé artifice, fabrication d'armure,piratage (avec archeologie, commerce illegale et recuperation) et premier constat: artifice on est vite bloqué par manque de ressource. Tous les métiers liés à la competence recuperation sont je trouve cheatés. Contrairement aux autres metier de recolte, avec recuperation on n'a pas besoin de payer, les ressourcse naturelles sont plus abondantes comparées à archeologie et bio, de plus on peut farmer les metaux en tuant des droides ce qu'on ne peut pas faire pour archeologie et bio. En somme avec fabrication d'armure je grimpe plus vite qu'avec artifice ou je peine à avoir des gemmes ( que je dois payer en mission archeologie ou commerce illegale) Par ce constat je me dis que cybernetique et fabrication d'arme ( qui utilisent recuperation) doivent etre plus pratique comme l'est fabrication d'armure. on a des metier quasi gratuit a leveling et de l'autre des payants et donc long à grimper, si bien qu'à la fin on a tellement de retard que ca devient useless. A ce stade autant aller a l'hv plutot que de crafter des metiers non lie à recuperation. On perd moins d'argent pour leveling et on en gagne en revendant des armures, armes ou amelio. Je voulais savoir ce que vous penser en comparaisons des métiers utiles dans le jeu. Donc avec mon dernier perso inquisiteur je me pose la question de savoir quel est le plus utile a prendre en competence d'equipage. J
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