Jump to content

CrashOmega

Members
  • Posts

    67
  • Joined

Reputation

10 Good
  1. @Rebel_Guy; thank you for your advise. I will try to apply them in my next run. @Cidgarrillo: thx . I feel myself better after reading your post.
  2. Hello, I did my first L60 HM few days ago in full 178 (just followed the recommandation from the game) with my assassin tank. First of all, my other comrades have as much as PV than me (or even more). (I did Manaan, Typhon and Rakata). As the tank, I don't die very much but in case of any failure (cc break, cc fail) I was sure to die first. (I can't imagine to do that sort of FP with only one CC player). I think that all the trash mobs do way more damage than the bosses them self. My personal feeling after that is I don't particulary enjoy to be so squishy with the trash mobs. I remember the last 2 packs before the final boss in rakata. I died in each of this pack. (I don't know why well, I just see my live drop from 100% to 0% in 1s or 2s after the start of the fight). I suspect that some "silver" mobs do way more damage than "gold" mobs in some FP. My conclusion after that: I will do my weekly (3 FP HM) and than stop. Probably with better gears, these FP will be more enjoyable for me. (less squishy). Or maybe with another tank class, I can better resist the trash mobs.
  3. Bonsoir, Nous fermons notre recrutement aux sentinelles. Merci à ceux qui ont postulés. Nous recherchons encore des tanks (AG ou Ombre ou...Gardien) et des heals (si possible Erudit). En espérant en voir postuler ^^ ++ crash
  4. Bonjour à tous ! Recrutement ré-ouvert. Notre guilde se veut une guilde de personnes matures désireuses de progresser ensemble, dans une ambiance détendue, mais avec la ferme intention d’en découdre avec le contenu PvE HL. Si notre objectif principal est le PvE, nous restons cependant ouverts à tous les aspects du jeu, certains de nos joueurs grands amateurs de PvP seront notamment heureux d’accueillir de nouveaux camarades. Les principes de Nyméria sont l'entraide, ne laisser personne en arrière, jouer avant tout ensemble et être unis dans l'adversité. De plus, un autre de nos buts est de pouvoir offrir à chacun, via Nyméria, l'occasion de remplir ses objectifs de jeu personnel, nous sommes ainsi convaincu qu'imposer des sorties à qui que ce soit n'est pas une solution, et que chacun devrait pouvoir être libre de choisir où il veut aller. Toutefois, il nous semble important de garder un rythme dans notre avancé PVE. En effet ceci est garant du dynamisme de notre guilde, ainsi que d'une partie de son ambiance. Nyméria a été créée dès la sortie officielle du jeu ; et avec l’arrivée de la prochaine extension, la guilde aimerait renforcer son effectif, de manière à pouvoir notamment sortir à 2 groupes (2 x 8) ou pourquoi pas, s'essayer enfin à du contenu 16. Nous attaquons actuellement Kephess 8 HM et commençons Asation 8 HM. Actuellement, notre recrutement est ouvert à tous ! (idéalement 6 nouveaux camarades ^^) Une structure existe côté empire mais nous privilégions fortement le côté lumineux, et nous en attendons tout autant de nos futures recrues. Nous demandons à ce que les candidats soient niveau 50. Nous recherchons en priorité 2 tanks (avant-garde, ombre, gardien), 1 sentinelle, 1 érudit heal et 2 dps mais toute candidature sera prise en compte. Nous utilisons Mumble. Jours de raids (20h30 à minuit): Lundi, Mercredi, Vendredi. Jour spécial (wb, zl, datacron, opération): Dimanche. Pour nous contacter : Site web : http://nymeria-swtor.fr Serveur : Mantle of the Force Faction : République Contact IG : Vercas – Crasheuse – Inana – Lïchty – Ranharkas Amicalement
  5. On peut parler d'Event Disney ou pas ? xd Bien dommage pour l'event halloween, que j'aurais bien associé avec une autre épidémie rakgoule... n'ayant pas eu la chance de suivre cet event là, j'aurais été très content d'avoir une seconde chance ^^ (surtout que bon...chevin ne m'avait pas transcendé que du contraire). ++ à tous.
  6. Salut, je me posais une question niveau stuff... Je ne trouve que des équipements Seigneur de force trou noir et seulement du mystique de force en campagne. (à part l'oreillette ou les implants). Du coups, faut-il prendre du trou noir seigneur de force pour un sorcier heal ? Merci pour votre aide.
  7. Salut, Je ne suis pourtant pas fan du pvp, mais tes idées m'ont presque donné envie d'y retourner =P Bravo pour la proposition, elle devrait être proposée aux génies des concepteurs du jeu. ++
  8. Bon pour éviter les trollages,etc... D'ailleurs, je commence à cerner les posts à ne pas lire ^^ Pour votre info, je ne sais pas si cela a été relevé ou non dans la suite de postage. tiré du patch note 1.4 updated En gros, pas de grand changement pour le mode HM. Le dôme d'éclair ne peut plus être kick ? ("no longer has an activation time"). Un message d'avertissement avant que le sol ne se transforme en feu. Un gros nerf pour le mode histoire.
  9. Pour illustrer les propos précédents en chiffres. D'après les quelques formules trouvées sur le net. (normalement vigueur et puissance sont linéaires, pas de cap?). amélio 252 points (14 emplacements x 18) 252 v = 50,4 bonus dégâts. = 1,74% ch. critique. 252 p = 57,89 bonus dégâts. Sauf erreur de ma part, la différence est minime en considérant les emplacements d'amélioration uniquement. 3 bottes trou noir en retirant les modifications et sophistication te rapporteraient la même somme en puissance ainsi que plus d'afflux. Si j'ai fais une erreur dans les calculs, n'hésitez pas à me corriger. voili-voilou
  10. Ce n'est pas possible. Seules les pièces trou noir/campagne lootée en opération (denova HM) peuvent être RE pour en apprendre le plan. Les plans collumi s'obtiennent en opération histoire. Les plans rakata (sophi., blindage, module) n'existe pas à ma connaissance (ce qui est bien dommage). Tu peux lootées les pièces directement en opération HM.
  11. Bah non... Tout le monde n'est pas comme ça. Même si beaucoup agissent comme tu le dis. Il n'y a pas que la condition de cac ou non qui compte dans ton choix. Tu recherches l'optimisation de ton groupe pour aborder toutes les situations de boss possibles. 2 dps cac, 2 dps distants. Même en pick up, il faudrait suivre ce fait. Mais vient la question du risque...le risque c'est de prendre un joueur qui ne sait pas jouer. distant ou non, si il fait de la merde...le wipe est proche (sans compter le stuff). Un cac mort ne dps pas. Un distant boulet vivant ne sera peut-être pas mort et aura dps un peu mais tes heals auront perdu du temps sur lui pire, il aura peut-être blessé d'autres joueurs par sa maladresse. Cependant, tout le monde n'agit pas de cette manière. Ceux qui peuvent se perdre de faire la fine bouge le feront et continueront. Les autres feront comme moi et se diront: "Je prends ce qu'il y a, on inspecte le stuff tout de même, on essaye d'arriver à une équipe équilibrée. Mais si ce n'est pas le cas, ce n'est pas pour autant qu'il n'y aura pas de raid". De plus, essayez karaga avec des distants unskill...c'est aussi meurtrier que des cac unskill. Je prends pour exemple le premier boss ou encore karaga ou bien même le contre-mètre. Après, si statistiquement, les cac ont plus de chance de wipe dans une opération ou en tout cas de recevoir des dégâts (ce qui peut mener au wipe), il ne faut pas non plus voir que cette statistique. La statistique pour qu'un mauvais dps distant entraîne le wipe du groupe existe aussi et n'est pas nulle. Au final, à chacun son choix et sa méthode de sélection de pickup. Si l'auteur du topic estime devoir préférer des distants au cac (à stuff égal) à tout prix...amen à lui. Il n'a pas statistiquement tord je pense mais rien ne garantira le succès absolument du raid. (quand vient l'enrage, que l'on aime tant) Pour ma part, je n'aime pas exclure des joueurs car le groupe manque de dps...c'est un signe d'un mauvais recrutement de part ce genre de raisonnement.
  12. Et bien... C'est marrant, en formant un groupe en PU totalement ce week-end pour karaga HM, un joueur a décidé de "quit" car il estimait qu'un groupe que de cac étaient trop galères. Résultat des courses, instances clean sans wipe (bon, allez une seule fois sur les mobs tourelles vers la fin xd) et tout le monde a bien fait son boulot. bref, en ayant fait la même chose avec que des distants et des dps en carton ou des semi spec folie/éclair qui dps pas beaucoup: mon choix est vite fait XD. Après, le problème du distant c'est qu'il a pas forcément appris à bouger correctement. Du coups, c'est parfois pénible. D'ailleurs, je demande un minimum de 1 maraudeur/sentinelle par opération. Deux étant un bon chiffre. Après, en dehors du maraudeur ou sentinelle, tout dépend de la classe et du stuff et du range. Mais j'aime pas le contre-bandier/agent impérial, ils raflent tous les loots à chaque fois XD
  13. Salut, j'étais dans le même questionnement que toi dernièrement. J'ai fais le choix des améliorations vigueurs pour plusieurs raisons (attention pas forcément le meilleur choix même si) - Etant synthé, je pouvais les faire moi même (bah oui pas envie de payer) - La vigueur augmente mon critique également, et j'étais encore loin du cap critique. - La botte TR dispose d'une sophistication Endurance + puissance + afflux que je comptais mettre sur mon stuff - Je comptais mettre en modification de la précision voir de l'afflux/critique si j'en manquais. - bientôt d'autres pièces seront modables donc bon (avec la 1.4)... Bon après, vigueur ou puissance je pense que pour une sentinelle le choix est discutable. J'espère que tu trouveras ton bonheur.
  14. Merci pour les explications. Je ne comprenais pas la partie concentration, ne la jouant pas (encore), mais je vais y regarder de plus prêt. Ensuite, en toute honnêtement, le nerf n'est pas spécialement un nerf selon moi.
×
×
  • Create New...