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Valarieum

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  1. Moi je dit gg pour la playlist sur la vidéo, de la vraie bonne musique x)
  2. La défense augmente esquive parade et réduction de dégât, donc oui tu prendras moins chère. Quant aux jets, le jeux n'est pas différent des autres mmorpg, c'est à dire que le premier jet va déterminer si l'attaque sera esquiver ou parer. Il y aura un deuxième jet sur le mob en face de vous, qui surviendra après le premier effectuer sur vous, qui calculera si il va critique ou pas. Mais comme on sait déjà si l'attaque sera esquiver ou pas, que ce soit un critique ou pas cela ne changera rien au premier jet. C'est ça que je voulais dire quand je dit qu'un critique va pouvoir être arrêter avec de la défense. Avec l’absorption c'est un nombre de dégâts qui va être absorber et non une chance ou non d'absorber une attaque, ainsi pour éviter que ton bouclier ne te serve plus à rien après un critique (qui survient très rarement en pve), et pour donner un peu plus de piment au jeu, l’absorption est incapable d'absorber des dégâts critiques. Après je dit ça qu'avec mes observations en jeu, je n'affirme rien bien au contraire. Il y en a pour chaque proxxs que tu gagnes grâce à toute spé il me semble. Et puis si ce n'était pas le cas, ce serait quand même vraiment abuser, avoir un bouclier sur soit à longueur de temps c'est être imbattable.
  3. Je joue Soldat Avant-Garde, je vais vous faire part d'un peu de mon expérience si cela peut vous être utile. Alors, le tanking sur Swtor n'est pas le même que celui que vous avez pu rencontrer dans d'autre Mmo. Tous d'abord, il faut oublier l'aggro de masse, le tank est là pour prendre 2 à 3 mobs (4 si le heal est chaud), ces quatre mobs sont des mobs élites et argent, pour le reste ce sont les dps qui les prennent et qui les two shoot (ce sont des mobs a 4k 5k pv's).Pendant que les dps tuent les mobs à 4k pv, cela donne au tank un laps de temps, court certe, mais suffisant pour monter son aggro au maximum sur les mobs qu'il à sur lui. L'aggro sur Swtor monte en fonction des dégats brut de chaque attaque, par exemple pour le soldat ce build a était calculé : https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AgCasmZTsBvCdERPd19vX040Wjd5Szlnc0FQdXI4T1E#gid=0. Comme vous pouvez le remarquer, ce n'est pas "plus je fait de dégats, plus j'aggro" mais c'est bien un cycle qui est prédéfini en fonction du rendement de l'attaque, je ne saurais pas vous dire comment il est calculer mais vous pourrez faire des recherches sur vos classes respectives. J'espère avoir pu vous être utile et au plaisir de vous voir ingame.
  4. Réponse brève en deux points : - Le bouclier est incapable de parer des critiques. AoE = Attaque de zone --------> Des dégâts sur plusieurs personnes ------> Plus de chance de critique. - A chaque prox de bouclier, un débuff invisible sur ta barre d'action s'active empêchant l'activation d'un autre bouclier pendant un certain temps. D'où un cap bouclier, que vous Jedi Ombre avez plus de facilité à obtenir vu votre buff assez énorme. Donc go focaliser sur la défense pour votre stuff, vous vous prendrez des dégâts moins énorme, et surtout moins souvent. Je me trompe peut-être et je suis ouvert à toutes critiques (Tant que l'on reste polis)
  5. Merci beaucoup, superbe vidéo, au plaisir de te retrouver peut-être en jeu x)
  6. Tu héberges ton image sur un site spécialisé comme http://imageshack.us/ ensuite, ce site va te donner le lien de cette image, et c'est celui-ci que tu mets dans ton post.
  7. Mon vaillant Soldat se prélassant sous les deux soleils de Tatooine ! http://imageshack.us/photo/my-images/847/screenshot2011122601454.jpg/
  8. Vingt giga, dont dix de cinématiques, si c'est pour rush espace autant ne pas télécharger le jeu. Pour une fois où on a un jeu où les quêtes ne sont pas "Va tuer 19 800 sangliers, et viens me prévenir quand tu as fini" profite-en c'est rare, des gens tuerais pour avoir ta chance Oo !
  9. Effectivement, il y a souci d'équilibrage, quand moi je clique sur mon sort avec ma souris, lui m'en a déjà fait trois ! Pourquoi le monde est si cruel avec moi ! Arrêtez de pleurnicher. Si vous vous faites tuer par quelqu'un, essayer de trouver pourquoi, et repartez lui fendre le crâne en deux à ce traître d'imperial (ou de républicain )
  10. Valarieum

    Le tank ?

    Tu dois aussi privilégié les armure lourde pour avoir beaucoup d'armure. Et la stat la plus importante avec l'endurance est la visée et non la vigeur, la visée augmente les dégats de toute les attaques du soldat.
  11. La puissance augmente tes dégats d'att/soin Pour le cristal, il faut avoir une arme pouvant ce modifier, en faisant "ctrl+click droit" sur ton arme modifiable.
  12. Valarieum

    Le tank ?

    Quant à ton cycle pour tanker, il viendra naturellement au cours du jeu, tu auras des sorts qui augmenterons ton "animosité", et deux taunts... Au lvl 13, tu ne peux pas encore fixé un cycle avec le peu de sorts que tu as.
  13. Effectivement, si comme moi, l'on part dans une optique de RP, en essayant de faire toute les quêtes de toutes les planètes, la difficulté deviens moindre, néanmoins, les zones litigieuse, et les quêtes héroïques gardent quand même leur difficulté, c'est à dire que même au niveau 23, tu ne va pas te soloté une quête héroïque que tu as pris au level 20. Et puis, avec un scénario pareil,il n'y a pas de place pour ce plaindre
  14. A Coruscant, dans uns des camps de la Guilde Des Marchands (D'ailleurs, une quête t'y amène)
  15. Effectivement, vu la moindre difficulté des quêtes à Taris par rapport à Nar Shadaa, la logique aurais voulu que les joueurs aillent à Taris en premier. Hélas, on ne code pas un jeu en fonction de la logique des joueurs Quant au Sergent Dorne, je te laisse la surprise Bon jeu à toi, que la force te guide dans ton épopée !
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