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razingbimmer

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  1. Würd ich auch nicht unterschreiben. Ich glaube, die Meinung gegenüber Blutbad ist allgemein veraltert. Es kommt ganz auf den Boss an und dazu kommt noch das Problem, dass man Equipstand nicht vergleichen kann. Die Skillbäume sprechen viel zu unterschiedlich auf verschiedene Werte an. Wieviel DPS hältst Du denn mit welchem Equip? Gebufft.
  2. Spiel was Dir Spass macht. Kümmer dich nicht um Sprüche anderer. Sockel dein Equip passend und du wirst mit beiden Skillungen ordentlich Schaden machen. Das Blutbad schlecht ist, ist allerdings reine Dummschwätzerei. Wenn Du im PVP 1. auf der DMGliste sein willst, muss allerdings schon alles passen. Skill, Team, usw. Du hast halt kein gescheites AOE was mal eben 25k Schaden bringt, oder Dots die weiterticken wenn der Gegner wegrennt oder du gestunnt bist. Jeglicher Schaden ist halt direkter singletarget meleeschaden. Dafür kannst Du einen Gegner in 5 sekunden wegbursten wenn er nicht aufpasst. Im PVE nehmen sich die Bäume nichts. Wo der eine Nachteile hat, hat der andere Vorteile. Ich persönlich liebe mein Blutbad. Gefällts Dir nicht, spiel halt nen anderen Baum. Sind ja alle gut.
  3. Nen Fronti mit nem richtigen Melee zu vergleichen ist schon sehr lächerlich. Würde mich wirklich freuen wenn der Fronti nen dickes Vibroschwert in die Hand bekäme. Das macht sicher Laune und sieht stylisch aus. Da dies wohl nicht verwirklicht wird, weil die 3 verbliebenen Mitarbeiter sowieso total überlastet sind, sollte er wenigstens generft werden. Viel zu einfach zu spielen und vor allem viel zu viel schaden für den gerigen Aufwand. Jeder Wachsamkeitshüter wird da grün vor Neid.
  4. Dann könnt ihr zwei euch ja den Jimjam jaumeln bis ihr grün werdet. All diese pseudointellektuelle philosophiegrütze ließt sich für mich als geistigen Dünnschiss. Ich philosophiere gerne über sowas non-triviales. Und jetzt fassen wir mal zusammen: Ohne jetzt groß Nachzuschauen wird sich das nämlich bei jeder anderen Klasse die heilen oder tanken kann, genau so verhalten. Somit wäre ein Hexer ein Heiler der auch DD sein kann, ein Powertech ein Tank der auch DD sein kann usw. usw. Fakt ist, jede Klasse ist vom Grundgerüst her als DD ausgelegt. Die Damageskills überwiegen bei weitem. Ohne diese wäre ein alleiniges Leveln überhaupt nicht möglich. Es gibt immer 2 DD-Bäume und einen Heal/Tank Baum. Übrigens solltet ihr Experten mal einem Powertech DD erklären, dass er einem Maro klar unterlegen ist. Der macht ähnlichen Schaden, spielt sich dazu noch kinderleicht und lässt sich nicht so leicht auskontern. Kommen wir zu dem Entschluss, dass ein Juggernaut ein wildes Tier ist, welches sich im Gebüsch versteckt um dann blitzartig auf sein Opfer zu springen und es mit philosophischem Dünnpiff zu erdolchen. Ich hoffe das war eine anständiger, guter, liebevoller und niveauvoller Beitrag und es euch jetzt schön warm um euer nerdiges Herz wird. So, ich muss zur Arbeit.
  5. Du teilst "Wissen" ? Was Du hier machst, ist ein schwacher Versuch eine Ansicht als Fakt darzustellen. Du machst anhand der neu gewonnen Skills bei der Juggernautenspezialisierung fest, dass der Juggernaut eigentlich ein Tank wäre. Das lässt sich drehen wie man will. Zum einen hätten wird da 18 DD skills und 2 DD Bäume die gegenteiliges untermauern. Zum anderen ist es völlig latte. Jede Klasse ist von Grund auf DD. Die einen können heilen, die anderen tanken. Also bitte verschone uns mit deinem geistigen Ausfluss. Es ist sowieso vollkommen egal. Der Jugg ist ein guter DD.
  6. Haste toll gemacht... such Dir Arbeit... Einen Jugger DD kann man genauso gut mitnehmen wie jede andere starke DD Klasse. Er wird dps mäßig etwas unter einem Vernichtungs-Maro stehen, aber das tun viele andere Klassen auch. Von diesen kann er wiederum einige hinter sich lassen.
  7. Beim Hüter gibts keine Rota, sondern eine Prioritätsliste. Was Du da gespielt hast ist eher suboptimal. Zumindest so wie du es aufgeschrieben hast. Da geht noch was an Damage.
  8. Die Betonung sollte auf "ich" liegen. Das Problem sitzt nämlich vor dem PC.
  9. Ich wusste erst wirklich nicht was Du uns neues mitteilen wolltest. ^^ Dass Watchman dps mäßig vorne liegt ist allgemein bekannt. Gerade in Sachen "Schaden über Zeit". Wie mein Vorredner schon schrieb, ist das im PVP aber eher uninteressant. Burstschaden ist schon netter wenn man wen schnell umhauen möchte. Das schöne am Wächter ist doch, dass beide Skillungen sowohl im PVE als auch im PVP gut funktionieren. Man kann das spielen was einem mehr Spass macht.
  10. Wie kann man sich nur so zum Affen machen ? Nicht mal ansatzweise Ahnung vom Spiel aber gleich nen flame-balance threat aufmachen. Sowas kann nur in die Hose gehen... Dank solcher Leute gibts überhaupt ballanceprobleme. Frei nach dem Motto "Wer am lautesten Schreit hat Recht" Zum Glück hast Du Dich hier gleich mit deinem ersten Post mehr als disqualifiziert und Dir den Bobbystempel selbst auf die Stirn gekloppt... Jetzt folgen nurnoch die verzweifelten Versuche die Kohlen aus dem Feuer zu holen.... laaaangweilich !!!
  11. Das ist kein dämliches geflame? Die beiden haben die gleichen Skills du Experte. Das SIND Spiegelklassen. Zu deinem Revolverhelden und Scharfschützen: Alle Fernkampfklassen sind einfach zu spielen und ja, die Revis/Scharfschützen haben schon guten Burstschaden trotz ihren (Levelabhängig) wenigen Skills, was viele andere Klassen zu dem Zeitpunkt noch nicht haben. Der Eindruck wird sich aber ändern. Spiel die erst mal im 50er BG, dann wirst Du sehen, dass deine Lowlevel BG Erfahrungen täuschen. Da rennen da nämlich hin und wieder Leute rum die ihre Klasse beherrschen und ich freu mich schon auf den nächsten flamethreat von dir...
  12. Ich will euch ja die Freude nicht verderben, aber ich befürchte stark, dass dem Threatersteller einfach nicht bewusst war, dass jede Klasse eine Spiegelklasse hat. Aus dem überstürzten geflame wurde also nichts. Kurzerhand musste als etwas anderes flamebares her. Wieder nichts... Merke: auch flamen will gelernt sein.
  13. Wenn Du so viel Schaden wie möglich machen willst, musst du natürlich die shien Form benutzen. Viele benutzen einfach die Tankform, damit sie nicht so schnell umfallen...
  14. Mit Level 36 ist es vollkommen Latte was Du machst. Auf Angriffskraft zu gehen ist da überhaupt nicht falsch, da Du sowieso viel zu wenige Kritpunkte übers equip bekommst als das es groß einen prozentualen Unterschied machen würde. Dein Stärkewert is auch noch so niedrig, dass selbst aus der Stärke viel zu wenig Kritchance entsteht als das sie relevant wäre. Ab Level 50 kannst Du dann anfangen dir die 22er Kritmodis und Verbesserungen, welche man für die h2 daileys auf illum und Belsavis bekommt, einzubauen. Mit den ersten Setteilen wird dann sowieso alles wieder durcheinandergeworfen.
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