Jump to content

NiahmMongRuadh

Members
  • Posts

    47
  • Joined

Reputation

10 Good
  1. En plus, il ne me semble pas que les niveaux de médailles aient été adaptés. Ce qui fait que si tu fais ton taff de heal en bg ... tu mets deux fois plus de temps à monter ta bravoure et à avoir les distinctions pour avoir le stuff.
  2. Alors pour info, je suis heal ... donc perso pas besoin de médipac ... ou alors de manière rarissime, quand je slack (oui, oui, ça m'arrive, je l'avoue) @ Comaeus: Je ne comprends pas en quoi ça valorise l'item (et donc le craft). @ Grankoff: "Alors bon une par combat, ou rallonger le CD, je vois pas bien la différence." La différence se situe quand tu as un boss en plusieurs phases ... ou une session ou les packs arrivent par vagues (sans interruption de combat) ... (et je ne parle même pas des bugs qui font que tu reste en combat parce qu'un mob tombé refuse de mourir ) Avoir un CD plus long limiterait l'utilisation des médipacks ... mais permettrait quand même dans ces moments précis ... d'en utiliser 2 voir 3 si nécessaires. Edit: Et oui, parfois tu peux avoir besoin d'un ou deux médipacs ... sans pour autant avoir un problème. Imagine pour Soa, tu sors de la boite, tu ticks sur une boule qui passait malheureusement par là ... et les heals sont à leur tour en boite ou en tourbillons ... ou autre ... 1 médipack n'est pas grand chose, mais ça peut faire la différence. Perso, je trouve que c'est une mesure plutôt radicale ... qui se justifie peut-être dans beaucoup de cas, mais qui manque de nuance.
  3. Une mise à jour de la note patch du PTS 1.2 du WE dernier mentionne: "Medpacs can now only be used once per fight. When a medpac is used during combat, another cannot be used until after combat has ended. *UPDATED 3/23* Autrement dit, on ne pourra utiliser qu'un medpac par combat. Je ne comprend vraiment pas cette mesure, pourquoi pas "éventuellement" (et encore je suis dubitative) augmenter le cooldown? Pour les combats de Boss ... un medpac par combat me semble très (trop) peu. Vous en pensez quoi?
  4. Le pire c'est quand tu as un perso féminin ... car là, en plus elle n'aime vraiment aucun cadeau (max 24 pts d'affection par cadeau). En plus, chez moi, 2 quêtes de dialogues avec elle viennent de bugger. J'aurais du avoir 80 d'affection à chaque fois ... et nada! Je dis +1 avec le poste d'au dessus. ... vive le vide ordure du vaisseau
  5. Cathyclic, Justement c'est tout l'intérêt de la chose. Si tu n'as pas de CB, tu crées un compte que tu approvisionne (via virement bancaire) et tu peux t'en servir comme d'une CB pour souscrire l'abonnement de SWTOR. Et si tu te désabonne tout de suite ... rien n'est enlevé de ton compte paypal. Donc si lors de la période de test tu découvre que tu n'aimes pas ... tu ne dépensera finalement rien de plus que l'achat du jeu (dans ce cas-ci) ... contrairement au fait d'acheter une carte prépayée. C'est aussi une des raisons de mon intervention ... parler d'une alternative que tout le monde ne connait pas nécessairement.
  6. Seeli dit: Ok, et je peux aussi comprendre la déception. Mais ils ont "choisi" de faire cette dépense ... sans réellement savoir. La quantité de témoignages de jeu qui "déçoivent" est tellement importante que personne ne peut les ignorer ... si on a peur d'être déçu, si on est pas prêt à courir le risque (entre autre de la dépense) ... on attend de voir ce qui se passera. Et oui, il faut probablement qq jours pour activer un compte sans CB. Paypal est un outil ... qui a le mérite d'exister. Et dans ce cas-ci c'est un exemple de solution alternative qu'on peut trouver si on s'en donne la peine. Choisir de ne pas l'utiliser ... ça reste un choix ... qu'on assume. C'est bien ce que je disais ... vouloir tout tout de suite ... Et assumer ses choix même si après coup, ils ne se révèlent pas les plus judicieux. Cassbomb, Si, je crois que j'ai bien compris ...
  7. Même si je reconnais que la pratique est douteuse, il faut aussi se responsabiliser ... personne ne vous met un pistolet sur le crane pour que vous dépensiez telle ou telle somme. Ici comme ailleurs, il faut toujours se renseigner ... prendre le temps pour choisir en étant conscient des risques. Ou prendre le temps de trouver une solution alternative. Dans ce cas-ci PERSONNE n'est obligé d'acheter une carte prépayée ... PERSONNE. Même si ta CB ne fonctionne pas ... Même si tu n'en a pas ... Même si .... Paypal est alors ton ami ... car le compte peut être approvisionné autrement que par CB. Mais finalement, le problème n'est-il pas de vouloir toujours tout tout de suite?
  8. Gros +1 pour les deux propositions ci-dessus (partenaire qui va à la boite au lettre et sort du partenaire possible à inclure dans nos barres à nous) En ce qui concerne les partenaires, je trouve qu'on devrait aussi pouvoir leur donner les cadeaux dans le vaisseau. De un, c'est logique ... pourquoi devoir être en dehors du vaisseau pour offrir un cadeau? De deux, c'est plus pratique ... j'ai des cadeaux (via les missions), je dois aller hors de mon vaisseau pour les donner ... et éventuellement revenir à mon vaisseau si mon partenaire veut m'y parler. Autre chose: il faudrait qu'on puisse choisir sans restriction le partenaire qui nous accompagne dès qu'on sort du vaisseau. Pour le moment c'est d'office le partenaire qui nous accompagnait quand on y est entré ... et si, distraitement, on l'a envoyé en mission soit on doit attendre, soit annuler la mission. Ce n'est ni logique, ni pratique.
  9. GG franchement. Merci de prendre le temps de le faire
  10. Question: Les problèmes liés aux performances du jeu sont multiples (et souvent bloquants). Je sais que c'est un problème complexe, mais pouvez-vous vous exprimer à ce sujet. Qu'est-ce que vous, vous en percevez? Quelles actions (réellement significatives ... avec un résultat perceptible par la majorité) sont déjà ... ou vont être prises dans un future proche. Contexte: C'est moins sexy que de parler de la 1.2 et du nouveau contenu ... mais ça intéresserait, j'en suis sûr une grande partie de la communauté. Car soyons réaliste, la configuration minimale annoncée ... est très loin d'être suffisante pour pouvoir jouer "confortablement" (sans crash, sans lag important, etc.). Et il n'est pas possible de tester le jeu ... sans l'acheter. Je ne suis pas loin de penser qu'on peut considérer qu'il y a là tromperie sur le produit. Question subsidiaire: Si le problème est vraiment trop complexe pour trouver une solution à court terme (ce que je pourrais comprendre), ne pensez-vous pas qu'une politique commerciale adaptée serait alors nécessaire avec, par exemple, le remboursement du jeu (après un temps de test court), parrainage ou temps de test vraiment gratuit (sans avoir a, déjà, payer le jeu), etc. Je sais que cette sous-question n'est pas du ressort des développeurs ... une Q/R avec un responsable de projet serait peut-être aussi une bonne idée.
  11. +1 et up L’apparition en plein écran quand on est en combat peut aussi être très ... gênante.
  12. Je up ... car pratiquement, il y a des choses simples à faire. 1- [En cours de déploiement] : Une réponse adaptée aux demandes: Que ce soit IG ou sur le forum, les réponses absolument non pertinentes en copier/coller c'est la meilleure manière de mettre le feu au poudre. On crée un ticket car on a un problème ... avec la frustration naturelle y afférant. Recevoir une réponse qui n'est absolument pas pertinente ça fout la haine. Depuis quelques jours, certains droïdes du service client ont une attitude totalement différentes ... et on voit tout de suite que c'est nettement plus efficace. ==> Étendre la mise à jour à tous les droïdes du services (IG et Forum) ... car certains font encore des réponses débiles. 2- [iG] : Mentionner sur le ticket le statut de celui-ci. Par exemple: "transféré au service spécialisé" ou "en cours d'analyse" ou "Étude des paramètres de la demande", etc. Ça permettrait aux gens de se rendre compte qu'on s'occupe de leur demande ... une mise à jour du statut régulière (si le traitement demande du temps) me semble un plus 3- [iG + Forum] : Donner des délais : C'est normalement le genre de donnée que vous devez maintenant avoir ... tel ou tel type de demande nécessite (en moyenne) x ou y jours avant résolution. Si pour une raison indépendante de votre volonté, le délais devait être plus long ... revenir vers le joueur endéans le délais donnés et l'en informer. 4- [iG] : NE PAS fermer les tickets vous-même: mais laisser la possibilité au joueur soit de le fermer (son problème est résolu) soit de le mettre à jour et le "re-soumettre" (problème non résolu ou seulement partiellement). Rien de plus rageant que de voir son ticket fermé ... alors que rien n'est résolu. Et dire aux joueurs de refaire un ticket ... avec tout le travail que demande de faire un ticket: passage par la liste des faq, impossibilité de faire des copiers/collés, impossibilité de sauvegarde temporaire d'un ticket (pour vérifier le status de la quête, du partenaire, ce qui est écrit dans un autre ticket) ... tout ça rend cette demande de refaire un nouveau ticket absolument inadmissible. 5- [iG] : Résoudre le problème liés au "mots-clefs" : C'est un non sens parfait que de devoir aller sur le forum pour savoir comment remplir un ticket IG. Soit vous mettez ces informations IG ... soit vous mettez à jours les listes déroulantes et champs à remplir dans les tickets. Certaines autres choses demanderaient du développement : 1- Avoir un système de chat IG pour permettre aux MJ de communiquer avec les joueurs (clarifier la demande, lui indiquer la marche à suivre, etc.) 2- Avoir la possibilité de sauvegarder un ticket avant de le soumettre ... afin de vérifier des informations non accessibles lorsque le système de ticket IG est ouvert. Voilà ... c'est tout pour le moment
  13. - Entre penser et réfléchir il y a une nuance qui semble t’échapper. - L'article ne cite aucune de ses sources (de manière précise et claire), et l'analyse "économique" ne tient pas compte (intentionnellement ?) de tas de paramètres. Le plus simple à comprendre est le retour de l'investissement des 6 ans de développement et création déjà investit. Tout est dit
×
×
  • Create New...