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Czailor

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  1. Wenn man Deine super Signatur anschaut, dann wird mir wieder mal ganz schmerzlich bewusst, was (mir persönlich) bei swtor am allermeissten fehlt: spannender 3-Achsen Raumkampf.
  2. Czailor

    Bin verwirrt

    Diejenigen, die jetzt schon wegen "fehlender Ziele" aufhören, dass sind diejenigen, die weder links noch rechts gucken und in keinem(!) MMO zufrieden zu stellen wären, weil sie nicht wahrnehmen (können?) was geboten wird. Und von wegen kritische Posts löschen: ich erinnere mich, dass im swtor Forum pre-release negative Kritik ganz und garnicht erwünscht war, da alles so "awesome" ist oder werden sollte. Ich dachte mir noch: der Forumzugang ist ja nicht an Geld gebunden, also mag Bioware sich sowas nicht anhören, da es noch keine zahlenden Kunden sind. Im nachhinen hätten sie doch ein paar Sozialwissenschaftler einstellen sollen, die ein Auge und ein Ohr für die Wünsche, Erwartungen und Vorlieben ihrer zukünftigen Kunden haben, auswerten, zusammenfassen und weiterleiten. Tja, dieses Kind ist für Bioware schon in Brunnen gefallen. Inwiefern ArenaNet & NCsoft an der Weiterentwicklung interessiert sind, weiss ich nicht. Bin echt gespannt, wie Guild Wars 2 sich noch entwickelt. Die Aussichten sind schonmal garnicht schlecht tät ich sagen, auch wenn paar ewig unzufriedene Pfeifen blind für die erreichbaren Ziele sind. Vielleicht muss man die Spielinhalte bischen besser präsentieren, aber es liegt irgendwie an den Spielern, die ohne Musterlösung garnichts mehr zustande bringen. @TE: guck Dir das an, ob Dir das abgefarmt werden gefällt. Wenn Du Erfüllung findest, die Zieldrohne für swtor Suchties zu spielen (die viel Zeit haben Rüssi zu farmen), dann viel Vergnügen dabei. Ansonsten: es gibt bessere Alternativen. Gestern erst in Warcraft mit einem Level 11 Mönch (und ohne Erbstücke) eine Fahne geholt. Sowas finde ich gut.
  3. Sehe ich anders. Und meine Erfahrung mit RP Realms (bisher nur wow, Rift & swtor) geht dahin, dass einfach der Ton umgänglicher ist. Bedeutet nicht, dass alles Friede, Freude, Eierkuchen ist, aber die allergröbsten Ausreisser triffst auf PvP Realms, auf PvE mal mehr mal weniger und auf RP kaum bis garnicht. Scheinen auch viele andere Spieler so zu sehen: http://www.torstatus.net/shards/eu/totals Vollster englischer Realm: RP Vollster französischer Realm: RP Vollster deutscher Realm: RP Woran das wohl liegen mag ....?
  4. Im günstigsten Fall hast Du jemanden, der den Ball annehmen kann. Allerdings bleibt Dir auch die Option, denn Ball an eine Stelle zu werfen, wo niemand steht. Dann taucht ein neuer Ball in der Mitte des Feldes auf, was je nach Situation wie ein Pass bis an die Mittellinie bedeutet. Dass dann der Kommentator im Hintergrund brüllt: "Was für ein schlechter Pass!" amüsiert mich dann jedes mal, zeigt es doch, dass die künstliche Intelligenz zwar gut ist, aber von Intuition keine Ahnung hat.
  5. Czailor

    BG Leaven

    Wenn bei wow "Ruf zu den Waffen" ist, dann bekommt jeder von der Verlierermannschaft 15 Marken und bei den Siegern bekommt jeder 90 Marken. Sowas finde ich gut: motiviert zu gewinnen und macht das verlieren "erträglich". Mehrere Alternativen wären: alle erspielten Marken in einen Topf und werden gleichmässig auf diejenigen verteilt, die bis zum Schluss dabei waren (das schärft das Bewusstsein, Teil einer Mannschaft zu sein). Oder, statt die Marken komplett zu verteilen, werden 1/3 der erspielten Marken gleichmässig aufgeteilt, damit auch Nachzügler einen Sinn sehen. Aber bei all diesen Verteilungsideen werden bestimmt die Allermeissten aufheulen, da sich gefühlte xx % für einen roxxor halten und nichts mit noobs teilen wollen (xx % habe ich mal besser anonymisiert, aber es ist ja allgemein bekannt, dass sich 70% der Autofahrer für überdurchschnittlich gut halten ...).
  6. Müssen muss man garnichts, man kann sich auch dem System entziehen und 50er PvP ignorieren. Aber ich gebe auch zu, dass ich mich im u50 immer seltener einlogge. Nicht, weil es keinen Spass macht, sondern weil in meinem speziellen Fall die chars mit 50 in Frührente geschickt werden. Und die restlichen Twinks haben inzwischen alle die 35 hinter sich, sind teils über 40, und falls irgendwann alle 50 wären (hypotetisch) dann stünde das Spiel tatsächlichlich "ausgespielt" da (mangels charslots, und die anderen Realms gefallen mir vom Tonfall nicht). Das swtor Abo läuft nur wegen der Hoffnung auf die Zukunft. Spielspass hole ich mir inzwischen wieder in wow. Zur Zeit ist da das 40er "Insel der Eroberung" bei Ruf zu den Waffen: auf Burgmaueren Kanonen bedienen, Panzer fahren und Spieler gegen Spieler - volles Programm. Gerade gestern hatte ich einen knapp 1 minütigen 1vs1 85er Kampf mit einem Mensch-paladin gegen einen Orc-kieger. Meine Selbstheilung war bischen besser, dafür sein Schaden etwas höher. Wie er mich geplättet hat, war er auf 7-8% hp runter. Was für ein Unterschied, zu den 3 Schlägekämpfen in swtor! Wohlgemerkt in 100% PvE Rüstung, denn das ist das schöne in wow: die Schlachtfelder werden überwiegend von PvE Spielern dominiert, die keine PvP Rüstung tragen. Dafür ist dort das lowlevel pvp durch die Erbrüstungen sowas von unbalanced. Erbstückwaffen für 1 Schuss Tode, ohne den Gegner auch nur gesehen zu haben; Rüstungen, die die Lebenspunkte auf das 3 fache aufblasen. Und da sind wir wieder hier beim lowlevel pvp: hier macht das Spass, auch wenn anfangs paar Skills fehlen. PS: und wenn wer meint, dann sterbe dich doch durch, dann frage ich mich einfach: wozu? Nur um später ("soon"?) gegen gleichwertige anzutreten? Könnte man jetzt sofort haben: Rüstung normieren oder alle Werte auf Rekrutenset drosseln. Realwerte nur im Rated anwenden (Motivation fürs farmen).
  7. So weit ich in Erinnerung habe, wird man bei disconnect automatisch auf AFK gesetzt und dann nach 1-2 Minuten entfernt. Hat sich das geändert?
  8. Genau das. Da gehst dann mit dem geschenkten T3 rein, und wirst von jemandem umgehauen mit T4+mod. Wer bereit ist das zu akzeptieren (Rüstung > Skill), der stirbt sich auch 10 Tage durch. Das Rekrutenset ist ja nur für die vollzeit PvP-ler, damit die aufhören über Anfänger ohne Kompetzenzrüstung zu nörgeln; nicht um dem Anfänger Spielspass zu bieten. Kein Level 10 char empfindet sich als als chancenlos wegen der Rüstung. Vielleicht wegen paar fehlenden Skills benachteiligt, aber 10 bis 49 ist Rüssi kein Thema. Zumindest machen die Spieler, die lieber in 2. Liga spielen, kein Thema draus.^^ http://www.buffed.de/Rift-PC-231664/News/Rift-PvP-Normalisierung-1017982/ Einmal den ganzen Schritt machen! Ich gebe auch zu, dass ich mir einen Rift-lite Account erstellt habe um mir das mal anzugucken. Bin gespannt, wann es von den Testrealms rüber auf die Lifeserver kommt.
  9. Mit tät das u.a. interessieren, denn im Fraktionsungleichgewicht und der Performance sehe ich kein Problem. Einfach von Blizzard lernen: nachdem sie auch das Problem mit dem Fraktionsungleichgewicht lösen mussten, kann man das Schlachtfeld Tausendwinter nur über eine Warteschlange betreten. Soviele wie sich von der einen Fraktion angemeldet haben, wurden von der anderen Fraktion als Gegner hereingelassen. Und das blieb dynamisch, bis die Schlacht beendet war. Der eine oder andere hat das Kriegsgebiet verlassen, Nachschub kam nur neu dazu, wenn dabei das Gleichgewicht nicht gestört wurde. Rumgeheule in den Foren: warum dürfen alle Allianzler die reinwollen spielen und die Horde bleibt in der Warteschlange hängen? Sobald ein neues Schlachtfeld im 2 Stundentakt geöffnet werden sollte, loggten sich Level 1 Twinks ein und machten gross Werbung: "los Allianzler, meldet euch in der Warteschlange an!". Blizzards Lösung: wer unzufrieden ist kann Allianz spielen. Das System hat sich nach kurzer Zeit eingespielt. Und wegen der Performance: Bioware gibt vor, für wieviele Teilnehmer Ilum dimensioniert ist, damit das Spielerlebnis nicht getrübt ist - und so wird die Warteschlange dimensioniert, die dann paritätisch abgearbeitet wird. Setzt natürlich eine ehrliche Analyse vorraus, was möglich, und was zuviel ist. 2x8, 2x12, 2x16, noch mehr? 2x20 oder gar 2x24? Tausendwinter funktioniert flüssig mit 2 x 40 Spieler, aber davon braucht man hier nicht träumen. Alles machbar, wenn man nur will. Also: um was gings nochmal bei dem u.a.?
  10. Was auch noch interessant werden wird, ist wie Free-to-Play Spieler auf diesen "Kulturschock" reagieren werden. Kündigen ist ja nicht, und wer sowieso schon eingeschränkten Zugang zu Kriegsgebieten hat, http://www.swtor.com/de/free/features dem zu erklären: ja Jungchen, lass Dich abfarmen ("Nur die dümmsten Kälber, wählen ihre Metzger selber") bis es vielleicht wieder Spass macht ... Nunja, ob das die Massen an Nachwuchsspielern rekrutieren wird? Wünsche Bioware, dass sie im guten Sinne überrascht werden.
  11. Nein! Level 11 und man spielt von Anfang an bis einschliesslich 49 ganz vorne mit. http://s1.directupload.net/file/d/2940/dc74tdxw_jpg.htm Ich nicht. Wer bereit ist, sich alle gesammelte Erfahrung, Können und Geschicklichkeit mit frisch 50 auf 0 setzen zu lassen, weil die Rüstung fehlt diese umzusetzen, der mag sich mit dem derzeitigen System abfinden. Wer allerdings findet, dass Rüstung einen weniger entscheidenden Einfluss haben sollte, der sieht Handlungsbedarf.
  12. Ausrüstung ist nicht alles, aber ohne Ausrüstung ist alles nichts. Die Diskussion ist dann überflüssig, wenn die swtor Entwickerler Änderungen in der Art veröffentlichen: "Wir wollen erreichen, dass im PvP nicht die Ausrüstung sondern Skill und Koordination der Helden die Schlacht entscheiden." (siehe oben). Und dafür könnten sie einen Praktikanten zum Rift spielen schicken - warum nicht.
  13. Und nicht nur Guild Wars 2, sogar Rift experimentiert damit ihr PvP ausgeglichener zu machen: Rift: PvP-Normalisierung wird auf dem PTS getestet http://www.buffed.de/Rift-PC-231664/News/Rift-PvP-Normalisierung-1017982/ Kleiner Ausschnitt aus dem Text: "Die Entwickler von Rift überlegen aktuell, ob sie Anpassungen am PvP in Form einer Normalisierung vornehmen wollen. Das bedeutet, dass die Attribute auf der Ausrüstung, die Eure Helden im PvP tragen, aneinander angepasst werden, sodass es durch die Rüstung keine Vorteile mehr gibt. ( ... ) Damit wollen die Entwickler erreichen, dass im PvP nicht die Ausrüstung sondern Skill und Koordination der Helden die Schlacht entscheiden." Für diejenigen, bei denen die Schulzeit vielleicht ein kleinwenig zurückliegt, habe ich ein hübsch gemachtes Beispiel für normalisieren gefunden. http://oberprima.com/mathematik/vektoren-normieren-541/ Nur, das man statt 3 dann 8 oder mehr Werte einsetzt; aber dafür sind ja Computer (Zusammenzähler) bekannt, recht fix im Rechnen zu sein. Je nach dem, wie die Riftspieler daruf reagieren und verstärkt Kriegsgebiete besuchen oder sie in Zukunft eher meiden, steckt das vielleicht andere Hersteller an, ebenfalls in diese Richtung zu experimentieren.
  14. Sowas kann man vorher einfach schlecht abschätzen. Im nachhinein wäre es besser gewesen nur die Klassenquests voll zu vertonen. Aber das war ja eines der Werbeargumente für swtor: das erste vollvertonte MMORPG. Ich denke, den November sollte man nutzen, nicht nur mit dem reinen Abomodell abzuschliessen, sondern auch den Schnitt machen und sich von der Vollvertonung verabschieden. Neue Spielinhalte auch mit Textelementen hinzufügen. Oder ein Mischmasch: nur die Storyelemente, wo eine Entscheidung fällig wird, ist Videosequenzen vertonen. Ich denke, Bioware sollte sich da bischen "freischwimmen" und vom 100% Ziel Abstand nehmen. Schlicht, weil es einfach zu teuer und zu aufwändig ist. Für ein solo offline RPG gerne, aber in ein MMO passt das nicht so ganz.
  15. Ich weiss zwar nicht warum andere Tanks das PvP-Rekrutenset tragen, aber ich kann begründen warum ich sie trage: als ich Level 50 erreicht habe, da habe ich mir das Set geholt und ausnahmlos jedes Teil war besser (gedanklich Kompetenz=0 setzen und nur die für PvE relevanten Werte betrachten) als das, was man bis dato durch Quests und Marken erhalten hat. Und mit dieser plötzlich UM WELTEN VERBESSERTEN Rüssi habe ich dann die Klassenquest für den Jedi Ritter erstmal fertig gemacht. Ich tät vorschlagen Dein Gemecker zu überdenken und Dich lieber dafür einzusetzen: warum bekommen die PvPler eine (für pvp nahezu wertlose) Einstiegsrüstung und die PvEler garnichts? Oder akzeptiere es, das diese "Einstiegsrüstung" für beide Spielarten gedacht ist.
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