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Lailena

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  1. noch son Alterac-Grinder-Schnuggelpups.... Gott... Ciaociao!
  2. Abgesehen davon, dass dein Post (außer des Angriffes auf meine Person) keine wesentlichen Inhalte bietet, kurz zu meinen Beweggründen (und auch selbiges hier nur, weil ich davon ausgehe, dass es auch noch vielen anderen so ging, die trotz "Kompetenzwert" und des auf den zweiten Blick etwas minderbemittelten PvP-Systems angefangen haben SWtoR zu spielen) Es war wie immer - man freut sich, hofft darauf dass sich endlich mal jemand etwas hat einfallen lassen wo ein solches PvP-Konzept vielleicht doch aufgeht. Darüberhinaus durfte ich leider keine Beta spielen. Gutes Marketing, muss man neidlos anerkennen!
  3. Das trifft den Nagel auf den Kopf. Mal abgesehen davon dass permanent die 3 gleichen Mini-Szenarien zu spielen einfach nur abtörnend langweilig ist. (Hop-oder-Flop wegen der Teilweise wirklich "einfach strukturierten" Mitspieler ist ja sowieso usus) Und Open PvP ist ja dank linearem 2-Fraktionen-Open-PvP-Konzept auch nicht existent. Nich böse sein BW, aber es muss vorher klar sein, dass das nicht funktionieren kann! Fazit: TOR ist genau so wie alle anderen Titel in den letzten Jahren nichts für erwachsene, taktisch denkende und wettbewerbsorientierte (und dafür brauchts eigentlich nicht mal eine Arena) Spieler die gerne ausschließlich PvP spielen wollen. Der "Kompetenzwert" ist da nur ein Tropfen auf den heißen Stein. lg Lail
  4. Kann ich nur bestätigen. Ich denke das größte Problem im Moment ist tatsächlich die Tatsache, dass alle Foren explodieren. Est ist ein massiver Informationsbedarf über die Zukunft des Spiels vorhanden und es kann (oder will?) sich niemand von offizieller Seite dazu konkret äußern. Ich hoffe, sie kriegen die Kurve... Wäre schade um das Spiel. Heute Abend also ganz gechillt zum Training - mal sehn was los ist, wenn ich nach Hause komme. Salve
  5. 12 PM --> 5 PM and not even a word - gj!
  6. Interessante Idee, ohne Belohnung die Möglichkeit zum kompetitiven Wettbewerb zu stellen! Leider ist es ganz ohne Belohnung/Anreiz für die meisten Spieler etwas karg. (Und ja, auch ich freu mich, wenn ich "Belohnungen" fürs PvP bekomme!) Das Problem ist meiner Meinung folgendes: Paradebeispiel DAoC: Sehr komplexes Spiel, mit vergleichsweise sehr geringem Aufwand ist ein "Gear" zu erlangen, dass als Symposium aus Drops & Craftbarem deinen Charakter perfekt ausgewogen einkleiden soll. Keine PvP-Belohnungen in Itemform. Lediglich spezielle Reichsfähigkeiten, also Fertigkeiten, die dein Charakter beim Erreichen höherer Pvp-Ränge zusätzlich zu den Klassenskills trainiert werden können. (Hier gäbe es die Möglichkeit, lediglich PvP-Balancing zu betreiben) Balancing optimal. Verschiedenste Gruppenkonstellationen Möglich. Dutzende verschiedene Spielstile. Hauptproblem: Gut eingespielte, erfahrene PvPler zerlegen im kompetitiven Wettbewerb alles an Nachwuchs binnen Sekunden. --> Der Nachwuchs hat keine Chance, mangelnde Fähigkeiten durch mehr investierte Zeit (=mehr Gear z.bsp. in SWtoR) auszugleichen --> Der Nachwuchs springt ab. --> Spiel stirbt. So ist das 8v8-Bracket eines Meilensteines der PvP-MMo-Geschichte gestorben. Bei der Kurzlebigkeit der "modernen" MMOs, dürfte das heute wohl noch sehr viel schneller gehen... Zwickmühle also: Entweder Gear/Pimmlkiddies/frustrierte Taktikfanatiker (meistens höheren Alters :-) - oder zunehmende Elitärisierung und Nachwuchsmangel über kurz oder lang :-( Patentlösung hab ich leider auch nicht.
  7. Mein Herz erstrahlt in volle Freude Du hast mir den Tag versüßt!
  8. Der Erste der was vernünftiges Antwortet :-) Danke dafür erstmal. Versteh mich nicht falsch, ich hab schon einige MMO's ab dem ersten Tag gespielt. Auch ich hab keine Freude an perma-DC oder Serverdown /agree. Das sind aber erfahrungsgemäß Dinge die nicht beim HS, sondern beim Launch des Spieles am Veröffentlichungstag passieren. Höchstwahrscheinlich weil man die Kundenzahlen nicht gut genug voraussagen kann?! Ich finds halt etwas fragwürdig, wenn man (theoretisch) vorher die potentielle Maximal-Belastung schon kennt mit ebenjener zu Argumentieren. Selbstverständlich ist es toll von BW, 2 Tage früher mit den Invites zu Beginnen! Das habe ich auch nie in Frage gestellt! Und im Gegensatz zu vielen meiner Vorrednern bin ich nicht auf Stunk aus :-)
  9. Okay wirtschaften war eventuell das falsche Wort - wenn mans vom Standpunkt von EA aus betrachtet bringt die Aktion durch die einhergehende Propaganda wahrscheinlich mehr Gewinn als ein "einfacher Headstart" - Nichts desto trotz denke ich man findet die Nachricht zwischen den Zeilen, vorausgesetzt man lässt sich auf die Meinungen anderer ein ohne sie gleich persönlich anzugreifen.
  10. Du merkt schon dass du dir damit selbst ins Bein schießt oder? (Unter der Voraussetzung dass du meinen Post sorgfältig gelesen hast) Bussibussi Schätzelein
  11. Nur mal so eine Meinung - falls sich die Verantwortlichen die Arbeit machen und hier im Forum etwas Kundenfeedback gewinnen wollen. Was ein Quatsch mit diesen affigen Wellen. Wie schlecht kann man wirtschaften, wenn man vorher *exakt* weiß, wieviel Leute man maximal zu erwarten hat - dann doch so ein Theater sondersgleichen veranstaltet und den Start über bis zu 4 (5?) Tage streckt? Wenn ich wüsste, dass ich 162995823 Vorbestellungen habe, teste ich in der Beta meine durschnittliche Serverbelastung und stelle dann entsprechend viel Platz zur Verfügung. Richtig, so einen gestaffelten Headstart mag es noch nie gegeben - wohl aus gutem Grund. Wenn ich vorbestellt habe darf ich am Tag xy spielen pre Release. Punkt. Denn wenn der Kunde merkt, dass er verarscht wird (respektive alle Damen und Herren die im Dezember vorbestellt haben - gelockt mit "Toller EA, es ist nich nicht zu spät!" - für ganze 1-2 Tage HS), dann rebelliert er. Gutes Spiel hin oder her, das entzieht sich selbst beim erwachsenen Verstand jeglicher Glaubwürdigkeit. Herzlichen Glückwunsch dazu.
  12. Man kann das in zwei Zeilen erklären: 1) DAoC ist wahrscheinlich das bisher beste MMO an PvP-Mechanik im kompetitiven Spielprinzip (Gruppe gegen Gruppe) mit unwahrscheinlich großen taktischen Finessen, extrem Playerskilllastig und wenig Item-abhängig. 2) Es ist genau deswegen unglaublich elitär geworden und gestorben ist es an daraus folgender Einsteigerunfreundlichkeit --> Nachwuchsmangel. Alle Nachfolgenden MMOs mit PvP-Prinzip sind im "Arcarde-Stil" und die Kunden des "neuen Marktes" zeigen dir nen Vogel, wenn du als Caster/Heiler einfach durch ALLES was dich irgendwie trifft komplett für 2s unterbrochen wirst oder du durch einen fähigen CCler einfach mal 2 Minuten lang zuschauen darfst, wie deine Gruppe zerpflückt wird... Es wäre so toll da mal was neues zu finden wo sich nicht nur Player im Altersdurchschnitt von 26-32 Jahren tummeln :-) Herzliche Grüße an alle alten Daoc-Hasen
  13. Lailena

    Stealth Klassen

    Wie siehst du das im PvP in kleineren Gruppen (so 3-4 gg 3-4) Mitsch? Also von der Non-Stealth-Utility her?
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