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Homerclon

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  1. Nur das SWToR und damit die Wappen, älter ist als die Übernahme durch Disney. Daher kann man nicht alles damit erklären das SWToR nicht Kanonisch ist, vor der Übernahme gehörte es zum Kanon. Seine Frage ist daher berechtigt. Das Wappen des Sith-Imperium ist offensichtlich an das Wappen des Galaktischen Imperium (das von Imperator Palpatine / Darth Sidious) angelehnt. Aus IC-Sicht wäre das natürlich genau umgekehrt. Das Wappen der Republik in SWToR starke Ähnlichkeiten mit dem Wappen der Rebellenallianz. Das dürfte der Grund für die Wahl von Bioware gewesen sein. (Oder tauchte dieses / ein sehr ähnliches Wappen schon in KotOR bzw. einer der Comics auf, die vor SWToR erschienen sind?)
  2. Die Regel der Zwei war schon "immer" Kanonisch, die konnte Disney gar nicht streichen. Denn sie wurde bereits in Episode 1 erwähnt. Sie hätten nur die Formulierung der Regel ändern können. "Always two, there are; no more, no less. A master and an apprentice." ―Yoda Dies wird am gesagt, als Yoda und Windu am rätseln sind, ob Darth Maul der Meister oder Schüler war, der von Kenobi besiegt wurde. Auch durch die OT ist es eigentlich schon sicher. Denn man sah nie mehr als Sidious und Vader, und der Glaube an die Macht in der "machtlosen" Bevölkerung war doch offenbar stark gesunken. „Ich finde Ihren Mangel an Glauben beklagenswert.“ — Darth Vader zu Admiral Motti Was darauf hindeutet das es nicht mehr viele Machtanwender, die dies auch öffentlich zeigen, geben dürfte.
  3. Das wäre reichlich ungeschickt, denn dann würden sie alles aktuelle einfach "wegwerfen" (was nicht passiert) oder die Spieler dazu zwingen von Vorne bei Stufe 1 beginnen?! Letzteres halte ich für höchst unwahrscheinlich, da sie sich damit bei sehr vielen Spielern, sehr unbeliebt machen würden. Nachvollziehbar wäre (Vorsicht, Spekulation): Die Klassen-Missionen würden dann wohl teilweise zurückgesetzt werden, so das man ein paar Sachen wiederholen müsste. Bspw: Man ist kurz vor Ende der Klassenmission auf Hoth, sollte durch den Patch es evtl. zu einer Inkompatibilität mit dem aktuellen Missionsfortschritt kommen, muss man die Klassenmission für Hoth von vorne beginnen.
  4. Soweit ich weiß, wird man weiterhin von Stufe 1 an beginnen können und die altbekannten Char- und Planeten-Storys spielen können. Ob es bei diesen Änderungen geben wird? Weiß ich nicht. Denke aber nicht, und wenn dann nur sehr geringfügig. Zumindest die Dialoge werden wohl nicht verändert, da man diese ja sonst neu Vertonen müsste.
  5. Die Mandos sind aber nicht teil des Imperiums, sondern nur deren Söldner. Was Mand'alor der Geringere begonnen hatte. Und damit sind auch nicht alle Mandos einverstanden. Ret'urcye mhi
  6. Hüter, Wächter, etc. sind nicht nur RPG-Klassen. Im Jedi-Orden allgemein gibt es diese Unterscheidung. Doch bezieht sie sich nicht auf die Ausrüstung, sondern die Aufgabe des Jedi die er im Orden einnimmt, und auf was er sein Training konzentriert. Auch wenn die typischen RPG-Klassen Vorbild für die Autoren waren. Denn in der originalen Trilogie war davon nicht mal ansatzweise erkennbar, Lucas hatte sich darüber wohl keine Gedanken gemacht. Eines haben die Hüter jedoch gemein, die meisten verwenden einen blauen Lichtschwertkristall. Vielleicht verlassen sich einige Hüter auch lieber auf ihre Fähigkeiten, Angriffe zu Parieren und Auszuweichen, anstatt ihr Leben einer Rüstung anzuvertrauen. Und daher nur leichte Kleidung tragen. Im Spiel würde man sich damit natürlich nur selbst benachteiligen. Man kann die schwere Rüstung aber zumindest Optisch wie eine leichte Rüstung aussehen lassen. Ist eben in der Spielmechanik so vorgesehen das Hüter Schwere Rüstungen tragen.
  7. Wie soll man das Token entfernen, ohne dieses einzugeben? Ich kann man gar nicht auf der Seite anmelden, ohne das Token. Wenn ich nun also das Token verliere, oder es kaputt geht, kann ich es auch nicht vom Konto entfernen.
  8. Die Klassengeschichten waren Kanon, wie auch in KotOR und anderen Spielen in denen man irgendwie was bei der Story Wählen konnte. ABER: Es galt immer nur eine Möglichkeit als Kanon, nicht alle Möglichkeiten. Bsp. KotOR und Revan: Man kann dort ja auch zur Dunklen Seite zurückkehren, doch als Kanon gilt das Helle Ende. Es ist AFAIR Möglich das Bastila im Hellen Ende stirbt, doch Kanon ist das Bastila überlebt. Ebenso das Geschlecht, man kann beides wähle, Kanon ist jedoch Männlich. In KotOR2 das gleiche Spiel. Geschlecht, Wählbar = Kanon ist Weiblich. Ende Wählbar = Kanon ist Helles Ende. Oder bei Jedi Knight Jedi Academy: Geschlecht, Rasse und Ende Wählbar = Kanon ist: Männlich, Mensch und Helles Ende So wie ich es mittlerweile verstanden habe, können die Autoren der neuen Geschichten sich am alten EU orientieren und auch Material von dort Aufgreifen. So das es am Ende evtl. wieder ziemlich genauso aussehen kann wie zuvor. Zumindest bzgl. all dem was vor Ep1 geschah. Es sei denn nach der Disney Sequel-Trilogie kommt eine Prequel-Trilogie die vor Ep1 spielt. Alles was ab Ep7 passiert, wird das EU nach Ep6 wohl weitgehend unmöglich machen. Für mich als Fan wähle ich eine persönliche Art mit dieser "Streichung des EU" umzugehen. Ich warte bis neues Material heraus kommt, wenn es zu einem Widerspruch kommt, dann such ich mir das aus was mir besser gefällt. Im zweifel ziehe ich das alte Kanon vor. Nur weil Disney sich zu eingeengt fühlt oder zu faul ist das Kanon durch zu schauen um Platz für ihre Geschichten zu finden, lasse ich mir doch nicht das EU einfach mal komplett Auslöschen. Da hat man es sich eindeutig zu einfach gemacht.
  9. Wäre mir lieber als das Gepiepse des Astromech-Droiden den man als Jedi-Ritter bekommt. Aber ganz allgemein wären mehr Rassen toll. Gibt so viele Rassen die Basic sprechen können, und Humanoid sind. Sind ja sogar bereits viele weitere als NPCs integriert. Ja, gibt sogar bereits welche, aber die wirst du nicht in ToR sehen. Zumindest bis vor wenigen Tagen war es noch so. George Lucas hat weitere Jedi-Wookies untersagt. Diese ins SW-Universum zu integrieren bedarf seiner Zustimmung. Dürfte wohl auch der Grund gewesen sein, warum man in KotOR2 Hanharr nicht zum Jedi / Sith ausbilden konnte.
  10. Du hast eigentlich bereits alle Möglichkeiten genannt. Selten findet man welche in Truhen oder bei besiegten Gegner (Mind. Silber). Es bliebe noch das Besiegen von Gegnern um an Planetenmarken zu kommen. Eine umständlichere Alternative: Du könntest noch weitere Chars erstellen, die nur zum Anfertigen von Modifikationen, Armierungen, etc. dienen. Du musst lediglich auf die Flottenbasis kommen mit denen. Damit du die Berufe erlernen kannst. Es scheint mir keine Beschränkung des Fortschritts im Beruf in Verbindung mit der Char-Levelstufe zu geben. Sollte also funktionieren. Die nötigen Rohstoffe müsstest dann natürlich mit deinem Hauptchar sammeln, oder kaufen. Aber dann kannst auch gleich die Mods etc. direkt kaufen. Ressourcen sind im Kiosk nämlich nicht billig. Bedenke aber, das du im Endeffekt eh immer nur mit einem Gefährten unterwegs bist. Also reicht es in der Regel diesem das sehr gute Zeugs zu besorgen. Es gibt zudem auch die normalen Mod-Händler, die ihre Ware für Credits anbieten. Diese sind zwar schlechter als die für Planetenmarken, aber nicht unbrauchbar.) Die anderen Gefährten kannst ja mit zufällig gefundenem aufwerten. Und wenn du dann Stufe 50 erreicht hast, kannst du die Gefährten auf eine gemeinsame Stufe bzw. Ausrüstung bringen. So mache ich es, wobei keiner meiner Gefährten immer bestens ausgerüstet war. Trotzdem bin ich damit Problemlos bis auf Stufe 50 mit dem Kopfgeldjäger gekommen. (Obwohl ich mit dem gelernten Cybertech Armierung und Modifikationen theoretisch hätte herstellen können, hab ich praktisch nur Armierungen für meinen Spieler-Char damit erstellt.) Und mich würde es wundern, wenn es bei den anderen Klassen nicht ähnlich Problemlos funktionieren sollte. Also zumindest für PvE reicht es dicke, mit PvP hab ich mich noch nicht beschäftigt.
  11. Eine Story war immer das was mir bei anderen MMOs gefehlt hat. Von daher hoffe ich doch mal stark das die Stories fortgeführt werden. Ansonsten würde das Spiel, nachdem ich alle Klassenquests durch habe, deutlich an reiz verlieren.
  12. Jeder "normale" Mensch ist zu den Zeiten entweder in der Schule oder am Arbeiten. Von daher ist es völlig egal ob Nachts bis Vormittags, oder von Morgens bis Nachmittags. Wo bitte ist also das Problem mit den Wartungszeiten? Du Troll? Diese Aussage ist für mich völlig unbegreiflich.
  13. Hüfthohen Ozean? Wieso Hüfthoch? Ich mag Gungans, und ich mag auch Jar Jar. Find ich glaubwürdiger als die vermenschlichten Droiden, die ebenfalls Slapstick-Einlagen hinlegen.
  14. @Devs: Wenn ihr schon an pixeligen Schatten arbeitet, dann stellt doch auch gleich noch hochauflösende Texturen bereit. Zumindest für die Chars (Spieler & NSCs.). Gerade in Dialogen, wo die Kamera auch mal in Nahaufnahme geht, fallen die aktuellen Texturauflösungen besonders negativ auf. In Zeiten wo jede Office-GraKa 2 bis 4 Gibibyte VRAM bekommt, obwohl diese damit nichts anfangen kann, sollten Hochauflösenden Texturen eigentlich Standard sein. Dann fallen mir noch Animationen ein. Das man Gehend, Laufend & Rennend gar keine Animation für das drehen hat, ist ... sehr unschön. Das hab ich schon besser in deutlich älteren Spielen gesehen, sollte inzwischen also eigentlich auch Standard sein. Und was das drehen auf der Stelle angeht: Unglaubwürdig. Wer hat dabei bitte einen steifen Körper und nutzt einzig die Füße? Das kenne ich nur als Kehrtwende beim Militär, aber da bewegt sich nur ein Fuß bzw. Bein. Das Standbein bleibt starr. (Man dreht auf der Ferse des Standbeins, mit dem anderen Fuß/Bein drückt man sich ab.) Andere Punkte wurden ja schon von anderen genannt.
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