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Nerpel

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  1. die standartangriffe hab ich immer nah an den w-a-s-d-tasten um auch während der bewegung dran zu kommen. dann natürlich auch fähigkeiten, die man zwar nicht so oft brauch, aber wenn, dann schnell auch noch greifbar (zum beispiel die betäubung). ich habe die tasten q,e,r und f für auf die leisten gelegt, sowie diverse kombinationen mit strg und shift. eine bestmögliche reihenfolge gibt es theoretisch schon, aber während der lvl-phase wird sich keiner die mühe machen diese zu errechnen, da ständig skills dazu kommen. außerdem spiel der gewählte begleiter eine erhebliche rolle. probier einfach wie du am besten zurecht kommst. mit quyzen fess als gefährte kannst du zum beispiel öfter den schattenangriff benutzen als mit tharan, dafür kann der dich heilen... probier einfach mal ein bisschen herum, eigene erfahrung ist zwar eine langsame, aber dafür nachhaltige und unverzerrte lernmethode.
  2. hallo, zunächst ein kleiner hinweis auf die zahlreichen stränge hier, die sich bereits mit dem thema befassen. auch ohne kenntnis der suchfunktion (nützliches kleines ding) fallen die auf... angenommen du bist kein troll, hier eine kurzantwort auf deine frage: der schatten hat einen tank und 2 dd bäume, wobei infiltration auf nahkampf geht und gleichgewicht mehr auf zauber setzt, die jedoch auch eine eher geringe reichweite haben. zum solo leveln sind alle 3 geeignet, aber die dd-bäume vermutlich schneller. ich persönlich habe mit infiltration gelevelt. wichtig ist dabei, dass du bis level 40 konsequent bei einem baum bleibst.
  3. jop, sollte dringend durch einen debuff abgebildet werden!
  4. ich habe nicht behauptet, dass es 9% mehr schaden sind. je nachdem wie das ganze verrechnet wird kann es durchaus auch weniger als 3% gesamtschaden sein (es werden ja auch nicht alle angriffe von rüstung beeinflusst). allerdings betrifft es eben einen großen anteil der fähigkeiten... wie dem auch sei, alle 20 sekunden spriten ist toll EDIT: bei der verrechnung bin ich jetzt davon ausgegangen, dass es ähnilch wie in wow funktioniert, d.h. mit einer konkaven rüstungskurve. demnach würde arpen zunächst recht wenig bringen, jedoch recht viel wenn schon andere rüstungsschwächende effekte drauf sind (also würde beispielsweise der schattenangriff sehr profitieren)
  5. ich bin erst 46, aber arbeite derzeit auf eine 7/31/3-skillung hin. klar bringt project große zahlen, aber ich frage mich doch, ob es sich lohnt dafür 9% arpen auf zu geben. immerhin benutzt man schattenangriff etwa genau so oft und das ulti doppelt so oft wie project und beide skalieren mit arpen (schattenangriff vermutlich sogar deutlich besser, je nach verrechnung). außerdem halte ich die zusätzliche utility aus elusiveness ebenfalls für nützlich... gibt es evtl schon spreadsheets dazu?
  6. das ergibt sich beim leveln eigentlich von allein. so kam es mir zumindest vor. es gibt mmn auch keine allgemeingültige regel, da ja ständig neue skills dazu kommen und die begleiter spielen auch eine große rolle. mit tank-begleiter bietet es sich an den schattenangriff oft zu nutzen, mit heiler natürlich eher die 2-doppelschlag -> schleudern -kombination (ab 40 dann wieder den doppelschlag ersetzen) usw.... ich persönlich habe mit infiltration gelevelt (bin jetzt 46) und hatte spass dabei. mit der echse als tank habe ich das erste kapitel bestritten, danach auf dd-gefährten für normale kämpfe und den heiler für schwere kämpfe gewechselt (in letzteren kämpfe ich meist in tank-haltung, das muss nicht nötig sein, aber ich bin eigentlich immer ~2 lvl unter dem questniveau^^)
  7. der kick geht für nicht-kinetiker nur aus dem stealth. ansonsten ist stealth perfekt um zu gegnern hin oder an gegnern vorbei zu kommen.
  8. der letzte punkt ist falsch. ich empfehle lektüre zum thema statistik. man kann auf jeden fall sagen, dass der balance-baum mehr von crit profitiert als der infiltrations-baum. gegeben der (nicht ganz unvernünftigen) annahme, dass crit auch für infiltration nicht nutzlos ist, erscheint es plausibel, dass crit für balance eine höhere priorität einnimmt. da sich die wertigkeit von crit und ap vermutlich bei verschiedenem ausrüstungsstand verschiebt kann man davon ausgehen, dass crit sich für balance-spieler entweder früher oder/und länger lohnt.
  9. angriffskraft ist besser als nichts, sie erhöht deinen schaden und macht es dir leichter die gegner an dir zu halten. solltest du die wahl haben sind defensive stats aber meist besser.
  10. es wäre möglich, dass der cc nur funktioniert, wenn das ziel nicht im kampf ist. das habe ich noch nicht getestet, war aber im wow-analogon "sap" so, daher hab ich das gedankenlabyrinth bisher gewohnheitsmäßig immer so benutzt. der unterbrecher funktioniert bei mir einwandfrei.
  11. Nerpel

    der PvP Flow

    Aufmounten: -losreiten konnte man bei wow auch nicht vor ablauf der castzeit, es konnte einem durch lag nur so vorkommen. der castbalken erschien um den lag versetzt, daher war er tatsächlich bereits durch aber man konnte ihn noch sehen. außerdem geht aufmounten in tor wesentlich schneller (kürzere castzeit) was mich ein wenig stört ist, dass man abgemountet wird sobald man angegriffen wird. es ist damit nicht möglich an einer gruppe npcs vorbei zu düsen, die einen gar nicht interessieren. Looten: -wieder ein latenz-problem... spielst du über rauchzeichen? Springen: -ging mir ehrlich gesagt ziemlich auf die nerven, dass alle welt durch die gegend hüpft wie ein frettchen auf crack! ich bin heilfroh dass hier die atmosphäre nicht dadurch zerstört wird. GCD: -man muss sich tatsächlich überlegen ob und wann man einen skill einsetzt. klar, dass ist anders als in wow, aber mir gefällts besser als immer das gleiche makro zu spammen bis irgendwann ein proc erscheint um dann tatsächlich mal einen zweiten knopf zu gebrauchen. der gcd ist außerdem u.a. den animationen geschuldet, die einfach mal um klassen komplexer (und besser) sind als in deinem geliebten wow. UI: - ziel des ziels -frame wäre nötig - im pvp sollte man das schlachtfeld wählen können was ich nicht so ganz verstehe ist, dass du nicht wow spielst, wo es doch in deinem vergleich überall besser abschneidet... EDIT: es wurde im strang zu recht kritisiert, dass die fähigkeiten oftmals zu spät ihren effekt haben, was besonders im pvp ein problem wird. die effekte und die animationen sind doch theoretisch nicht aneinender gabunden, da wäre es einfach die gleiche animation zu benutzen, aber den schaden o.ä. sofort zu berechnen. was das unterbrechen angeht, so sehe ich da speziell allerdings kein problem. zumindest beim schatten wirkt der unterbrechungszauber sofort (wenn man jetzt die druckwelle zum unterbrechen nehmen will ist das was anderes). die effekte unageachtet der animation wirken zu lassen würde auch balancing probleme wie "shock"vs"project" beheben.
  12. geehrte Leser, es geht um den Vergleich der Fähigkeiten "project" und "shock". durch die animation kommt der schaden beim botschafter spührbar später. das mag bei raids keine große sache sein, aber besonders im pvp kann diese sekunde doch mal entscheidend sein. ich bin der meinung die mechanik sollte angepasst werden. es stört ja auch nicht wenn die zahl schon einen augenblick vor dem felsen erscheint... man könnte die animation auch beschleunigen... es ist klar, dass es schwierig ist etwas äquivalentes zu den blitzen zu finden, doch es ist sicher nicht unmöglich wenigstens die mechanik anzugleichen.
  13. mit dem 8.12. kommst auf jeden fall in die erste welle *aus dem fenster lehn* die deutschen rp-pve server sind beide etwa gleich alt und bevölkert. näheres unter http://www.swtor.com/server-status
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