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Voiid

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    Proche Paris
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    Jogging, écouter du blues ou une radio culturelle, lire pour le boulot.
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    Etudiant, Santé
  1. Voiid

    pvp à 32 ans ...

    Hello, 41 ans ici... Et PvPiste (avec tout pleins de potes de 23 à 65 ans) Bah, ça me fait penser à un film... Après 30 min au début sans dialogue (bon j'exagère peut-être) : "Crom !..." *silence* Plus loin dans le même film : "Écraser ses ennemis, les voir mourir devant soi..." etc Tout ça pour dire que l'adrénaline du PvP me permet d'éprouver une sorte de rage primitive que les Berserkers tenaient certainement pour sacrée. Ce que j'aime par dessus tout, c'est de ne faire de mal à personne car je n'ai jamais cru à la violence.
  2. 7 ou 8 compétences, c'est: - plus de fluidité dans le jeu (pas besoin de mémoriser 3 x 10 effets différents... Même si c'est bon pour la mémoire) - un aspect stratégique: choisir les compétences adaptées à la situation et mettre l'emphase sur les synergies Bref, que ce soit GW (1) ou TSW, je m'amuse plus que sur WoW ou SW: tOR. J'en suis le premier surpris. A noter que dans ce style de jeu, le PvP est très rythmé si en plus on considère que GW 1 mettait tout le monde sur un pied d'égalité côté stuff.
  3. Beaucoup de retard dans les MàJ, selon moi (c'est subjectif, hein ). Et aussi, pas de double spé, pas de focus sur les bugs importants du jeu... Bref, que du bonheur.
  4. Hello, J'exerce un droit de réponse pour expliquer ma position de déçu. Je précise toutefois que tu es libre d’apprécier le jeu comme bon te semble. En ce qui me concerne, deux attentes sur ce jeu : rôlistique (l'univers SW) ET MMOistique Côté Jeu de Rôle: après 20 ans à créer des scénarii, j'ai constaté que mes joueurs avaient le droit d'être déçus si je ne préservait pas la cohérence de leur univers préféré. BW innove avec la 1.2 mais semble faire du "JDR de masse" (races, compétences héritées) sans ce petit truc qui empêche de perdre le fil. Je comprend que nombreux sont ceux qui y trouveront de l'intérêt, ce n'est pas mon cas. Côté MMO: je joue en guilde. J'ai appris à apprécier les MMOs pour ce qu'ils ont à offrir en eux-même, hors JDR (PvP, PvE HL). C'est l'occasion de "sortir" à 8 ou 16, de se faire plaisir entre amis. Et sur SW:tOR, je ne suis pour l'instant pas satisfait par manque de correction des bugs. Je tiens à ajouter que j'ai pris le temps de profiter du scénario. Je mettrai un bémol car en fait les scénarii de classe se recoupent parfois rendant la rerollite aiguë casse-pied. Pour finir, je suis plutôt du genre à m'éclater avec un seul personnage.
  5. Un résumé en anglais de quelques changements apportés par la 1.2, notamment les niveaux d'héritages et les coûts pour débloquer les bonus. Un streaming du Guild Summit est accessible. http://www.darthhater.com/tag/guild-summit
  6. Tu pourras débloquer certains aspects de l'héritage contre des crédits "sonnants et trébuchants". De longues heures de farm en perspective. Peut-être vaut-il mieux monter un reroll tout compte fait
  7. J'ai jamais aimé Mario et encore moins avec la "maniabilité" MMO. Certains de ma guilde s'amusent bien toutefois, question de tempérament. Personnellement, j'ai laissé tomber: je ne suis vraiment pas doué au jeu des datacrons.
  8. Hello, (Rappel) Les notes de patch de la 1.2 sur le Public Server Test (PTS) sont ici: http://www.swtor.com/test-center/patchnotes Ce site donne accès au forum du PST. Je lis pas mal d'opinions sur le forum francophone disant que les Français sont des râleurs peu constructifs et qu'il est donc normal de ne pas les prendre en compte... La lecture des forums anglophones est édifiante. Ils pleurent ou ragent (selon la personne) autant que nous. Il va donc faloir tirer les conclusions de ces posts de gens déçus en terme de demande implicite (trouver de quoi construire à partir des plaintes et récriminations). Je reviens au patch 1.2: toutes les classes sauf une envisagent le nerf (notamment du Heal) comme un sacré coup dur. Je vous laisse consulter les forums et vous faire une opinion.
  9. Hello, Pour moi, ça fonctionne: soit jouer un reroll comme moyen de décompresser, soit avoir un second MMO pour se divertir. Par contre, difficile d'être performant sur deux MMOs à la fois. A un moment, j'ai du m'investir plus dans l'un ou l'autre. De temps en temps, un petit retour solo fait aussi du bien Pour rendre cela possible, je tourne sur un MMO avec abonnement, et un sans.
  10. Je n'ai pas lu les 78 pages de posts. Vous me pardonnerez les redites. Voici ce qui me tiens à cœur: - Garder la cohérence de l'univers parait primordial. Même les joueurs qui ne s'intéressent pas au RP sont sensibles pour la plupart à la "saveur" unique de l'univers StarWars ! ex: déblocage de races grâce à l'héritage, il suffit de s'inspirer des livres ou des manuels de Jeu de Rôle, mais il est peu avisé de permettre les Sith au Sang Pur devenir Républicains. J'AJOUTE POUR BW QUE LE RP N'EST PAS LE MOYEN DE JUSTIFIER TOUT ET N'IMPORTE QUOI. Vous justifiez les pseudos tels que "Cuculapraline" (je suis ouvert, je ne lui en veut pas, chacun son plaisir de jeu), mais vous interdisez la guilde "Soleil Noir"... La liberté du RP et la cohérence avec l'univers auraient permis à ce jeu de s'épanouir PAR SES JOUEURS, mais là ce ne sont pas des considérations RP mais plutôt de licence. - Corriger les bugs afin d'avoir des bases solides avant de sortir du contenu (notamment le jeu haut niveau (HL ou endgame)) - Laisser les joueurs créer l'économie... Pas de vendeurs avec des recettes "+31" pour l'artisan et des objets "+41", les recettes n'ont alors aucune utilité, et l'HV en prend un coup. - Synthétissage (ma remontée perso): je n'ai pas envie de devenir juste un tailleur de vêtements "oranges", sur le papier je devais aussi être capable de fabriquer des armures pour les utilisateurs de la force ou sinon, il faudra que je respécialise Cybernétique... Merci de votre lecture.
  11. Au temps pour moi Il vaut mieux poster là : http://www.swtor.com/fr/community/showthread.php?t=82968&page=78
  12. Je tente un post pour réunir les suggestions francophones, on verra bien... S'il devait être remonté, la synthèse en serait facilitée. Merci aux joueurs qui feront leurs propositions. Il serait malvenu de poster des commentaires sur les suggestions. C'est juste un post qui se veut constructif. Pour moi: - Garder la cohérence de l'univers parait primordial. Même les joueurs qui ne s'intéressent pas au RP sont sensibles pour la plupart à la "saveur" unique de l'univers StarWars ! ex: déblocage de races grâce à l'héritage, il suffit de s'inspirer des livres ou des manuels de Jeu de Rôle, mais il est peu avisé de permettre les Sith au Sang Pur devenir Républicains. J'AJOUTE POUR BW QUE LE RP N'EST PAS LE MOYEN DE JUSTIFIER TOUT ET N'IMPORTE QUOI. Vous justifiez les pseudos tels que "Cuculapraline" (je suis ouvert, je ne lui en veut pas, chacun son plaisir de jeu), mais vous interdisez la guilde "Soleil Noir"... La liberté du RP et la cohérence avec l'univers auraient permis à ce jeu de s'épanouir PAR SES JOUEURS, mais là ce ne sont pas des considérations RP mais plutôt de licence. - Corriger les bugs afin d'avoir des bases solides avant de sortir du contenu (notamment le jeu haut niveau (HL ou endgame)) - Laisser les joueurs créer l'économie... Pas de vendeurs avec des recettes "+31" pour l'artisan et des objets "+41", les recettes n'ont alors aucune utilité, et l'HV en prend un coup. - Synthétissage (ma remontée perso): je n'ai pas envie de devenir juste un tailleur de vêtements "oranges", sur le papier je devais aussi être capable de fabriquer des armures pour les utilisateurs de la force ou sinon, il faudra que je respécialise Cybernétique... Merci de votre lecture.
  13. De mon côté, je tiens juste à dire: - "Sire, on en a gros !..." ou encore - "Je voudrais être considéré en tant que tel !..." Décryptage Sire = BW, on en a gros = dans toutes les sections de ce forum il y a des tonnes d'idées pour améliorer le jeu. Il suffit de faire la synthèse et de la remonter. Considéré en tant que quoi ? En tant que consommateur potentiellement loyal à son abonnement. C'est à dire que j'ai l'impression que certains aspect de la gestion de la clientèle se fait à l'emporte pièce : décisions partiales ou jugées telles, proposition d'évolution du jeu à l'encontre de la qualité et des attentes d'une bonne partie des joueurs... J'ajoute que la rumeur court que les remontées sur les attentes pour le futur du jeu ne seraient pas prises en compte sur le forum francophone mais que tout se jouerais sur le forum anglophone uniquement (cette rumeur a commencé à se construire avec la bêta, je ne reviens pas dessus).
  14. Je propose une traduction... "SW:tOR se meurt." veut en fait dire : "Le jeu ne me passionne pas assez." Z'en pensez quoi ?
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