Jump to content

Aysnvaust

Members
  • Posts

    46
  • Joined

Reputation

10 Good
  1. Uiuiui - ich will garnicht in Worte fassen, welche Assoziation dieser Abschnitt in mir hervorrief....^^ Zum Topic - schon beim lesen der Überschrift war klar, dass du ein klares /sign von mir kriegst. Die nerven total. Ein denkbarer Kompromiss wäre die Einrichtung einer automatischen Flugverbotszone um neuralgische Punkte herum (Briefkästen, Kiosk etc).
  2. Womit dann bewiesen wäre, dass zumindest in diesem Fall die Asiaten uns um ein paar Jahre voraus sind...
  3. Jein. Denn die andere Seite der Medaille ist der grössere Angebotspool, resultierend aus der ebenso gestiegenen Zahl der Verkäufer. Durchaus denkbar ist also auch der Effekt, dass man genau entgegen deiner Annahme weniger verlangen muss für eine Handelsware, um sie überhaupt noch loszuwerden. TE: mir sind diese exorbitanten Forderungen auch schon aufgefallen, allerdings positiv, denn ich habe diese Auswüchse in meine Kiosk-Strategie eingebunden und profitiere inzwischen selber nicht schlecht davon. Das könnte doch auch eine Herangehensweise für dich sein..?
  4. Beharrlichkeit führt zum Erfolg. Ich gratuliere.
  5. Dann bist du wohl midlevel ^^ Bei mir sind's drei Reihen die auch komplett genutzt werden. JuggerTank hat mir den Spass am Tanken wiedergegeben (seit DAoC in allen namhaften MMOs getankt). Das liegt zwar zu einem Grossteil an meiner Stammgruppe - alles Gildies und mehrere schon seit Jahren in der Gruppe. Mit einer eingespielten Gruppe, in der Absprachen funktionieren kann ich das Potential meines Juggers voll entfalten - und das macht einfach "mörderisch" Spass Als Tank in random-groups (auch hier spreche ich aus Erfahrung) bist du in SWTOR allerdings ange... An den TE: mir fehlen zwar Vergleiche zu sämtlichen chars, aber im Verhältnis zum Sniper und Hexer jedenfalls ist der Jugger um Einiges anspruchsvoller zu spielen (wenn er tankt) - aber auch spassbringender, imho.
  6. Und meine fünf cent: Als Tank mit jahrelanger Berufserfahrung bei verschiedenen Arbeitge- äh MMOs darf auch ich festhalten: Wenn Einem so wenig Aggro widerfährt das ist schon eine Gilde wert. Oder, in anderen Worten: SWTOR ist ein Spiel, das die gute alte Schule des Antankens pflegt. Dem (Jugger-)Tank muss einfach ausreichend Zeit gegeben werden um die mobs an sich zu binden. Wenn eine Gruppe sich an diese simple Faustregel hält, ist alles cremig - null Probleme für den Tank, daraus folgt, Null Probleme für die Gruppe. Soweit, so gut - aaber. Das klappt nach meiner Erfahrung wirklich nur in eingespielten Gruppen - was in den allermeisten Fällen bedeutet, Gilden - und wird sonderbarerweise von random-groups konsequent ignoriert. Da ballern die DDs ihren burst raus, als gäb's kein Morgen. Ich hab jedenfalls sehr schnell aufgehört in SWTOR in random-groups zu tanken. Zumal Faustregel Nummer Zwei: Im Zweifelsfall macht der Tank die Ansagen und führt die Gruppe an, in jeder Hinsicht dort ebenso konsequent ignoriert wird.
  7. genau : wenn ichs nicht auswendig weiss. Diesen Zustand lässt man mMn sehr schnell hinter sich; Ich jedenfalls wusste sehr fix, wo die Missionen stattfinden, und auch, in welcher Reihenfolge ich die zu absolvieren habe (Schwierigkeitsgrad aufsteigend, z.B.) Zum topic: Die Farben im Missionsterminal stellen den Schwierigkeitsgrad dar, wie bei allen anderen Quests auch. Im QuestLogbuch ebenso. Von Grau - unter deiner Würde bis Rot - Denk nochmal drüber nach. Die Farben, mit denen die Namen unterlegt sind, wie das mehrfach erwähnte Blau, haben mit dem Schwierigkeitsgrad Null zu tun, sondern geben Aufschluss über den "Charakter" der Mission. Kannst du getrost ignorieren.
  8. ...in die richtige Richtung, würde ich sagen. Ein relativ grosser Schritt, zugegeben, aber ein paar "essentials" fehlen auch mir noch, bis der Daumen endgültig hoch geht. Wurde ja schon mehrfach hier erwähnt: Buff/Debuff muss vom charportrait trennbar und skalierbar sein, mindestens eine weitere Leiste (damit ich mir ein paar mehr überdimensionale One-Buttons bauen kann, hab jetzt schon eine Leiste für "Vergeltung" geopfert), sowie Charportait on/off - option. Bin jedoch zuversichtlich, dass das kommen wird. Muss aber anmerken, wie ein Vorposter es bereits tat, dass ein solcher editor imho zum ganz normalen Startpaket dazugehören sollte.
  9. Made my day. Wirklich. Ein Satz über Rechtschreibschwächen (die wohl öfter eher in die Kategorie Flüchtigkeitsfehler fallen) anderer Schreiberlinge, der selber - moment - drei Fehler enthält. Oder vier, wenn man das grossgeschriebene "User" mitzählt. Props. Zum Thema: Mimimi und Getrolle machen nunmal einen Grossteil aller Foren aus, ist so, wird sich auch nicht ändern.
  10. Auch in Zukunft bis auf weiteres keine Gildenbank - check. Vermächtnis so sinnvoll wie ein Gefrierschrank am Nordpol - check. Preise, dass sich einem die Fussnägel hochrollen - check. Klassenstories gehen nicht weiter - check. Berufe - bis auf die bekannte Ausnahme - auch weiterhin nutzlos - check. Farbliche Individualisierung der Rüstung ungenügend - check. Halbwegs überzeugend nur die UI-Anpassung - check. Abo läuft demnächst aus - check.
  11. Nicht, dass mich 13 Euro mehr oder weniger nun wirklich in den Abgrund reissen würden - aber mein Bruder und ich, zum Beispiel, haben beide das Spiel seit release, er hat einen 50er char und ich dafür zwei chars mehr in den 40ern. Ein Geschmäckle hat's schon. Ich habe ja nicht, wie hier schon mehrfach geschrieben wurde, das Spiel / die server weniger unterstützt / am Leben erhalten wie mein Bruder. Und nein, ich heule deshalb nicht, ich gönn den 50ern ihr extras - ich wollt nur mal aufzeigen, warum ich das Geschenk in dieser Form für ein wenig sagen wir unausgegoren halte.
  12. Von denen die ich selber gespielt habe : DAoC, WoW, Rift.
  13. Spassige Episode (ist eh eine der wenigen Serien, die mich beim Durchzappen ausbremsen können) - aber eines ist doch mal klar und darf an dieser Stelle nochmal Erwähnung finden : Die beste MMO-Remineszenz - ever - ist immer noch " Make Love not Warcraft" (Southpark). Zum Auffrischen der Erinnerung: http://www.southpark.de/alleEpisoden/1008/
  14. BioWare definiert das Genre neu: PvP - Player versus Pizza PvE - Player versus Eiscreme FP - Fressflashpoint imba - imbalanced = der Effekt, wenn die Plauze zu mächtig wird, dann wirds Zeit für ne Operation - ab zum Fettabsaugen
×
×
  • Create New...