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Angorat

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  1. Also über ein paar Dinge sollten sich hier alle im Klaren sein. Eine Drohung bringt mal gar nix, bzw. gibts nur eine "Drohung", auf die ich aber später eingehen werde, die allerdings sich dann kaum gegen irgendwelche Personen richtet, sondern eher gegen die Firma EA, als Betreiber und Publisher. Es ist natürlich nicht nachvollziehbar, dass ausgerechnet einem RP-PvP-Server nicht die Möglichkeit gegeben wird, sich nicht einem anderem Server anzuschließen. Natürlich wäre es rein technisch möglich, aber man will ja den Stil erhalten, so dass ein Wechsel zu uns durchaus eher unsinnig wäre, denn wen sollte man uns zuweisen? Reine RP´ler wollen halt nicht unbedingt auf einen PvP-Server und keiner von uns will einen HansimGlück oder was für unsinnige Namen es geben mag, auf "unserem" Server haben. Aber natürlich sollte man den Spielern von Jen`Jidai die Möglichkeit einräumen sich einen neuen Server zu suchen, der ja entweder aus einem RP oder eben PvP-Inhalt bestehen sollte, welches technisch definitiv machbar ist, dafür hab ich sowas in anderen MMO´s zu oft gesehen! Desweiteren solltet ihr euch klarmachen, dass die Spieler von RP-PvP-Servern eine absolute Minorität darstellen, die einen Publisher wie EA kaum interessieren dürfte, da wir hier von vllt. 1000(?) Spielern reden. Es geht hier um die letzte Möglichkeit mit schnellen Maßnahmen ein Spiel zu retten, dass wie so oft, wenn EA dahinter steht, viel zu früh auf den Markt geworfen wurde und mit großen Jubelorgien angekündigt wurde. Fakt ist allerdings, dass zum momentanen Zeitpunkt die Produktions- und laufenden Kosten kaum durch die paar Leute, die das Spiel tatsächlich spielen hereingeholt wurden, egal was offiziell berichtet wird. Jeder der ein bissl rechnen kann, wird verstehen was ich meine. Nun gilt es den schwindenden Spielerstrom zu kanalisieren und zu halten. Deshalb auch Freimonat und jetzt einen schnellen Servermerge. Womit wir auch schon bei der "Drohung" wären, die als letzte Möglichkeit tatsächlich bleibt. Es wird einer Anzahl X Spielern die Möglichkeit gegeben ein kostenloses Angebot wahrzunehmen und im gleichem Atemzug wird selbiges Angebot einer Anzahl Y Spieler verwehrt. Sollte es also nicht eine Ausnahmeregelung für RP-PvP-Spieler zu einem späteren Zeitpunkt geben, ebenfalls kostenlos auf einen anderen Server zu wechseln, haben wir zumindest nach deutschem und europäischem Recht einen klaren Gesetzesverstoß. Gegen diesen kann man durchaus vor Gericht ziehen und den Publisher EA verklagen. (Lasst bitte endlich mal BW aus dieser Dikussion heraus, da diese Firma nicht die Marketingentscheidungen trifft, sondern "nur" Spielinhalte liefert!) Es würde mich ernsthaft wundern, wenn vor Gericht die Erklärung, dass man RP´ler nicht mit PvP´lern und umgekehrt vermischen wollte und sich dann später außerstande sah diesen Spielern dasselbe kostenlose Angebot machen zu können, Bestand haben sollte. Ansonsten bleibt für mich nur eins. Zurücklehnen, warten was passiert und die Tage mit sinnvollen Dingen zu verbringen, wobei ich persönlich durchaus eher auf die oft genannten Alternativen warte!
  2. Is ein Stück weit die Frage, wieviel Support du durch deine Teammitglieder bekommst. Hab in letzter Zeit mal wieder ein paar mal meinen Kommando ausgepackt und muss sagen, dass man durchaus auf die Ausdauer verzichten kann, wenn Dein Team ein bissl auf dich achtet und du dich so positionierst, dass dich nich gleich jeder anspringt. Klappt mit meiner Gilde mittlerweile durchaus ganz gut und dann ist es sicherlich sinnvoll soviel von deinem Schadenspotenzial abzurufen, wie nur irgend möglich. Wenn du allerdings solo ins BG gehst und nicht weißt wer auf deiner Seite ist, würde ich wahrscheinlich auch eher zu Ausdauer tendieren, auch wenn man ehrlich sagen muss, dass du ohne Support auch mit Ausdauerstim ein schnelles Opfer für die meisten Melees bist.
  3. Angorat

    Das Rekuten-Set

    Was mir nicht einleuchtet, ist der immer wieder vorgebrachte Hinweis, auf durch das Rekruten-Set verschlechterten Stats. Sie sind natürlich nich dolle, aber man sollte auch mal bedenken, wofür die Kompetenz steht und ich möchte ernsthaft in Zweifel ziehen wollen, dass jemand mit seinem frisch 50er PVE-Gear die ca. 20% Schaden etc. ausgleichen kann. Ehrlich gesagt lache ich mir nen Ast, wenn irgend so ein Spieler im BG auf der Gegnerseite ist. Den kann man gar nicht oft genug umklatschen, bis er es irgendwann eingesehen hat, dass 300k nicht die schlechteste Investition sind, wenn man mehr als nur mal gucken möchte, was in so nem BG geht. Leider ist es aber so, dass diese Helden der geballten Ignoranz meist auf meiner Seite spielen und trotz permanenten Hinweisen (Ja, freundlich und erklärend!) sich konsequent weigern, sich PvP-Gear anzuziehen/zuzulegen. Das Schlimme daran ist, dass diese Spieler eher ein Klotz am Bein sind, die zum Erfolg eines BGs eigentlich kaum etwas beitragen, da sie a) nichts aushalten und b) nichts umhauen. Das diese Spieler dabei auch noch Spaß haben wollen, erschließt sich mir einfach nicht, aber es soll ja auch masochistisch veranlagte Menschen geben. Insofern freue ich mich sehr auf die Rated, so sie denn tatsächlich mal erscheinen, weil ich mich dann wenigstens darüber nicht mehr ärgern muss, denn die Leute mit denen ich dann anmelde, haben das nötige Equip und wissen zudem was sie da tun, denn dass ist ja meist das nächste Problem, aber andere Baustelle.
  4. @ mane Also, dass Du das Gefühl hast, dass Dir ständig ein Schwert hinterherfliegt, kann ich zwar nachvollziehen, aber die Skills haben schon CD. Aber davon abgesehen, hast Du gg. einen Jugg/Hüter, der halbwegs vernünftig geskillt und gespielt wird, mit dem Kommando eigentlich keine Chance. Ausnahme, Du wärest in Heilskillung. Aber auf Schaden siehts nicht wirklich gut aus. Wenn dann im Angriffsspezi, wobei dem eindeutig ein snare fehlt, um halbwegs anständig zu kiten. Artillerist ist momentan einfach nur fail. Egal was hier einige meine, was für Potenzial in der Klasse stecken soll. Den kompletten Grav-Buff/Debuff bekommst Du normalerweise nich drauf. Zumindest auf unserem Server (Jen'Jidai) wirst Du höchstens gegen Anfänger und Ignoranten Erfolg haben. Alles andere klatscht Dich einfach um, bevor du den Stack voll hast. Womit ich auch schon bei der recht albernen Debatte bin, die einige hier führen. Ihr geht von grundverschiedenen Vorraussetzungen aus. 1. Ihr seid nicht auf demselben Server. Was auf dem einen Server sicherlich öfter mal klappt, klappt auf unserem Server definitiv nicht! Dafür gibts einfach zuviele gute bis sehr gute Melees. Die sehen nen Kommando, egal wo der steht. Und wenn ein Melee erst einmal an nem Kommando dran is, is der Asche. Da muss der Kommando, schon verdammt viel Glück haben und alles ready sein, wie Idiian schrieb. Ansonsten war es das und selbst dann kommts sehr drauf an, wer Dich da angeht, teilweise kannst Du machen, was Du willst, Du bist Maintarget und zwar oft noch vor Heilern! Wenn das auf anderen Servern nicht so extrem is, dann freut mich das ehrlich für eure Kommandos. Ich hab meinen eingemottet, weil ich nicht mehr dazu komme, auch nur nen Bruchteil dessen zu machen, was es früher war und mit Verlaub finde ich 200-300k Schaden für nen DD eher nen Witz, je nachdem von welchem BG wir reden. Die meisten DD´s machen bei uns eher so ab 300k aufwärts, wobei 400k+ für gute und gut equipte DD´s eher die Regel is. Allerdings würde ich das nicht auf Maros beschränken. Womit wir bei Punkt 2 wären. Ihr beschränkt euch auf einige wenige Klassen. Maros/Sentinels sind sicherlich am oberen Ende der Nahrungskette, allerdings auch nur dann, wenn der Equipstand sehr unterschiedlich is, die Skillung bei dem Gegner der beiden nicht optimal ist und natürlich das Verständnis für die einzelnen Skills der Mellee´s fehlt. Maros/sentinels knallen natürlich mit hoher Wahrscheinlichkeit nen Range-DD um. Aber das is auch ihr Job! Gegen alle anderen Klassen sehen die längst nicht so gut aus, wie scheinbar viele denken. Undying Rage ist eklig, richtig, aber schaut euch den Skill mal richtig an und ich denke, euch fällt bestimmt ein, wie man die Auswirkungen sinnvoll umgehen kann. Vanish is auch widerlich, aber haut dem einfach nen Dot nach Undying Rage drauf und das Thema Vanish is durch. Machen fast alle Maros/Sentinels gleich, was die Rota der Deff-Skills angeht. Also seid so gut und meckert nich einfach nur rum, wie OP irgendeine Klasse is! In der Regel ist höchstens der Spieler OP, der aus einer starken Klasse einfach alles rausholen kann! Macht euch mal Gedanken, was OP is und wie mans umgeht. Aber Kommando ist momentan einfach für den rückwärtigen unteren Teil. Heiler bewusst ausgenommen. Er fällt zu schnell und macht infolgedessen im Verhältnis zu wenig Schaden. Einfach 1-2 sinnvolle Defskills, bzw. eine andere Skalierung von vorhandenen Deff-Skills und es wäre schon einiges erreicht. Viel Spaß beim Nachdenken und Zerpflücken!
  5. Nimm mirs nich übel, aber dann habt ihr keinen Schaden gemacht, bzw. kein CC benutzt. Abgesehen davon, dass man etliche Heilungen des Schurken auch unterbrechen kann. Ich hab nen kleineren Heileschurken (lvl35) und weiß dass der gegen 1 Gegner schon lange am Leben bleiben kann, aber gegen 4 Gegner, die sich nur ein klein wenig mit ihrer Klasse beschäftigt haben hat der keine Chance. Auch nich, wenn er 50 wäre. Dafür hab ich schon zuviele Schurken zerlegt. Das einzige was der Patch beim Schurken gemacht hat, ist die Tatsache, dass er ein wirklich geiler PvP-Heiler geworden is, der aber nen entsprechenden Guard braucht. Aber dann heilt er effizienter, als die anderen da er mehr Möglichkeiten hat im Laufen zu heilen. Aber auch dann haut man den noch weg, nur muss man Unterbrecher und CC sinnvoll einsetzen.
  6. Da kann ich SirEdd nur zustimmen. Denn man muss mal den erhöhten Schaden in Relation zu den verlängerten Laufleisten der Heilungen sehen. Zudem kann die Heilung den eingehenden Schaden auch nich mehr ausgleichen. Also sind hier ganz eindeutig Klassen im Vorteil, die zumindest kurzfristig fehlende Heilung überbrücken können und trotzdem weiter Schaden machen können. Das Heiler und Range-DD´s nun gefrustet sind, dürfte irgendwie klar sein, auch wenn das manche nicht verstehen wollen/können.
  7. Also ich will nich soweit gehen, dass es unspielbar geworden ist, aber trotzdem muss ich mal eins konstatieren. Die Maros/Wächter sind stärker geworden. Das ist ein Fakt, der offensichtlich nich nur auf den 10% mehr Schaden beruht, der durch 1000 Kompetenz zustande kommt. Die Defensive der Klasse mag geschwächt sein, aber letztlich haben sie immer noch ihre Bubble, Vanish, Unterbrecher etc. Mit meinem Kommando (full T3) hatte ich vor 1.2 auch öfter das Vergnügen mit den Maros, aber es kam schon sehr drauf, wie derjenige gespielt hat. Oft genug hab ich verloren, aber einen schlechten Maro hab ich auch ruckzuck zerlegt. Klar is das Gravgeschoß generft worden, was sicher auch nötig war. Allerdings gehe ich jetzt aus jedem BG mit 100-150 k Gesamtschaden weniger raus, wobei sich in der Statistik von Maros und Assas eigentlich nichts geändert hat, höchstens nach oben. Deshalb hab ich auch mal wieder den Angriffsspezi intensiver gespielt, nur hat sich das auf meinen Gesamt-schaden nur rudimentär ausgewirkt. Das Ganze is nicht nur ne meine persönliche Meinung, sondern wurde mir von etlichen Kommandos auf unserem Server (Jen'Jidai) so bestätigt. Das ein Kommando nochmal die 300k geknackt hat, is mir bisher noch nich aufgefallen. Das mag sicher noch vorkommen, aber dann stimmen die Gesamtumstände, was Heilung, Schutz und Fähigkeit/Equip der Gegner angeht. Fazit: Melee´s sind imo deutlich mehr im Vorteil als füher und Kommandos sind irgendwie überflüssig.
  8. Nur mal so als Anregung an einige, die hier den RP und Level-Charakter des Spiels betonen. Der Thread wurde nicht umsonst im PvP-Teil eröffnet, weil es dem TE um den PvP-Content geht und nicht um den Rest des Spiels. Das Abokündigungen und Spielvergleiche in meinen Augen sinnfrei sind, wenn man sich mit SWO beschäftigt, steht auf einem anderen Blatt, meiner Meinung nach. Aber tatsächlich ist der Endcontent in Sachen PvP eher sparsam bisher. PvE ist sicherlich schön und gut und die Fortsetzungen und Erweiterungen sicherlich ganz nett, aber mich persönlich und einige andere offensichtlich interessieren die nur am Rande. Denn das is ja das Nette an einem MMO, dass es mehrere Facetten hat. 3 BG´s (gleich 4, wenns denn funktioniert) in denen ich teilweise mit Leuten spielen muss, die offensichtlich nicht lesen und schreiben können/wollen, die die Grundsätze eines gemeinsamen taktischen Vorgehens nicht verstehen und die die Spielinhalte/Ziele des jeweiligen BG´s nicht antizipieren können, sind mir ehrlich gesagt viel zu wenig. Zwar spiel ich auf nem Open-PvP-Server, aber wirklich PvP geht eh nur in den BG´s und hin und wieder ein bissl auf Ilum. Also haben wir uns durchaus extrem auf rated BG´s gefreut, weil dann durchaus etwas mehr Spaß geboten würde. Jetzt bleibt nur die Hoffnung, dass sie das alsbald nachschieben, denn wirkliche Begeisterung will sich bei mir bisher nicht einstellen. Um mehr gehts den meisten Kritikern nicht. Dagegen jetzt Sturm zu laufen, dass einige Leute nicht mit dem Gebotenen zufrieden ist, ist in meinen Augen albern. Nur durch Kritik kann man etwas besser machen und nicht durch Lob. Lob ist wichtig, aber führt zu häufig zu Stagnation.
  9. Nur mal so, als Anregung. Natürlich macht der Hammerschuß nur rudimentären Schaden, aber er hat 2 Vorteile. 1. Man kann schnell und effizient alles mögliche unterbrechen (Bomben in der Void etc.) und das aus der Bewegung heraus. 2. Wird er oftmals dazu benutzt, um die Zeit zu überbrücken, wenn mal wieder Out of Ammo is und auch Nachladen CD hat Wenn Ihr bisher keine Kommandos hattet, die damit auch Schaden fahren, mögen das welche sein, die nicht wirklich gut ausgerüstet sind, aber bei mir machen die durchaus 250 - 450 Schaden pro Tick. Ist als Überbrückungshilfe durchaus ok. Natürlich nur solange, bis ich wieder genug Muni für sinnvollere Sachen habe. Aber warum soll ich darauf verzichten, wenn ich in dem Moment eh nichts anderes machen kann?
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