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onebie

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  1. Naja Dogfights können aber auch zwischen 2 erfahrenen Spielern passieren, aber hier ist es ja meist so, dass man dann eigentlich hofft, dass jemand von deinem team zur Hilfe kommt. Ansonsten gewinnt derjenige, welcher seinen gegner ausmanövieren kann. Wenn du mit gute Spieler auf T3 M4 solche meinst, die ihr Schiff voll aufgerüstet haben, joa Aber selbst solche superstarken spieler sind in dem Fall nur so gut, wegen ihrem Equipment (zeigt sich schon, wenn die sich in nen stein retrothrustern...) Ich glaube ich habe bisher 2 Piloten gesehen, die neben ihren Schiffen auch noch gut fliegen konnten. Aber warum sollte man auch noch GSF spielen, wenn deine Schiffe gemeistert sind (es sei denn, man hat spaß kleine Fische dauernd abzuknallen) Im Englischen GSF Forum haben ja schon einige gehofft, dass man einfach nen Imp und Rep GSF Legacy hat (also deine imp und rep teilen sich die Schiffe untereinander. Würde für mich die Motivation auch sicherlich ein wenig erhören anstatt immer von vorne mit den Papierfliegern zu starten...)
  2. Die einseitigkeit der GSF Spiele kann ich so auch auf T3 M4 bestätigen. Was mir aber auch immer störend aufstößt ist, dass nen großteil einfach immer nur bomber oder gunship spielt. Kannst ja nichmal in ruhe nen dogfight machen, weil irgendwo nen gunship außen platziert ist und die genüsslich abknallen kann. So kommt es dann über kurz oder lang zu nem Stillstand, weil alle nurnoch sone lahmen oder stillstehenden Schiffe benutzen. Hat natürlich auch seine strategischen punkte, wenn nen Striker oder Scout dich in die schusslinie von 2 3 gunships lockt
  3. *Achievement unlocked "Ich habe einen Sinnfreien Threat eröffnet"* Herzlichen Glückwunsch...
  4. http://nyan.cat/ ...Gucke... das...
  5. *schild hochheb* Die Spielbalance ist mir momentan gleichgültig, ich komm damit einigermasen klar von 6 Maraudern/Wächtern gleichzeitig zerlegt zu werden (FOTM ftw) Ich komm mit dem doch recht überschaubaren Endcontent zurecht, es gibt schlimmeres. Mir sind die Soundbugs egal. Nur bitte tut etwas gegen die immer dünner werdende Population der Server.
  6. Das Bild das du da zeigst hat wenig aussagekraft. Eure Gegner scheinen besser zusammengerarbeitet zu haben. Und es wurde schon oft erwähnt, achtet nicht immer auf diese Zahlen, die sind nur drittrangig für den Sieg entscheident. Gab schon tage, da haben wir gewonnen, waren aber alle unter den verlierern was Schaden und Marken angeht.
  7. /sighn this Mir hat der Wächter vor 1.2 auch irgendwie mehr spaß gemacht, bevor er zum Favor of the Month wurde. 6 Maro/Jugs in einem bg und man ist heiler, da ist man tot, ehe man überhaupt einen heal vernünftig casten konnte, bzw. man kann nicht gegenheilen XD Besonders der mittlere Baum ist so anspruchslos teilweise, man spamt einfach Blade Rush.
  8. Papier : Nerft endlich mal Schere, die ist schon seid anbeginn der Zeit OP, gegen die sehe ich keine Sonne. Stein könnt ihr so lassen. Schere : L2P! Stein : Es ist nur ein Spiel...
  9. Schätze, dass es sich beim Schatten / Attentank um eine der Klassen handelt, die Bioware derzeit als Idealdesinged ansieht, also es nichts mehr dran zu tüfteln gibt, sondern die anderen klassen müssen angepasst werden. Es sind nicht immer die Klassen ansich, die imba sind, sondern es sind die spieler, die entweder diese klasse bis zur perfektion steuern, oder jene, die von eben diesen leuten in der luft zerpflückt werden, die diese imba/ OP machen. Gegen 2 oder mehr maros/wächter hat aber nen tank auch so seine schwierigkeiten, wenn er alleine ist. Noch einmal in den Kriegsgebieten kommt es nicht auf das einzelergebnis an, es handelt sich um teamspiel.
  10. Im Lowlevelbereich auf Zayne Carrik merk ich oft, dass die meisten spieler mehr mit ihrem Kampf beschäftigt sind, als damit etwas für das Ziel zu tun. Beispiel Alderaan : 4 Leute stehen direkt um das Geschütz herum, es wird aber trotzdem von der Gegenseite eingenommen. Void Star : Beim Deffen laufen deine Leute so weit weg von den Türen, dass nen Stalther schon sowas sagt wie "Hey könnt ihr mir mal die Zündvorrichtung geben?" Beim Angriff sieht sich keiner dafür Zuständig die Bombe zu legen, oder sie versuchen es, wenn da gerade 3 AOE Effekte drauf sind. Novare : Ähnlich wie bei Alderaan, 5 leute stehen am Geschütz und es geht trotzdem weg. Oder beim einnehmen stehen alle im Haus und verdecken die Sicht auf das Geschütz. Huttenball : Hab ich manchmal das Gefühl mit ein oder zwei anderen der einzige zu sein (die anderen müssen derart abseits stehen oO) Will nicht sagen, dass des ein Phänonem der Repseite ist, es gibt solche Situationen auch genauso auf der Impseite.
  11. Könntest du deinen SKillbaum mal zeigen? Bzw. Bist du Full Madness, oder so ein Hybridding?
  12. Also ich habe einen low Sabo derweil (also zumindest noch unter level 50) Vor dem patch hatt ich selten große Probleme bestimmte Ziele umzulegen (Stoffis und leicht bis mittelrüstungs DDs) Nach dem Patch hat sich nicht viel geändert. Hatte anfangs nur etwas anstrengungen nen neuen Rythmus zu finden bezüglich der CDs. Nun gehts einigermaßen. Aber ja ich fände es auch fein, wenn der Sabo ähnliche Defffähigkeiten besäße, wie der Maro. Im allgemeinen ist es so : Über einen Sabo alleine lacht man sich leise ins Fäustchen, wenn man aber direkt 2 Sabos an der Backe hat ist böse. Weshalb ich auch gerne mich anmelde mit jemanden, der mit mir das ziel fixiert. Das hat vor dem Patch geklappt und auch nach dem Patch. Sabo ist leider noch mehr auf das Team angewiesen, als die anderen/ Warum sag ich eigentlich leider? Die BGs sind ja eh Teamplay XD
  13. im normalfalls beginnt es bei uns immer, dass mindestens einer nach links, einer nach rechts läuft. Je nachdem wie sich die anderen dann aufteilen wird dann reagiert. Wenn der rest in die mitte läuft guckt man nun ob man die rechte seite (die fast immer auch ziel des gegnerteams ist) einnehmen kann, oder nicht. Wenn nicht, halte ich/oder derjenige zuständige die gegner vom einnehmen ab. Es sei denn, es gibt eine andere ansage. Andere, die in die mitte laufen, sehen ja, ob der verbündete bei seinem geschütz hilfe brauchen wird oder nicht, kann also ggf. zur untersützung dazulaufen. Also ich stimme denen zu, die meinen, es geht mal um reaktion, als um taktik.
  14. Uhm nen Wächter kann auch Vanishen und verliert den Ball.
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