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Placebola

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  1. Bitte "Aktuelle Patchänderungen" zu den Kündigungsgründen im Kündigungsformular hinzufügen. Das war der besagte Tropfen...
  2. gemessen daran, wie freudig nahkämpfer bei kampfbeginn auf mich zustürmen --> schwach gemessen daran, wie oft sie das erneut versuchen --> stark als stark in der offensive & schwächlich in der defensive - bitter aber fair. (angaben beziehen sich auf u50 pvp & treffsicherheit)
  3. das rekrutenset ist völlig für die katz. ob ich jetzt nach 2 sekunden oder 4 sterbe ist total egal, vor allem bei den castzeiten als sniper. diese sprüche à la "mit jedem set-teil wirds besser" & "da musste durch" kann ich nicht mehr hören - nein, es wurde NICHT besser mit drei kampfmeisterteilen & nein, ich muss da NICHT durch! ich spiele um SPASS zu haben und nicht um gefarmt zu werden und das gefühl zu bekommen... unerheblich zu sein. ich bin jedenfalls raus & tue erfüllenderes als dafür auch noch zu zahlen, wochenlang freekill sein ZU MÜSSEN.
  4. ich hatte 39 lvl unsagbaren spaß mit diesem sniper in bg's, konnte teilweise minutenlang alleine spielentscheidend sein (huttenball, hinterm feuer, hehe), hab eine wunderschöne wegkicken-festnageln-rota gegen übermütige lichtschwinger, etc, etc. kurzum: ich meine, den scharfschützen größtenteils gemeistert zu haben. und mit lvl50 ist das alles plötzlich völlig egal - ich komm gar nicht mehr dazu, mehr als drei schüsse abzugeben, so schnell bin ich tot. besonders, wenn ich gegnerischen gildengruppen zugeführt werde... ich verliere gerne einen guten kampf, ein chancenloser kampf aber geht mir an die nieren, sowas meide ich. zähneknirschend durchziehen und auf die kompetenz-offenbarung warten oder aufgeben und re-rollen? ich hab mich für die gram-arme zweite variante entschieden... und hab wieder spaß! aber jetzt sollte eigentlich bald jemand kommen und vehement die erste variante propagieren...
  5. gestern einen heidenspaß gehabt, vorgestern auch... vielleicht liegt das ja auch an meiner genügsamkeit
  6. toter server? spielen wir auf dem gleichen rp-pvp-server? ich hab zur prime-time seltenst länger als10min auf ein bg gewartet... so tot scheint mir das nicht. zugegeben, es war schon mal beträchtlich mehr los & somit spaßiger aber "tot" finde ich ziemlich übertrieben, da hab ich schon wesentlich toteres gesehen... daß jetzt im zuge des transfers aber nicht mit zuwachs gerechnet werden darf, finde ich auch bedenklich! schließlich würden sich sogar zwei serverarten potentiell für den her-transfer eignen.
  7. deckt sich zu 100% mit meiner erfahrung - ich hab nach sehr kurzer zeit und keinem einzigen sieg in einer tagelangen zeitspanne aufgegeben & mache mit dem nächsten sniper die low-lvl-bg's unsicher. ich hab einfach keinen bock darauf, wochenlang abgefarmt zu werden um ansatzweise gutes gear zu bekommen.
  8. danke für den wohlgemeinten rat, aber das mein ich nicht... ich meine die "Unbekannte Effektwirkung" und °juhuuu°
  9. ohja! aber bitte richtige nacht: stockdunkel & nachtgeräusche. und wetteränderungen. und eine checkbox zum ausschalten, eine zweite zum invertieren der tages-/nachtzeit und einen intensitäts-slider. in gruppen könnte man der angleichung wegen eine abstimmung einführen, ob es tag oder nacht sein soll. bestimmte mobs könnten nur tag- oder nachtaktiv sein, ... sicher - auf planeten, auf denen unverückbar eine bestimmte stimmung herrschen soll, ändert sich das dann eben nur in einem gewissen rahmen (schwacher regen, starker regen, kurz mal kein regen), andere planeten haben eine viiiiel längere oder kürzere tag-/nacht-phase. man stelle sich vollmondbeleuchtete wüsten & abendrot getränkte gebirge vor... den lichtschwertschein im nächtlichen dickicht taris'... die planeten sind meiner meinung nach SO gut gelungen und umgesetzt, das wäre die sahnehaube obendrauf.
  10. finde ich brilliant! würde gut reinpassen & wäre nützlich!
  11. unsgabar nervig! nicht genug, daß man ohnehin nicht überall in deckung gehen kann, wo man will (ecken, kanten, treppen etc), jetzt muß man auch noch extra stehenbleiben davor - klingt trivial, ist in der praxis aber ein solcher flow-killer! manchmal komm ich mir wie ein haustier vor, das sich erstmal seinen liegeplatz sorgsam glattstampft, bevor es sich hinlegt.
  12. naja, nüchtern betrachtet sind die spezies hier alles menschen in verschiedenen farben und mit verschiedenen mustern / accessoires. alles hübsch wirtschaftlich zu erstellen & zu erweitern: rüstung, waffen, mounts, texturen & animationen sind kompatibel zueinander. developer's dream is player's boredom. wenn ein character in voller rüstung vor einem steht, ist es unmöglich zu sagen, welcher spezies er angehört (einzige ausnahme: twi'lek): körper, haltung & animation sind identisch. gemessen an der suggerierten weite & vielfalt des SW-universums ist es kaum glaublich, daß ALLE bewohner des alls +/- eine physis haben und +/- gleich alt sind! wo sind die krummen alten? die kleinen? die dicken frauen? ich hätte mir bei manchen lösungen mehr mut seitens der 'entscheider' gewünscht, nicht nur beim character-design...
  13. wie mans dreht & wendet: dreipunktherrschaft entscheidet sich meist in den allerersten minuten und den rest der zeit defft man dümmlich oder wird gefarmt - finde ich überhaupt nicht packend. wenn eins dieser beiden schlachtfelder aufgeht, krieg ich krämpfe.
  14. mit ein wenig abstand sieht das ganze ganz anderes aus... als ich neu angefangen hatte mit dem sniper mußte ich auch ganz schön schlucken bei so manchen elite-gegnern und hab mir öfter die zähne ausgebissen bis... zur lvl30-klassenquest! der gute sith-lord schien mir so unschaffbar, daß ich meine spielweise komplett überdacht habe und siehe da... plötzlich lief alles wie am schnürchen. die lektion war sehr hart aber auch sehr erhellend für mich. ich war erstaunt, wieviel möglichkeiten ich als sniper entdecken konnte, den kampf zu lenken und selbst sith-lords nach meiner pfeife tanzen zu lassen (unterbrechen, wegstoßen, fixieren, verschanzen, sichtlinie unterbrechen, ...). seitdem läufts im pvp auch sehr viel besser
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