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MarcusPortius

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  1. schon wieder kann ich nicht spielen, nachdem ich meinen Account auf Bezahlstatus upgegraded habe. Ich bin only pissed weil ich noch fast 3 Monate übrig habe... Hilfen vom publisher werden nicht geboten. Ich kann mich nur selbst geißeln, weil ich hierfür wieder Geld verschwendet habe :mad:
  2. Patch-Dateien können nicht erfasst werden. Bitte überprüfe deine Netzwerkverbindung (208)... was tun...habe schon mehrfach versucht zu reparieren....da passiert aber irgendwie nix. Habe nun auch schon zweimal komplett deinstalliert... aber immer das gleiche. Gibts dafür eine Lösung?... oder wars das für mich mit diesem Game?
  3. ...gibt es doch schon längtst - Fach in der Festung hat genau diese Funktion
  4. ...der superharte Nerf der Heiler mit 1.2 hatte zur direkten Folge, dass 50% der PVP-Heiler ausgestiegen sind. Einige andere sind gleich mit gegangen. Als direkte Folge sind die Anmeldezeiten von 5min auf 30min gestiegen. Auch ich spiele derzeit nicht, weil man heiler einfach nicht mehr vernünftig spielen kann. Hier gibt es eigentlich nur zwei Extreme: Variante 1: der Gegner kann spielen - dann ist der Heiler öfters in der Wartezone als alle anderen. Für die stofftragenden Heiler reicht ein DD und die beiden anderen gehen auch mit einem, es dauert aber etwas länger. Üblicherweise rennt man als Heiler innerhalb von Sekunden mit nem blinkendem Totenkopf überm Schädel rum. Macht mal sowas von überhaupt keinen Spass, 90% seiner Heilung in einem BG auf sich selbst gewirkt zu haben. Variante 2.: der Gegner kann nicht spielen - Gegner wird überrollt... keine Herrausforderung... keinen Spass
  5. ...und ich widerspreche mal hier... ich gehe mal davon aus, dass auf deinem Server die guten Meelees keine Lust mehr haben, zu daddeln...aber nach 1.2 reicht einer davon, und du kriegst nur noch Instants raus...das wäre ein kleiner hot und ein noch geringerer Heal vom Despell und zusätzlich alle 15 sec einen Schild mit 3k Absorb. Das reicht net, um sich gegen EINEN Maro oder Spiegel gegen zu heilen. Alles in allem kommt man so auf etwa 5 bis 8000 Heilung in 15 Sekunden. 5 bis 8000 Schaden macht aber eigentlich jeder dd in 15 sekunden. Klar...man kann ja rennen...alle 25sec....aber Maro und Co können anchargen...wenn ich mich nicht irre sogar öfters als Seher wegrennen können. Im Heilerbaum gibts keinen einzigen skillbaren cc...die Meelees haben gleich mehrere im Gepäck. Noch schlimmer ists sogar,wenn bei ihm alle cd´s ready sind...dann gehste als Stoff-Heiler fast instant in die Wartezone. Einen cd, den man dagegensetzen kann haben wir nicht. Natürlich gibts auch die schlechten dd´s...bei denen hats sich im Grunde genommen nix geändert...die haben einen früher net down bekommen und schaffen es heute immer noch net. Bei schlechten dd ist es sogar mal möglich 2 oder 3 von denen zu tanken - aber ich würde sagen...die zählen nicht.
  6. vor zwei bis drei Monaten wäre dies noch das Mittel der Wahl gewesen. Doch zwischenzeitlich ist mit 1.2 vielen das Spiel säuerlich aufgestoßen. Einige Heiler haben beispielsweise direkt nach dem Patch Ihre Sachen gepackt und in Ihrem Kielwasser sind noch einige andere mit verschwunden. Andere haben einfach keine Lust mehr gegen immer die selben Gegner anzutreten. Zumal die guten Gegner auch immer rarer werden. Je weniger die werden, desto weniger bock hat der verbleibende Rest, Somit hat eine Spirale begonnen, die kaum noch aufzuhalten ist.
  7. aus Sicht eines Heilers... Maro / Sent haben immer den Erstschlag. Dieser ist wenn cd vernünftig genutzt werden fast immer tötlich für den Stoffie. Sicher gibts auch bei uns ein paar Maros/Sent die von meinem Seher zerrissen werden - das sind aber immer welche, die überhaupt keinen Plan haben (oder AfK sind^^) . Aber Maro / Sent, die wissen, wie damit umzugehen ist, lassen den Stoffies keine Chance. Ne zeitlang kann ich sie durch die Gegend kiten - aber in dieser Zeit bringe ich nur Instant-Heals auf mich selbst raus - nix für die Gruppe. Und das Ende vom Lied ist eigentlich immer das selbe - wenn Maro / Sent genug Geduld hat... Vor dem Patch 1.2 konnte ich den eingehenden Schaden von einem noch recht gut gegenheilen, dass kannst du nu aber vergessen. Sicher, man hat seine Möglichkeiten - aber die eines Maros / Sent sind besser. Wenn man ne Guard hat und noch einen Tank, oder DD der auf einen aufpasst sieht die Sache allerdings ganz anders aus. Dann kann ich den Schaden von einem Maro / Sent locker negieren und zusätzlich noch meine Gruppe heilen. Was folgern wir daraus...der Stoffie-Heiler ist imo eigentlich nur in einer Stammgruppe vernünftig spielbar. In Random-Trupps kann man sich nicht auf Support verlassen und stirbt recht oft instant.
  8. Auswirkungen von 1.2 und Collateralschäden: Durch die Änderungen des Heilers und die nicht erfüllten Versprechungen, ich spreche speziell den PVP Bereich an, haben viele einfach keine Lust mehr zu heilen. Diese Heiler haben entweder auf Schaden umgespeckt (geht aufgrund der Anforderung an die Klamotten kaum) oder sind im Begriff endgültig zu leaven. Diese Heiler nehmen bei Ihrem Abgang in Ihrem Heck eine ganze Reihe von DD´und Tanks mit. Im Verlauf der letzten 2 bis 3 Wochen ist die durchschnittliche Population auf unserem Server um 30 bis 40% gesunken. Ich selbst habe meinen Heiler auf Damage gespeckt und mache, da ich auch net die richtigen Klamotten an habe nur mittelprächtig Schaden. Zum Heilen hab ich kaum noch Lust - zumal man aufgrund immer den selben Gegnern Ratz Fatz als Heiler markiert und umgerotzt wird. Ich als Stoffie kann ich mich nur noch gegen die wenigsten DD´s lange gegenheilen. Kiten geht ne zeit lang - solange cd´s zur Verfügung stehen. Nu probier ich es grad mal mit Twinken - aber ob mich das auf Dauer fesseln wird?!?
  9. jo... hab gehört, das die hier ne Schnellstraße entlang bauen wollen. Leider ist da die Erde im Weg und muss gesprengt werden. Na...zum Glück hab ich mir schon ne Telefonzelle reserviert^^
  10. erbarmen...zu spät....^^^ (Zitat aus den 80érn: Rodgau Monotones)
  11. wo wir doch hier schon bei der Equip-Frage sind... für was reicht eine Mischung aus Streiter- / Kampfmeister-Gear? Raid?...HM-FP? oder nur Normalmode? Muss dazu sagen...ich bin Heiler und würde auf mich Random anmelden.
  12. im Gegenteil....wenn nicht gecheatet wird, dann sind die Reps sogar deutlich benachteiligt. Dies resultiert aus den unterschiedlichen Animationen der einzelnen Klassen und den dazugehörigen Spiegelklassen. Diesbezüglich sind schon mehrere Threats hier im Forum vorhanden. Wenn ich das aber richtig verstanden habe, dann werden diese Nachteile der Reps mit dem nächsten Patch angeglichen. Ich nehme mal an, dass es dann für dich sogar noch schwerer wird. Bei uns wird glaube ich, nicht gecheatet...ich (Rep) habe gestern 10 von 10 gewonnen, vorgestern 9 von 10 und am Sonntag 3 von 10. Wenn man sich Random anmeldet (wie am Sonntag) und auf der Gegenseite immer wieder auf die selbe Stamm trifft ist es halt schwer zu gewinnen.
  13. Ertappt du hast natürlich Recht und ich habe tatsächlich meine Vorlieben mit hinein interpretiert und der von mir vorgeschlagene Skill paßt im PVE mal so garnicht....aber im PVP ist er durchaus eine Überlegung wert
  14. wenn meine Gruppe nicht aufpaßt, dann wird mein Seher innerhalb von Sekunden von Maro & Co zu Kleinholz verarbeitet. Durch Wegfall der verkürzten Castzeit kann ich nur noch mit dem kritischem, kleinen Heal arbeiten. Dieser bringt aber derzeit nur ca. 3k. Dies gegenüber dem, was mir der Maro zusätzlich zu dem Heal-Reduce reinzimmert, ist nicht mehr schön. Diese erhalten aber keinen Nerv, sondern werden geufft. Na ja...ich hoffe, dass ich künftig überhaupt noch vernünftg PVP betreiben kann... und das nicht nach dem Motto läuft: raus aufs Schlachtfeld, tot, raus aufs Schlachtfeld, tot...usw.
  15. wer dies nutzt, wenn er eh schon wenig Macht hat, ist selber Schuld. Aber du hast Recht, die Verringerung der Machtregeneration könnte dann wegfallen....nur steht das noch nirgendwo (zumindest hab ich das bisher noch nicht gefunden). Nix desto weniger trotz....im vorletzten Tier hätten wir dann eine Fähigkeit mit der schwächsten Wirkung. Da fragt man sich, ob es nicht besser ist, dann auch auf den Gruppenheal zu verzichten und dafür noch ein bischen im Tele-Baum zu skillen. Zumal mit Konzentration eine Erhöhung der Regenerationsrate einhergeht und Tele-Welle einen netten Flächenschaden mitgibt
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