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Shalaom

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  1. Keine gute Idee defragmentieren auf einer SSD zu nutzen. Erstens ist es bei einer SSD nicht nötig und zweitens verringert das die Lebensdauer der SSD massiv. Gruß Rainer
  2. Und da beisst sich die Katz in den Schwanz ... wenn das Produkt nicht passt, werden die Zahlen nie stimmen. Das BWL'er schon mehr als eine Firma ruiniert haben weil sie nur auf Zahlen achten ist ja nun mal Fakt. Gerade in der Game-Branche Innovationen/Verbesserungen zu stoppen mit dem Hinweis das die Zahlen nicht stimmen ist der Anfang vom Ende. Gruß Rainer
  3. Aua ... Du hast Recht! Hatte vorhin wohl noch nicht genug Kaffee intus. ^^ Gruß Rainer
  4. *** gelöscht w/nachgewiesenem Unsinn ^^ *** Gruß Rainer
  5. Das Thema wird sein das die gewinnorientierten Hersteller sich über kurz oder lang nicht damit zufrieden geben werden das ein Abo-Spieler "nur" seine 13 € mtl. ausgibt. Sie werden Wege und Möglichkeiten sich erdenken auch dem Abo-Spieler zusätzliches Geld aus der Tasche zu locken. Vor allem das Abo-Spieler wesentlich einfachere Opfer sind als der neu hinzugekommene F2P-Spieler. Denn wer schon einmal die Hemmschwelle für ein Spiel Geld auszugeben überschritten hat, ist viel einfacher dazu zu verleiten nochmals und weiter Geld auszugeben. Auch das steht in dem Artikel. Was sind denn die kompetiven Elemente in einem MMORPG? PVP und FP's/OP's. Selbst in HdRO muss man um mithalten zu können im PVP im Itemshop einkaufen. Und das PVP in SWTOR ist gerade durch die ranked Warzones nochmals weitaus stärker auf Vergleichenden-Wettbewerb ausgelegt worden. Alle diesen kompetiven Bereiche haben eines gemeinsam: Je besser das Equip ist, desto stärker/effektiver ist man in diesem Bereich. Bioware/EA wird sich mit Sicherheit was einfallen lassen um hier Vorteile anzubieten die auch der Abo-Zahler haben muss wenn er in diesen Bereichen progress-/wettbewerbs-orientiert spielen will. Das müssen noch nicht mal direkt Waffen und Rüstungen sein, es wäre ja schon ein riesen Vorteil wenn man schneller an das Equip ran kommt ... also quasi durch Booster aus dem Itemshop die einem xx% mehr OP-/WZ-Marken erhalten lässt. In diesem Sinne bin ich fest davon überzeugt das die "Erkenntnisse" aus diesem Artikel ziemlich zügig Einzug in die Politik der Spiele-Hersteller finden wird und auch genutzt werden um in Hybrid-Modellen auch den Abo-Zahlern zusätzliches Geld aus der Tasche zu ziehen. Da man EA kennt würde es mich nicht wundern wenn die diesbezüglich in neue, bisher unbekannte Dimensionen vorstossen würden. Gruß Rainer
  6. Ich glaube mittlerweilen das sie das soo direkt nicht tun werden in SWTOR. Es wird vermutlich eher so sein, dass man irre lange braucht um an das neue (T5?) Endgear/BiS-Gear ran zu kommen - ala gefühlte drölfmillionen Runs/Kriegsgebiete spielen bis man alles hat ... wie es ja jetzt auch schon mit dem PVP-T4-Set ist, vorallem wenn man das noch passend ummodden will/muss. Und dafür wird es dann entsprechende EXP-/Marken-Booster im Itemshop geben mit der man den Farm-Aufwand deutlich verkürzen kann. Also so nachdem Motto "OP-Booster XYZ bringt +50% Marken wenn ihr einen OP-Boss legt" oder "WZ-Booster XYZ bringt +50% Medaillen pro gespieltem Kriegsgebiet" oder "Tapferkeits-Booster XYZ bringt +50% mehr Tapferkeitspunkte" und alles hält natürlich nur Zeit X an (z.B. 2 Stunden). Wäre wohl eindeutig viel schlauer und damit kann man mehr Geld machen als wenn man eine Endgame-Rüssi XYZ für X € anbietet. Vor allem ... wenn es nix mehr zu erspielen gibt weil die begehrten Items alle käuflich erwerbar sind, wofür dann spielen? Also in diesem Sinne bin ich der festen Überzeugung das sie es auf diese Art gestalten werden. Vor allem könnte Bioware/EA dann immer darauf verweisen das es im Itemshop nichts gibt was man sich nicht auch so erspielen könnte ... es geht halt nur mit Itemshop-Einkauf ein wenig schneller/bequemer. Was dann aber für Spieler die OP-Runs und WZ's progress-orientiert spielen quasi den Einkauf im Itemshop zum Must-Do macht. Gruß Rainer
  7. Nun ja ... da schliesse ich mich Ullex doch gleich mal an und sag auch ciao an Alle. Vielleicht gucke ich irgendwann mal wieder rein in SWTOR, aber keine Ahnung ob und wenn ja wann. Macht's gut und man sieht sich. Gruß Rainer
  8. Was im Klartext heissen könnte, dass der Alptraum-Mode von Denova erst nach der Umstellung auf F2P erscheint. Und das vermutlich absichtlich, weil sich dann Geld mit einmaligen Freischaltgebühren verdienen lässt. Und da der Nightmare-Mode so schwer ist das man ihn unmöglich schaffen kann, am besten gleich noch einen Satz OP-Booster dazu kaufen ... und das alles im Paket für nur xxx Kartellmünzen. Sry für diesen Unkenruf, aber bei Bioware/EA muss man ja momentan wirklich mit allem rechnen. ^^ Gruß Rainer
  9. Auch keine Frage ... daher erwartete ich ja quasi auch von Bioware das sie an neuem Content arbeiten um nachzuliefern was am Anfang Stückzahl technisch fehlt. Und was hat Bioware statt dessen gemacht? Richtig, mit meinen Abo-Gebühren die Umstellung auf F2P finanziert und neuen Content für F2P entwickelt. Und anderseits ist Deine Aussage falsch im Zusammenhang, denn Deine Aussage war das SWTOR doch gleich viel wie WOW bietet. Das habe ich belegt das es nicht so ist und da kannste nicht als Antwort bringen "Das muss noch wachsen". Respektive belegst Du mit der Aussage das Deine erste Behauptung SWTOR hätte gleich viel wie WOW zu bieten von Haus auf eh falsch war. Offensichtlich eine ganze Menge, es sind mit den letzten AddOn(s) einige spezielle Open-PVP-Gebiete dazu gekommen. Zumindest was man von den Spielern hört sollen die als Abwechslung für zwischendurch recht unterhaltsam sein. Ist WOW F2P oder hat angekündigt auf F2P umzustellen? Bitte ... Du fängst gerade an Argumente zu biegen und an den Haaren herbei zu ziehen die jegliche Grundlage der Vergleichbarkeit entbehren. Ein Schw.anzvergleichs-System in einem Abo-System ohne relevanten Itemshop dient schlicht der Befriedigung von Spieleransprüchen da es mit nichts zusätzlich Geld zu verdienen gibt (ausser Mounts, Pets und alle 2 Jahre ein AddOn). Aber in einem F2P-Modell dienen solche Schw.anzvergleichs-Systeme eben dazu die Motivation leistungssteigernde Dinge im Itemshop zu kommunsieren her zu stellen. Hast den Bericht doch selbst gelesen. Wer biegt denn hier die Fakten auf seine Sichtweise zurecht? Und wir wissen mittlerweilen das BW schon sehr lange an der F2P-Umstellung arbeitet, bloss nicht genau wie lange. Und wir wissen auch das schon seit Monaten von BW neue Inhalte in Richtung F2P entwickelt werden. Ich weiss ja nicht ... aber ich tue mich recht einfach damit 1 und 1 zusammen zu addieren, Du aber offensichtlich nicht. Juup und dabei wird dann StarWars zum Nervenkrieg auf Grund der hohen Anzahl an Ladescreens und der irre langen Ladedauer. Davon ab sind die schönen Planeten eben sehr leblos/statisch im Schlauch-Level-Design gestaltet und sehen immer gleich aus. Die waren und sind nicht für den mehrfach Besuch designed worden, sondern rein nur für's durchnudeln beim Leveln und Ende. In WOW gehe ich aus Stormwind raus zum farmen (Low-Level halt noch ^^) und laufe kreuz und quer durch die Gegend von Gebiet zu Gebiet ohne einen einzigen Ladescreen, habe mal gutes Wetter, mal Regen und eine lebendige Welt in der im Wald auch mal Hasen, Schlangen und sonstiges Getier rumläuft. Davon ab - ich war selber sehr erstaunt - gibt es mittlerweilen persistente Veränderung in der WOW-Welt die man durch seine Taten beim Questen auslöst. Z.B. vorgestern bei einer Questreihe eine Orc-Lager in die Luft gesprengt ... gestern Abend beim Kräuter sammeln dort wieder vorbei gekommen und völlig baff gewesen ... dort ist - für mich - kein Lager mehr, sondern nur noch ein riesen Explosionskrater. Nun ja ... das was man so liest spricht da aber ganz andere Fakten. Wie gesagt, hier muss ich mich auf Aussagen von anderen Spielern verlassen. Und was glaubst Du was demnächst umfangreiche Content-Erweiterungen (nicht regelmäßige Updates, sondern echte Content-Erweiterungen ... entweder durch Box-Verkauf oder als DLC im Itemshop) in SWTOR kosten werden? Ja und? Genau das alles was der Casual-Spieler nicht will, bzw. was ihn abschreckt. Eben genau wie Asia-Grinder .... "Uff, um an das zu kommen was ich will muss ich ja Jahre spielen! Nö, dass ist nix für mich und tschüss.". Es gibt mehr als genug reale Indizien das es so kommen wird und kein einziges Indiz das es so nicht kommen wird. Aber wie bei Indizien üblich sind es keine beweisbaren Fakten und auch wie in solchen Fällen üblich, werden Leute wie Du - denen das Szenario auf das die Indizien so deutlich verweisen - nicht gefällt immer darauf pochen das es ja keine Fakten sind und alles doch ganz anders sein kann. Und das obwohl es eben kein einziges Indiz gibt das es anders kommen wird. Unbedingt gewinnen will ... und was wollen die Leute in rated BG's? Richtig, unbedingt gewinnen ... das macht den Reiz aus und dafür wird alles genutzt was legal möglich ist. Und schon wieder übersiehst Du die sogar offiziell verkündeten Fakten die in etwa das Wertverhältnis einer Kartellmünze erahnen lassen: 13 € Kosten für den Abo-Zahler mit allen Zugänge - für die ein F2P-Kunden extra zahlen muss - inkludiert und zusätzlich 200 Kartellmünzen oben drauf. Somit müssen 200 Kartellmünzen deutlich weniger wert sein als 13 €. Man darf wohl getrost nach Adam-Riese davon ausgehen das 200 Kartellmünzen pi mal Daumen im Bereich von ca. 4€ - 7€ liegen werden ... höchstens! Genau ... deswegen werden neue Raids und FP's genauso werden wie Du es forderst: Deutlich schwerer. Nämlich genauso schwer das es normale Spieler ohne komplett alle Boosts oben zu haben so gut wie nicht schaffen können. Was nun? Filtern sich die Pay 2 Win Spieler eh wieder von selber raus oder wird es erst gar kein Pay 2 Win Angebot bei SWTOR geben? Merkste Du was ... Du drehst und wendest Dich nur um irgendwo doch noch irgendeine Argumentation ran zu bekommen wieso alles doch nicht so schlimm kommen wird wie die derzeit bekannten Fakten und Indizien erwarten lassen. Ich meine Du hast den Bericht doch selber gelesen ... demnach ist es sehr schwer und sehr zeitaufwändig neue Spieler überhaupt dazu zu bringen in einem F2P Geld auszugeben. Lt. dem Bericht ist es generell das sinnvollste die Spieler die bereits Geld für das Spiel ausgegeben haben dazu zu bringen das sie noch mehr ausgeben. Denkst Du etwa das solche anscheinend fundierten Erkenntnisse bei Bioware/EA ignoriert werden und das genaue Gegenteil gemacht wird, in dem man die Spieler die bereits schon Geld bezahlen von weiteren Ausgaben verschont und nur versucht neuen Spielern Geld aus der Tasche zu ziehen? Bitte ... so naiv kann man einfach nicht sein, ausser man will es nicht wahr haben. Gruß Rainer
  10. Das klingt ja richtig gut ... BC war imho das beste AddOn was Blizzard für WOW gebracht hat. Glaubst Du wirklich das Bioware/EA einen Faktor einbauen wird der die Usability der im Itemshop verkauften Gegenstände reduziert? Nicht wirklich, oder etwa doch? Und wie oben schon geschrieben, es muss ja noch nicht mal im Itemshop Rüstung und Waffen zu kaufen geben ... das wäre zu plump. Einfach die Erreichbarkeit dieser BiS-Items rein durch's spielen soweit rauf schrauben das nur die extremsten Spieler das auch wirklich schaffen können und dann im Itemshop unverfängliche Dinge wie eben Booster für Kriegsgebietsmarken oder Booster für Marken aus OP's im Shop anbieten. Dann fällt das Pay 2 Win System gar nicht auf ... das man nun 40% mehr Kriegsgebiet-Marken bekommt durch den Itemshop-Booster ist ja doch kein spielrelevanter Vorteil. Gruß Rainer
  11. Faktisch mag das auf dem Papier ja so aussehen, aber praktisch gesehen sind die Unterschiede gewaltig. Nicht umsonst ist der Spielerverlust (prozenztual gesehen) bei SWTOR um ein vielfaches höher als bei WOW. Beispiel mit den BG's: WOW hat ja nicht nur ein paar BG's mehr als SWTOR, sondern auch dazu noch Arenen und Open-World-PVP das funktioniert, sowie einen Herausforderungs-/Guild-War-Modus (also man kann sich mit Gegnern für ein spezielles BG explizit zum Hauen verabreden). In SWTOR müssen sich dagegen die PVP Begeisterten mit 4 Warzones zufrieden geben. Okay, einmal als Non-Rated und einmal als Rated ... aber ändert nix an den enorm begrenzten Möglichkeiten PVP zu spielen. Ach btw ... wer sich schon immer gewundert hat wieso BW so übereilt die rated WZ's eingeführt hat, der wird wohl in dem Artikel der hier gepostet wurde seine Antwort finden: Man wollte schnell vor der F2P-Umstellung Ranglisten mit denne sich die Spieler vergleichen wollen einführen ... böse Zungen wie ich behaupten da jetzt natürlich, dass der Sinn dahinter darin liegt das man somit nun besser Boosters für's PVP im Itemshop verkaufen kann. Selbst Crafting (respektive das damit verbundene Mats farmen) und Handel ist in WOW tatsächlich eine Endgame-Beschäftigung (für den der es mag). In SWTOR wird der Beschäftigungsfaktor durch das Begleitersystem völlig negiert. Selbst so simple Dinge wie langwierigen Questreihen um besondere Endgame-Gegenstände zu erhalten fehlen in SWTOR. Alles Dinge (und es gibt noch einiges mehr was man noch anführen könnte) die den Spieler die Langzeit-Beschäftigung in SWTOR als wesentlich geringer vorhanden im Vergleich zu WOW "fühlen" lassen. Der Grund wieso es ruhig ist beim Primus ist einfach: Erstens sind die Content-Updates i.d.R. umfangreicher und liefern das was die Spieler wollen: Beschäftigung (die natürlich auch nicht jedermann zufrieden stellt, keine Frage). Zweitens weil jeder weiss das ein neues, extrem umfangreiches Content-Update in der Mache ist (mittlerweilen ist ja auch schon der Release angekündigt). Sie müssen nachliefern, keine Frage. Aber die Itemjagd nur verlängern hilft keinem was, dass versuchen ja die Asia-Grinder auch und bekommen damit keine nennenswerten Spielerzahlen in der westlichen Welt. Und das würde faktisch gesehen das aus von SWTOR bedeuten. Alles so langwierig und schwer machen das nur noch die Pro-Gamer mit 24/7 Spielmöglichkeit dran kommen kann nicht die Lösung sein. ABER ich bin mir sogar relativ sicher, dass kommender Content schwerer und deutlich langwieriger gestaltet sein wird ... allerdings aus dem Hintergrund heraus Items die den Content leichter und schneller schaffbar machen im Shop besser verkaufen zu können. Und gerade PVP-Equip wird wohl noch viel langwieriger zu erfarmen sein und vor allem dann im Vergleich zum alten PVP-Equip deutlich mehr Effektivität aufweisen (also quasi eine in T5 haut jeden T4-Equipten brain-afk weg) ... damit würden sich dann z.B. Booster für Kriegsgebiet-Marken (z.B. 2 Std. lang xx% mehr Marken in jeder gespielten WZ damit man sich das neue T5 gegen Marken viel schneller als alle anderen kaufen kann) wie von selbst verkaufen. Das natürlich Spieler die PVP wirklich aus kompetiven Gründen spielen, wie z.B. rated WZ's, quasi zwingend diese Marken-Booster kaufen müssen um im Vergleichs-Wettbewerb nicht zurück zu fallen ist ja nicht die Schuld von Bioware/EA ... man muss ja nicht unbedingt das beste Equip schnellstmöglich haben, aber wer das trotzdem will der wird halt extra zahlen müssen. Das man das Ranglisten-System noch weiter zum einem quasi öffentlichen Schw.anz-Vergleich ausbauen wird tut Bioware dann ja nur den Spielern zu liebe und auf gar keinen Fall aus dem Grund um mehr Ansporn zu schaffen der Beste zu sein und der Beste zu sein kann man nur mit exzessiven Einkäufen im Itemshop erreichen. Unwahrscheinlich? Nö, das wird absolut sicher so oder in einer anderen Form aber mit gleichem Effekt kommen .... selbst bei HdRO muss man ja für's PVP im Itemshop einkaufen um mit halten zu können (zumindest wenn es stimmt, was aktuelle HdRO-Spieler berichten). Ganz ehrlich ... was wollen Sie denn verkünden auf der Gamescon? Tolle neue Story-Quest mit einem dem neuen Begleiter HK 51 für nur 600 Kartellmünzen freischaltbar? Oder endlich neue spielbare Rasse auf die die Spieler schon so lange warten ... für nur 450 Kartellmünzen freischaltbar im Vermächtnissystem? Oder endlich die von den Spieler lang ersehnte Vielfalt an optischen Möglichkeiten durch xx neue Set-Designs und jedes Set nur sagenhaft günstige 300 Kartellmünzen? Tolle neue Speeder und Pets und jedes einzelne für nur 400 Kartellmünzen freischaltbar? Oder neuer Planet mit haufenweise tollen neuen Storys und einige davon gibt es für Abo-Zahler sogar gratis und die restlichen kann man für nur sagenhaft günstige 200 Kartellmünzen je Story-Line freischalten? Weiss nicht ... überzeugt mich alles nicht so wirklich. ^^ Aber ich denke Bioware/EA wird mit Sicherheit noch einige Infos zum kommenden Patch 1.4 bringen ... so als Appetizer, aber natürlich sich um jegliche konkrete Antwort zum Thema ob das alles für Abo-Spieler gratis kommt oder zusätzlich bezahlt werden muss drücken. Bzw. immer wieder nur darauf verweisen das Inhalte die mit regelmäßigen Updates kommen für Abo-Zahler natürlich kostenlos sein werden ... aber nicht darauf eingehen was von den neuen Inhalten nun wirklich innerhalb eines regelmäßigen Updates eingeführt wird und was davon als außerplanmäßiges Zusatzangebot nur gegen Bares/Kartellmünzen erhältlich sein wird. Soweit mein Blick in die Hellseherkugel. *g* Gruß Rainer
  12. Danke für den Link. Habe den Artikel mit Interesse gelesen und bin über folgenden Zeilen gestolpert: Tja, wenn das wirkliche zentrale Bestandteile sind um auch im F2P-Bereiche Geld zu verdienen dann sehe ich für Bioware/EA aber mehr als schwarz. ^^ Gruß Rainer
  13. Vielleicht weil es später Dinge im Shop gibt die Du brauchst um zu spielen? Muss ja nicht unbedingt Sachen wie Waffen und Rüstung sein, aber Verbrauchsmaterialien/Booster sind bereits angekündigt ... und da es im Vermächtnissystem eh schon Exp-Boosts freizuschalten gibt, werden die Booster aus dem Shop dann wohl andere Bereiche abdecken, z.B. Kompetenz-/Dmg-/HP-/Rüssi-Boosts oder sowas. Bioware/EA wird schon geschickt genug sein Dinge in den Shop zu packen die auch Abo-Zahler brauchen, dass die so human/spielerfreundlich wie bei HdRO vorgehen kann man getrost knicken. Z.B. ist die neue Rasse Cathar und der angekündigte Begleiter etwas was es wohl nur im Shop zu kaufen geben wird. Natürlich nur sofern man der anonymen Aussagen eines vermeintlichen Bioware-Mitarbeiters Glauben schenken mag ... da er aber schon 2 Wochen vor Bioware/EA geschrieben hat das er seit längerem an der F2P-Umstellung von SWTOR arbeitet, ist die Glaubwürdigkeit doch sehr hoch. Ansonsten wird es vermutlich auch weitere Inhalte in SWTOR geben die dann auch der Abo-Zahler nur als DLC angeboten bekommt. Somit kann man die Frage wieso man nach der F2P-Umstellung im Shop einkaufen sollte, wenn man es doch zuvor nicht gebraucht hat, wie folgt beantworten: Einfach weil viele der Dinge die jetzt für jeden erspielbar sind, in Zukunft nur noch gegen Cash zu erhalten sein werden in SWTOR und neuer Content eben nur teilweise per Update "gratis" kommt und der Rest als DLC im Shop angeboten wird. Eine andere Logik wäre aber hier zu sagen, dass die Spielerzahlen wegen dem mangelden PVP-Content immer wieder zwischen den AddOns absinken. Gruß Rainer
  14. Lass mal kurz Deinen Hinweis aus dem Link bemühen ... ein Schreiber aus dem Internet erzählt, dass Bioware/EA an der F2P-Umstellung von SWTOR arbeitet und gibt ein paar Details bekannt, wie z.B. das neue Rassen und Begleiter im Itemshop für bare Münze verkauft werden. Wochen später kommt die offizielle Ankündigung von Bioware/EA das SWTOR F2P wird und auf einmal sind die Cathar und HK 51 aus den Akündigungen für die kostenlose Spielinhalte für Abo-Zahler still und leise verschwunden. Was ist nun logischer ... das dieser anonyme Schreiber wirklich Detailkenntnisse hat oder das er einfach mal eine Hellseherkugel bemüht und Spekulationen aufstellte und die nur rein zufälligerweise zu 100% ins Schwarze getroffen haben? In diesem Sinne auch einen kleinen Spruch für Dich: Wenn man das Unmögliche ausklammert, dann bleibt das Wahrscheinliche über. Ich würde mal sagen, ein eindeutiger Hinweis das Du gerade den Hinweis aus Deiner Signatur selber sträflichst mißachtest und nicht bereit bist Logik anzuwenden. Gruß Rainer
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