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moncherie

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  1. Da hast du natürlich Recht das man zu seinem Glück/Pech nicht gezwungen werden sollte. Jedoch etwas praktikabler wäre einfach ein Npc auf der Flotte und jeweils in den Startgebieten stellen der den Buff aktiviert. Denn falls jemand ausversehen den Buff wegklickt und das nicht wollte ist das geschreie größer als vorher
  2. Zu den Kritiken nur kurz meine Meinung: Ich habe 8 Chars davon 2 auf 50 und der Rest auf 20-40 ich kenne die Gebiete hier in SWTOR selbst nach über einen Jahr Pause noch so gut wie auswendig da sich einfach nichts geändert hat. Die einzige abwechslung sind die Klassenstorys. Daher finde ich es nicht schlecht das man durch solche Events etwas "springen" kann. Aber das hier kommt mir so vor als wollten die Entwickler nur die Leute von den TESO und Wildstar Betas abhalten
  3. Danke habt ihr mir sehr weitergeholfen. Dann rentiert sich das ja richtig
  4. Kurze Verständnisfrage zu dem Doppel-Ep Wochenende da ich vor der f2p umstellung aufgehört habe zu spielen und gestern erst wieder eingestiegen bin Gilt das nur für Kriegsgebiete (laut der formulierung) oder bekomme ich das auch beim Questen
  5. moncherie

    rated lineup

    Hmm in keinem Setup seh ich den Verborgenheitssabo. Als deffer, Singletapper und/oder ausschalten bzw auf den Sack gehen von Healern ist der Optimal. Und das Schaden/Kill Verhältnis ist besser als von den meisten Rofltechs.
  6. moncherie

    Balance?

    Meiner Meinung nach ist der Gesamtschaden der im PvP ausgeteilt wird zu hoch. Vor Patch 1.2 war die bis jetzt beste Balance in dem Spiel doch dann kam die witzig Kompetenz änderung da ja die Heiler zu stark waren. Da ich keine Probleme mit den Heilern hatte und diese auch im Dreck lagen kann ich das immernoch nicht nachvollziehen. Eine Reduktion von 20% bei gleich bleibenden Lebenspool (Manche Klassen 25%) wäre um einiges angenehmer und das PvP wäre wieder skilllastiger und nicht in die masse, reinwichsen was geht und über DMG und kills freuen.
  7. Die Punkte haben sich in meine Augen gebrannt Mal ganz ehrlich ich würde von den entwicklern gerne hören was sie denken falsch gemacht zu haben und was sie dagegen tun wollen. Denn irgendwie jede aussagen von denen kommt mit einem "soon" gleich.
  8. Mein Problem bei der Sache ist nur das es eh schon genug Juggs/Marauder im PvP gibt und da es sich wie ein Buff liest (egal welche tatsächlichen Auswirkungen nun sind) Wird es nochmal mehr Roflolololol toll crit Kinder geben die sich einen Warri hochziehen und es ist einfach lästig. Vor allem immer wenn von einer Klasse zu viele im BG sind. Hatte man schon bei den Inquis den Söldner und nun bei den beiden Warri vertreter und Assasinen oder PyroPT.
  9. Billiger Content Creator dadurch das des Zeugs zusammen etliche Credits kostet muss man schön brav seine Daylies machen das man Geld bekommt. Es wurde damals zum Guild summit behauptet die Sachen kosten entweder Geld oder man Spielt sie mit dem Level frei und es kam nie eine Stellungnahme warum das nun anders gekommen ist. Deswegen ist mir das Vermächtnissystem relativ wurscht mich wundert es nur wie sich manche daran so aufgeilen können (vor allem die Entwickler)
  10. Das ist der Fluch der Stealther das diese sofort Face-Aggro haben. Aber dafür haben wir ja ne gute Defensive bekommen:rak_03: und einen Gapcloser:rak_03: und werden zu 1.3 nochmal gebufft:rak_03: Das Problem ist das sind alles gute Ideen und ich habe mir mit guten Ideen die Finger hier wund geschrieben aber nie kam auch nur mal eine Antwort von nem gelben .... nicht einmal wieso das so ist oder warum nein wir bekamen mit jedem Grossen Patch aufn Sack und müssen uns damit abfinden ..... Deswegen spiel ich Verborgenheit nur noch wenn mich das Heilen mal wieder ne Zeit lang total ankotzt.
  11. Ist doch alles halb so Wild die wollen doch nur Wissen wie so etwas angenommen wird (hatte die Umfrage auch) Und wenn der Großteil sagt ne wollmer nicht dann wirds es wahrscheinlich auch nicht geben.
  12. Ich hatte mal nen 13 Stunden BRD Run war i wie geil aber eine Zeitverschwendung Aber soetwas bringen die heutigen MMOs nicht mehr ..... die Community ist selbst daran Schuld, sag den Leuten mal sie Wipen 1 Monat an nem Boss dann werden sofort Bossnerfs gefordert. Aber Trotzdem wollen alle Schweren Content
  13. Ein Flop gleich bedeutend Mißerfolg bedeutet das die Ziele nicht erreicht worden. Und wenn es Ziel seitens EA/BW war das die Abozahlen stetig sinken und die Server sich mehr leeren dann war das Spiel kein fFlop sondern ein voller Erfolg. Es heisst nicht das mit einem Flop das Spiel schon abgeschrieben ist.... wenn das Lenkrad noch herumgerissen wird kann daraus ja noch was werden aber bis dahin ist das Spiel ein Flop Floppediflopflopflop
  14. Es ist nur als WoW Killer gescheitert so im ganzen hat sich das Spiel trotzdem gefestigt. Es sind halt die Mainstream MMOs die fast keinen mehr jucken und somit auch keiner mehr Investieren will ist ja logisch wenn schon so viele auf die Nase geflogen sind und das liegt nicht nur an SWtoR denn wenn man sieht das seit WoW die Spiele Warhammer,Aion,AoC, Rift und nächstes Jahr TES (ja ich bin der Meinung es floppt) alle nicht die Massen der Spieler bekommen konnten das es rentabel ist. Man siehe die Anleger wollen Kohle verdienen, viel Kohle weil sie Geldgeil sind was auch ihr gutes Recht ist und um die Geldgeilheit zu befriedigen muss das MMO so gross wie WoW werden aber das hat bis jetzt keines mehr geschafft deswegen geht statistisch das Risiko mit jedem neuem MMO in die höhe und viele wollen das nichtmehr eingehen.
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