Jump to content

Balantis

Members
  • Posts

    22
  • Joined

Reputation

10 Good
  1. Hm, mein Arsenal-Söldner hat alle 9 Sekunden einen "Interrupt" mit Raketenschlag, der auch noch den Gegner wegschubst? Mein zweiter Charakter ist ein Assassine; der hat zwar einen wirklich Interrupt-Skill, aber nur auf einem 12 Sekunden CD? Was ist also besser
  2. Wie wäres mal mit 16 Punkten in den Telekinesebaum, wenn man den unbedingt die ach so tolle Welle instant casten will? Liefert der Baum ja auch ein Talent für ... aber wie oben schon geschrieben: Uns Schatten wurde die Balance-Hybrid-INstant-Skillung ja schon mit dem letzten Patch vermasselt ... also seid froh, dass ihr noch einen Patch länger "op" sein durftet (btw, ein guter Spieler wird die Abschwächung kaum merken, sondern weiter erfolgreich sein)
  3. Mir ging es doch nicht so sehr um den Content (wollte nicht wissen was noch kommt, keiner ist Hellseher), sondern in erster Linie um die Charakterentwicklung, die für mich zu schnell ging ... und ja, ich hätte es nicht langweilig gefunden am Ende der Klassenquest grade erst vomn Padawan zum Jedi aufzusteigen und erst in einem späteren Addon mal Meister zu werden? Ein Jedimeister zu werden war für mich im Lore immer ein sehr langer Prozess und nicht in 3 Wochen von Tython bis Dromund abgeschlossen ... Grade das "ich bin jetzt Meister und viel mehr Karriere kann nicht mehr kommen" finde ich etwas einfallslos ... als ala jedem Durchschnitt-MMO ... mit 50 Meister und ab dann nur noch Stufenerhöhungen auf 60, 70 etc. ... aber mein Charakter entwickelt sich von seiner Rolle nicht mehr weiter, sondern ich bin schon das höchste "Meister" (eben abgesehen von den paar ehrenwerten Großmeistern)
  4. Darum ging es in dem Beitrag nur ... am Rande, die Frage war eine andere; zb was kommt noch nach Jedi Meister? Ging mir halt viel zu schnell bis zum Meister etc. zu Deiner Frage ...
  5. Also der Stun ist imho der einizige Nerf - wie ich oben geschrieben habe? Ansonsten werden Hüter und Wächter dermaßen gebufft, dass schon alle auf dem PTR weinen und heulen und nach einen kräftigen Nerf schrein ... also wir sollten uns nicht unglaubwürdig machen: Der Jediritter wird mit 1.2 die stärkste PvP Klasse werden und alle werden uns beneiden - schaut einfach auf die PTR Berichte
  6. Auch dann würde ich FK spielen, wobei bei rank Spielen würde ich vor allem das spielen, was meine Gruppe braucht Wie in der WoW Arena wirst du da solo nichts aber auch gar nichts in gewerteten Spielen reißen, also schau welche Klassen dein Team spielt und spiel was, was dazu passt - hast du kein gutes Team vergiss die rank Spiel
  7. Hm, dann machst du was mit dem Jediritter falsch??? Bei deinen 3 Level-Mobs da oben (beim questen wohl meist 2 x normal 1 x silber), sieht es mit meinem Hüter so aus: Sprung - Machtschwung = die zwei normalen sind tot ... dann einmal Klingensturm, notfalls noch Hieb auf den silbernen und alle drei sind auch tot ... also eher weniger Knopf-Drückerei für 3 Questmobs ...
  8. Stimmt *gegen den Kopf klatschen*, natürlich Machtbetäubung zuvor casten - hab ich Noob gar nicht drangedacht; hat ja genau deswegen die gleiche Abklingzeit wie Projekt und ist ja auch zu sonst nichts anderes nützlich /ironie off
  9. Hm, haben die was geändert? Also als ich mir das letzte Mal die 50er PvP Waffen (lila) angesehen habe, hatten die Doppellichtschwerter einen höheren Schaden als die Einhand ... und auch mein ersten DLS von Tython hatte mehr dps als das Einhand meines Ritters? Edit eben nachgesehen: DLS Stufe 50 PvP = 551 Schaden max. ELS Stufe 50 PvP = 459 Schaden max. Also wer da als Schatten dann freiwiliig mit einem Einhänder rumrennt, muss sich nicht wundern, wenn er die Gegner nicht tötet?
  10. Überlebensfähigkeit ca. gleich hoch; sind ja auch beides Tanks und können Raids tanken ... also Überleben gleich hoch; Schaden macht der FK dennoch mehr und hat als Tank nicht nur einen Pull, sondern auch noch einen Charge ... Also wenn du einen FK hast würde ich keinen Grund sehen zu wechseln; Soldaten (FK + Comm) sowie BH (PT + Söldner) sind im Moment eh die stärksten PvP Klassen imho ... egal ob als Tank oder DD
  11. Habe beides im PvP und ich spiele einen Pyro-Frontkämpfer; wenns es um reinen Schaden geht, hab ich mit dem FK immer ca. 50% mehr Schaden als mit meinem Schatten ... Liegt einfach daran: Wer viel Schaden im PvP machen will braucht einen Fernkämpfer; und der Pyro FK kann gut auf 30 Meter auch Schaden machen UND im Nahkampf; und in der Zeit wo ich im Fernkampf Schaden mache als FK, kann der Schatten halt erst wieder Schaden machen, wenn er im Nahkampf kommt ... also kann der FK ca. 90% der Zeit Schaden machen, Schatten nur so 60% Keine Ahnung was BW dagegen machen will, aber Fakt ist: Vom reinen Gesamtschaden werden Fernkämpfer im PvP immer weit vor den Nahkämpfern liegen (schau dir einfach immer wieder die Schlußstatistiken an: Die ersten 10 Plätze sind Fernkämpfer vom Schaden, vielleicht mal zufällig ein Maro drunter, der seine Klasse wirklich spielen kann ...)
  12. Du vergisst das größte Problem mit dem Singlelichtschwert: Deine Schwertschläge ala Doppelschlag etc., die du ja auch als Tank benutzt, machen viel weniger Schaden, da Doppellichtschwerter per se einen höheren Grundschaden machen ... also zur Frage des TE: Nein, ohne dich zu gehörig schwächen geht das nicht
  13. Ja einige nette Änderungen dabei; da man jetzt zb Überkopfschlag (ich spiel Wachsamkeit ohne Plasmabrand) nehmen kann und dazu sogar die nicht-kanalisierte Stasis mit 17 Punkten im Schutzbaum ... wobei alles hat auch zwei Seiten, dafür gehen dann wieder nicht die +30% Schaden auf Machtschwung, da die nach Fokus gingen ... Hm, der Selbst-Heal muss man mal sehen, könnte aber im PvP auch nett sein; alles in allem einige gute Änderungen ... bis eben auf den 2 Sekunden Stun da oben Wobei wir werden immer noch an dem Grundmangel im PvP leiden: Alle Fernkämpfer mit ihrer Menge an CCs, lassen und gut gespielt einfach alt Aussehen ... und was ich mir auch gewünscht hätte: Der Slow des Wächters kann jetzt nicht mehr dispellt werden ... unserer aber leider schon
  14. Many reasons of style, but no damage reason; more damage = marauder not Juggernaut ...
×
×
  • Create New...