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DimeThePG

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  1. Was für eine Ironie ich hab mich die ganze Zeit geärgert dass ich keinen aktiven fähigen Kommando Heal für unsere Nightmare Raids finde und nun werden sie scheinbar so generft dass ich wohl eher sagen muss ein glück dass wir keinen gefunden haben. Mir absolut unverständlich dass der Kommando generft werden soll momentan töte ich nahezu jeden Healer allein man muss nur seine Kicks und Stuns richtig nutzten. Und das ist etwas was ich beschissen finde. Ein Healer sollte in meinen Augen jedes 1v1 gewinnen. Wiso sollte man denn Healer spielen wenn einen jeder DD im 1v1 umhaut. Klar so OP heal aller Rift sollte auch nicht Statfinden aller ich Hotte mich zu und Spring fröhlich in der Gegnerischen Gruppe rum und Dotte die noch mit zu wenns mir Spaß macht. Aber gut ich denke mal Bioware nimmt sich jetzt ein Beispiel an wow und hört auf die ganzen lowbob flamer die es mit 3 Tasten immernoch nicht schaffen jeden Healer zu onehitten. Und schwing schön die nerfkeule. Klar hat wow noch paar mio Abonenten aber die Zahlen sind rückläufig mal sehen wie dass bei SWTOR aussieht. Es kommen einige nette Konkurenten in nexter Zeit ich bin mal sehr gespannt. Aber andererseits muss man sagen über was regen wir uns im PvE auf das momentan kann man höchtens eine Größere Instanz nennen und keinen wirklichen Raid von der schwierigkeit her ist selbst Nightmare easy going. Wenn der schwierigkeitsgrad so bleibt wird man es wohl auch mit 2 Kommandohealern durchschaffen.
  2. Grundsätztlich spiel dass was dir mehr Spaß macht. Wenn dir das nicht reich würde ich dir empfehlen zu überlegen was du später machen willst Sprich eher PvP oder Raiden. Solltest du raiden wollen wirst du dir als DD mit beiden Klassen hart tun da Nahkämpfer in Hülle und fülle vorhanden sind. (Es gibt in dem Spiel leider 5 Meele DD´s 3 Range DD´s+Tanks und healer) Daher nur Meele spielen wenn du Range wirklich so öde findest sonst evtl nen Revolverhelden spielen sollen interessant sein und um die wird sich für Raids gerissen. (angeblich die TOP (gibt ja leider noch keinen Kampflog) DD´s und werden mit dem kommenden Patch noch gebufft) Wenn du aber wirklich Meele DD spielen willst und dieser eine dieser beiden Klassen sein soll kann ich beim Fronti nur sagen aus meiner Erfahrung macht er verdammt viel DMG. Hab in der Kammer beim 4ten Boss Nightmare noch keinen DD dabei gehabt der den mob schneller down hatte als ich. Allerdings muss sich noch zeigen inwiefern die änderung von Ionic Accelerator sich dort auf den DMG auswirkt. Zu PvP kann ich nur sagen wenn du spielen kannst rockst du dadrin mit jeder Klasse wie sau. Aber Jugger/Fronti/Schatten sind mit ihren Tankhybridskillungen richtig heftig im PvP.
  3. EH ist nur HP und Rüstung Schildchace Absorb und Verteidigung sind zufallseffekte und damit kein EH. Auf EH also ausdauer gehen ist in SWTOR aber ******** da es keinen Boss gibt der dich mal schnell umhauen kann. Deshalb geht man auf Absorb Deff und Schildchace. Da die Bosse im allgemeinen eh kaum DMG machen nehm ich gerne das Hitcap mit was für Spezialangriffe bei 108% liegt. Alles dadrüber bringt nix. Für die Techangriffe bringt dir Präzi eh nix da Bosse dagegen meines wissen einen Widerstand von 0% haben und damit es dafür keine Wirkung hat. Ich hab mein Komplettes Rakata DD und Tankset zumindest umgesockelt so dass ich die 108% hit hab und sonst auf Deffstats bzw offstats für DD gehe. Als Tipp für den Anfang solange ihr noch keine Rnd Verbesserungen aus den Nightmare innis habt holt euch die Columi teile die anständige Verbesserungen haben öfter und baut dort die Verbesserungen aus. Weis leider nicht welche Teile da beim Kopfgeldjäger anständige Stats haben da ich rep spiele.
  4. Also ich selbst spiele einen Fronti und finde im PvP ist nix so ein großes Opfer wie der Söldner im Arsenalspecc. Gerade weil die meisten nur so schlau sind un Sprührakete spammen sind das die totalen Opfer die meisten bringen mich auf 90% dann sind sie down. Sie können einen 1 mal in der Minute CC´n und dir dann EINEN skill verpassen das wegkicken ist mehr als lächerlich außer man ist so schlau und stellt sich zum abgrund oder ähnlichen hin was dann aber eh fail ist. Aktuell gibt es im PvP in meinen Augen und auch in den Augen vieler anderer PvPler nix Opfermäßigeres als einen Söldner mit Arsenalspecc. Insbesondere wenn man Meele spielt sind es die Ultimativen Opfer. Wer kicken kann macht sie platt wie nix. Wenn du sie casten lässt machen sie klar geilen DMG aber eben NUR wenn du sie casten lässt. Wer im Huttenball in der mitte rumrennt und sich von oben von nem Söldner niederschießen lässt ist selber schuld wenn man so scheiße dämlich spielt hat mans nicht anders verdient. In meinen Augen sollte der Söldner mal gebufft werden denn im PvP ist er die totale Opferklasse. Der einzige vorteil von ihr ist dass viele denken ohh wehh der trägt schwere rüssi auf den geh ich nicht los. Und genau dass ist der Fehler denn dann tötet er euch. Wer spielen kann wird gegen einen söldner kaum verlieren (zumindest auf 50 vorher ist dass balancing fürn arsch) Allerdings sind die meisten Leute nunmal zu blöd welchen CC man bei welcher Klasse brechen muss welchen Skill man unterbrechen muss oder wann man mal aus der Line of sight gehen sollte. Wer dass alles beherrscht wird gegen Söldner kaum probleme haben.
  5. Das wirkt nur infight wenn du außerhalb des Kampfes bist haste Sprinten an dass erhöht dein Movement mehr als 15% und da die beiden teile nicht stacken bringen dir die 15% nur infight was.
  6. I am in a NM Guild 10/10 and we have the Titel from Karagga in under 2h and have made EK NM in less then 2h (but haven´t got the Titel from EK). Nobody in my Guild says Vanguards do no DMG since they have seen me in the raid. I get ever Guard but if someone pulls aggro its me. At the 4 Boss in EK i normaly kill my HIGH HP mob when the next best is around 10-20% on his mob. At Soa i get Guard too and if our Tank comes to the Mindtrap the boss instantly attaks me. So i don´t know if our other DPS are crap but if not i do very good DPS. (But i am not full rakata becouse i normaly tank and have a rakata Tankgear and a few DPS Rakatas) i run a 7/6/28 Build. I wear the Vanguard DPS Set. 8% to HIP is evil. With the hit problem i change the upgrades with hit with some who randomly drop at the Bosses in EK with crit/AP/surge. So after all i don´t know are our DPS very bad that i be the best oder what ever. The raids atm are EXTREMLY easy and without DPS meter you cannot say anything.
  7. Wenn die Ranges mit dem Boss Ping Pong spielen bei nem Boss ist euer Tank scheiße. Gute Tanks halten die Aggro nach spätestens 10 Sekunden sicher. Und zwecks als Meele wenn der Boss wegrennt kannst du hinter dem Boss herrennen musst nur deine Castschläge weglassen kannst dann aber dauerhaft dranbleiben. Vorrausgesetzt du besitzt ein bisschen Movement.
  8. Ich habe angemerkt dass ich beim Hüter so denke da ich noch keinen guten gesehen habe. Ich habe nicht gesagt er ist ein schlechter DD. Ich habe gesagt ich hab noch keinen guten gesehen wenn du einen guten kennst oder mir einer begegnet der IMBAPORNODMG fährt dann berichtige ich das. So wie ich geschrieben habe ist dass meine momentane beobachtung. Also sind die Hüter die mir bisher begegnet sind entweder alle scheiße oder die Klasse ist schlecht was davon stimmt habe ich offen gelassen. Werde meine Meinung auch sofort revidieren wenn mir einer begegnet der richtig DMG fährt. Dann um mal was ganz essenzielles klarzustellen der PT IST EIN MEELE. Um MAX DMG zu machen musst du in Meele Range. Also kannst du keinen Meele mehr mitnehmen wenn du nen PT DD hast. Dann beim 4ten Boss EK klar sind Healer am Lowbob mob und damit nicht vergleichbar aber ich hab auch nur gesagt dass Healer und Frontis da am schnellsten waren und hab nicht gesagt HEALER MACHEN IMBA ROXOR DPS. Also um das nochmal klarzustellen von den DD´s waren Frontis die schnellesten die ich beim 4ten Boss EK Nightmare gesehen habe. Und zwecks DMG vergleichbar bei dem Boss bis auf Saboteure/Schurken/schatten/assasinen die Skills haben die nur von Hinten gehen kann jeder DD seine Standartrota durchfahren. Klassen die selbst keinen Rüssidebuff haben denen fehlt der eben auf dem Mob was also von mir aus 5% mehr oder weniger DMG ausmacht. Ansonsten gibt es keinen Support in StarWars. Wächter Inspiration kann man am Anfang vom Pull zünden. Alles in allem kann man den 4ten Boss also sehr wohl als groben DMG Vergleich ansehen.
  9. Erstmal muss ich hier nochwas Klarstellen Abrissgeschoss und Gravy Round machen Kinetic schaden und der geht auf die Rüstung sprich die Skills Profitieren von Rüstungsrediuce. Dann Zwecks proccs ich kenn in dem Spiel keine Skillung die mit Proccluck so einen abartigen Burst hinbekommt wie der Angriffspezi wenn du bei dem Glück hast machst du Ladungsgeschoss Effektivschuss im wechsel. Und wenn dass passiert regnets nur so DMG. Allerdings ist eine Angriffspezi Hybridskillung nur beim Fronti Sinnvoll. Dot DMG ist kein wirklicher Vorteil im Aktuellen Content es ist meist Burst viel wichtiger. Zusätztlich ist der Angriffsspezi wesentlich bequemer zu spielen da die Dotanzeige mehr als beschissen ist. Wenn man z.B. 2 Angriffspezis im Raid hat muss man erstmal erkennen von wem der Brandgeschossdebuff drauf ist. Der Rüssi rediuce Stack ist auch mehr als nur geiler Support für die Gruppe sofern man keinen andern hat der diesen hochstackt.
  10. Der berümte Spruch stirbt der DD ist er selber Schuld kommt Hauptsächlich aus dem schönen wow in welchen es schon seit classic einen Aggrometer gibt durch welchen man als DD sehr gut sehen konnte ob man Aggro zieht oder nicht. Doch in SWTOR hast du einmal einen guten Tank bei welchem du als DD durchnuken kannst und mal einen schlechten Tank bei dem du 10 Sec wartest und immernoch Aggro ziehst. Zusätztlich hast du in den Nightmare OP´s teilweise recht Knappe Enrage Timer weshalb die DD´s da nicht warten können mit DMG machen. Allerdings müssen sie dass ja auch nicht ein guter Tank hält auf Singletarget locker Aggro. Bei Multitarget muss man nunmal CC´n oder die mobs sind so scheiße low dass eh egal ist wer sie Tankt. Von demher verstehe ich dass ganze Problem nicht. Wollt ihr wie in wow ein System wo auch der letzte VOLLHORST von Tank Aggro Halten kann? Ich finde solch ein System schlicht langweilig. Das beste ist wie z.B. in WoW ein Tool mit welchen man die Aggro angezeigt bekommt. Allerdings ist mit diesen ja wider dass selbe Problem wie viele mit dem DMG- Meter haben man sieht dadrin ja schließlich auch wer wieviel DMG macht da DMG=Aggro (klar Tankstance und co wirken noch mit rein) Da fühlen sich ja sonst wider die ganzen lowbobs sonst wider gedisst weil sie keiner mitnehmen will weil sie keinen Schaden machen. Doch es ist in SWTOR nunmal so ein Tank der nicht spielen kann kann die Aggro eines guten DD´s nicht halten. Ein guter Tank hält aber die Aggro eines guten DD´s. Ich finde es gut so wie es momentan ist hätte aber eben gerne einen Aggrometer falls ich mal als DD mit irgeneinem Random DD mal ne Inze mache.
  11. Du hast eh Zeitverzögerung durch deinen GCD sprich es gibt im Normalfall keinerlei Verzögerung. in den 1,5 sec die dein Skill welchen du davor gewirkt hast mindestens an GCD ausgelöst hat schafft man es normalerweise die Maus dahin zu bewegen wohin die Koltobombe fliegen soll. Wobei man natürlich zugeben muss man verliert Millisekunden in der Zeit in der man erst den Shortcut dann die Maus klickt. Finde die Bombe eigentlich nicht schlecht bringt weng abwechslung rein und wenn ich überlege wie oft ich mich in andern spielen aufgeregt habe dass 2 leute z.B. 20m von einander entfernt sind und der skill einen 15m radius hat und ich damit nur einen treffen kann. Da ist es so doch schon durchaus von vorteil mehrere Leute treffen zu können.
  12. *** 15 sec warten kickt euren Tank aus dem raid. Wer sowenig Aggro aufbaut sollte lieber was anderes Spielen. Ich Zünde auf Nigtmare nach spätestes 5 sec sämtliche trinkets wenn ich dann Aggro ziehe Spottet der tank eben aber die Zeit zum antanken haste auf NM nur bei wenigen Bossen (zumindest wenn das Setup mal nicht optimal ist oder man nicht die OBER EQ leute dabei hat) Und Zwecks Buffed ich hab das Heft nicht selbst gelesen aber ich gehe davon aus dass du das einfach falsch interpretiert hast. Aggro=Schaden oder Heilung das ist SWTOR genauso wie in jedem Anderen spiel. Sonst wäre es wie schon weiter oben gesagt UNMÖGLICH Aggro zu ziehen. Ein DD macht nicht 1 Aggro pro skill sondern 1 Aggro pro DMG PUNKT den er macht. Ein Tank macht in Tankstande 50% mehr aggro also 1,5 Aggro pro DMG Punkt Skills mit erhöhter Bedrohung machen 1,5Aggro pro DMG Punkt. Zusammengefasst: 1 Schaden = 1 Aggro 1 Schaden mit Tankstace = 1,5 Aggro 1 Schaden mit einem Skill mit erhöhter Bedrohung = 1,5 Aggro 1 Schaden mit einem Skill mit erhöhter Bedrohung in Tankstande = 2 Aggro oder 2,25 Aggro denke ich da ist aber nicht ganz Klar wie dass zusammengerechnet wird. Würde es nämlich wirklich so stimmen wie du gesagt hast dass 1 Skill 1 Aggro bzw 1,5 Aggro erzeugt dann wäre es dass selbe als wenn du sagst dass jeder Tank der auf Singletarget JEMALS die Aggro verliert nur jeden 3ten GCD verstreichen lässt indem er da nixtut und selbst die verplantesten Vögel schaffens nahezu jeden GCD zu nutzten und da es nach deiner rechnung ja auch nahezu egal ist welchen Skill man da nutzt würde es also als Tank reichen alle 2 sec einen Skill zu usen was einfach nicht der Fall ist.
  13. Mal so paar faktoren die mir dazu einfallen: Für den PT Grund 1 der PT ist momentan einfach der Tank der für die Bosse die besseren CD´s hat wie ich finde. Rauchgranate ist einfach imba für den CD ist bei jedem Enrage vom Vorarbeiter ready. Ansonsten kannst du als Powertech mit Trinket und Rüssiaufputscher fast ununterbrochen einen CD am laufen haben beim Tanken was außer bei Soa und dem Vorarbeiter wie ich finde das Sinnvollste ist. Grund 2 der Hüter Kann viel leichter Offtanken und verliert durch die andere Stance nicht soviel Schaden. Die Plasmazelle ist beim DD Fronti einfach der Haupt DMG faktor. Grund 3 der Fronti Tank dürfte eindeutig mehr DMG machen da er keine Skills mit erhöhter Bedrohung hat aber mehr Aggro aufbaut sprich mehr Schaden machen dürfte. Für den Jugger Grund 1 der Powertech macht als DD einfach wesentlich mehr DMG (mag aber auch dadran liegen dass ich da noch keinen Anständigen gesehen habe). Grund 2 der Powertech kann auch wenn er weng weg vom Boss muss noch weiter DMG machen zwar nicht ganz soviel aber noch einigermaßen ansehnlich was ihn in meinen Augen dem Jugger und allen andern Meeles überlegen macht die fast garkeinen DMG mehr fahren können wenn sie weg müssen vom Mob. Als Fazit muss ich sagen ich finde den Jugger/Hüter leider allgemein recht unnötig im Raid. Da als Tank der PT/Fronti einfach überlegen ist ebenso als DD. Manche behaupten ja der Rüssi Debuff vom Kommando und Hüter sollen Stacken wenn ja wäre ein Hüter als Offtank ja nicht schlecht aber irgendwie bezweifel ich das und halte dass eher für einen Anzeigebug. Hauptgrund in meinen Augen überhaupt einen Maro/Hüter/Wächter/Jugger mitzunehmen ist der Klassen Buff von denen. Hab aber auch noch keinen Von denen gesehen der wirklich den DMG gemacht hat. Beim einzigen Boss wo man momentan DMG vergleichen kann (4ter Ewige Kammer) Sind gute Healer und PT/Frontis immer die schnellesten gewesen die ich gesehen habe und das mit abstand. Dann gute Scharfschützten und Kommandos. Wächter und Hüter waren meist die letzten weshalb ich da im Raid nach möglichkeit immer nur einen mitnehme. Allerdings geht NM auch bequem mit zumindest bei uns. Von demher würde ich dir empfehlen dass euer Jugger und PT es so machen sollen das der DD Spielt dem das mehr liegt. Wobei du den PT wirklich gut spielen musst (kenne bisher nur einen der richtig Bumms macht der dafür richtig) während ich noch keinen wirklich guten Jugger/Hüter gesehen habe)
  14. Wenn ich mal nicht Tanke dann fahre ich meist mit der Skillung hier http://swtor.gamona.de/talentplaner/#powerz2y0z59zwz7y1z4pz9zwzhy2z2fz7zgz9znz7zqz7z8zhz7 Termaldetonator ist zwar ganz nett im PvP aber im PvE da es Kinetikschaden ist rechnerisch nicht sinnvoll gibt dazu auch nen schönen Thread im englischen Soldatenforum. Das einzige was evtl besser sein könnte wäre Ausbrennen und heißes Eisen zu tauschen. Bin mit der Skillung zumindest zu 90% erster beim 4ten Boss in Ewige Kammer und bei Bossen hab ich bei den meisten Tanks Probleme ohne Bewachen und bekomme sollten die Sterben eigentlich immer Aggro selbst mit Bewachen. Ist einfach nur Abartig wie die Dots ticken. Und ja wir haben gute Scharfschützen und Kommandos sogar richtig ekelhafte.
  15. Dann dürftest du diesen falsch verstanden haben. Aggro läuft in SWTOR über Schaden. 1 Schaden = 1 Aggro 1 Heal = 0,5 Aggro (bin mir da aber nicht ganz sicher und auch nicht sicher ob sich die Healaggro auf jedem Mob aufbaut oder auf die Mobs aufgeteilt wird ist aber auch egal da healer eh keine Chacen haben Aggro zu ziehen) Tankformen geben 50% genauso wie skills mit erhöhter Bedrohung 1 Schaden in Tankform = 1,5 Aggro 1 Schaden mit einem Skill mit erhöhter Bedrohung = 1,5 Aggro 1 Schaden mit einem Skill mit erhöhter Aggro in Tankform ist widerrum nicht gaz klar wie in SW Tor gerechnet wird könnte also multipliziert werden oder addiert. 1 Schaden mit einem Skill mit erhöhter Bedrohung in Tankform = 2 Aggro oder 2,25 Aggro sein. Aber auf jedenfall musst du als Tank ca 2/3 des Schadens eines DD´s machen. Da DD´s aber mit steigendem Gear besser mit DMG Skalieren kommen sie an die Tanks näher ran und somit verlieren Tanks die nicht die Optimale Prio fahren leicht die Aggro. Mit momentanen Gear sollte man als Tank aber außer evtl. beim Pull keine Aggro mehr verlieren.
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