Alors, quelques réponses/interventions en vrac:
-Les comparaisons entre mercenaire/spécialiste me paraissent assez peu probantes dans la mesure ou les deux classes fonctionnent de manière radicalement différente. Je n'ai aucune idée de ce qu'il en est en mercenaire avec la spé pyrotech -dans la mesure ou je n'en ai pas-, mais pour spécialiste elle est n'a rien à envier au prototype avancé.
Prototype est une spé résolument corps à corps avec comme seul gros skill range, le railshot (que tu ne peux lancer que sous certaines conditions). Un DoT assez anecdotique, qui sert juste à faire proc d'autres capacités, un ulti qui fait mal (mais qui n'AoE absolument pas, malgré la taille de l'effet visuel). La force de cette spé c'est de fournir un dégât constant, et elle peut le faire pendant TRÈS longtemps, mais n'a pas de réel burst (hors pétage de CD/trinket/whatever). Elle pardonne plus facilement l'erreur compte tenu du système de régénération de chaleur de la spé. Quand à la survivabilité, léger avantage à prototype grâce à l'hydraulic overrides et stabilized armor (on peut éventuellement rajouter la réduction de 2s de CD sur le kick dans la survivabilité).
Pyrotech à l'inverse pose ses DoT à distance (et donc la condition pour railshot) et son ulti à distance également, les capacités de corps à corps font certes moins mal qu'un prototype, par contre le fonctionnement même de l'ulti (sans parler de ses dégâts, qui atteignent régulièrement les 3k/3.5k) permet de générer un burst plus important. Sur le même GCD on peut avoir 2 ticks de DoT à 800-1000, un tir de railshot (3k/3.5k) à la grenade qui pète (3k/3.5k) et derrière enchainer les flame burst/rocket punch (2k) qui ont respectivement 30 et 45% de chance de reset le CD du railshot et de le rendre gratuit. La régénération de chaleur est plus aléatoire (les procs, et le fait de prendre du stun) ce qui force à se discipliner, on auto attack beaucoup plus que sur le prototype et on doit switch bien plus régulièrement de target (le prototype pouvant littéralement stick un mec pendant 15 ans sans avoir le moindre soucis) et "timer" son burst. Là ou je peinais à dépasser les 400k en prototype, il m'arrive de dépasser les 650k en pyrotech.
Au final, tout est question de préférence du gameplay, mais à mon avis le skillcap de la spé pyrotech est plus important que la spé prototype.
-Concernant la spé, pour l'instant j'utilise un 2/8/31, je switch quelques points assez régulièrement, notamment les deux de l'arbre def, je ne touche jamais aux points de l'arbre prototype. Donc oui, je joue avec le talent qui dissipe la chaleur quand je prends un stun, ça me parait assez difficile de jouer sans en PvP, et même en faisant attention aux différents CD et en évitant de spam mes capas (je glisse de l'auto attack assez régulièrement, même avant d'être full chaleur) ça m'arrive d'avoir des soucis.
Ortie.