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Delitte

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  1. Hier mal mein Interface am Beispiel eines Jedi-Hüter Tanks bzw. DDs, am Gelehrten-Heiler und am Revolverhelden gemessen (wobei der Revo noch nicht ganz hochgelevelt war): - Laufen: WASD - Kampferöffnung: Q und E (Fähigkeiten wie Lichtschwertwurf, Machtsprung oder in Deckung gehen) - Kampffähigkeiten, die man schnell erreichen muss und ohne lange Castzeit: 1-4 - Fähigkeit, die einen längeren Cooldown hat: 5 - Skill mit längerer Kanaliesierungszeit (z.B. Meisterschlag) oder mit der Maus abzulegende AOE-Attacke: ^ (liegt bei mir links neben der 1) - Skills die ich wegen Abklingzeit oder Lückenfüllerfunktion seltener benutze: R,T und F - Stuns, Verlangsamungen und ähnliches: Y,X und C (Charrakterfenster liegt bei mir auf V) Der Rest liegt auf meiner Maus wo ich 9 Tasten habe und 8 davon für Skills benutze (an einer kommt man nicht so gut ran). - Castunterbrecher (wie Machttritt): unterste Daumentaste (beim Heiler liegt da Reinigung von Debuffs von Verbündeten drauf - Spottfähigkiten (Masse und Einzel) oder Healskills mit kürzerer Abklingzeit oder Schadensfähigkeiten, die nicht mehr auf die Tasten passen: auf den oberen beiden Daumentasten - Halte-, Zieh- und Rückstoßfähigkeiten oder Schilden, hotten oder Schadensfähigkeiten mit längerer Kanaliesierung: Mausrad nach links oder Mausrad nach rechts bewegen - Starker selten verwendeter Heal, starke Schadensfähigkeit, die ich öfter verwende oder Aggroerzeugende Fähigkeit, die kein Spott ist: Mausrad drücken - Schadensfähigkeit für Gegner unter 30% oder mit Maus abgelegte AOE-Heil- oder Schadensskills (z.B. Heilkreis beim Gelehrten Heiler): kleiner Knopf unter dem Zeigefinger nach oben drücken - Befreiung aus Stuns: kleiner Knopf unter dem Zeigefinger nach unten drücken - Huttenball werfen: die letzte Taste auf der Maus, wo ich nicht so gut ran komme (neben der rechten Maustaste) - Gleiter: 0 Ziffernblock - Klassenbuff: 1 Ziffernblcok - Raketenschub zünden (Fortbewegungsmittel): 6 Ziffernblock - Deff-Fähigkeiten habe ich klickbar gelassen, da ich sie nur bei Bedarf brauche Zur Info: Ich habe mich damals mit meinem Hütertank erst im Endlevel mühsam von Klicken auf Tastatur umgewöhnt und habe mit ihm viel PVE und gelegentliches PVP gespielt. Mit meinen Gelehrtenheiler das Gleiche. Ich hatte dann noch einen 51er Sithattentäter bei dem ich mich nicht richtig an die Tastenbelegung gewöhnen konnte, da ich ihn zu selten gespielt habe. Auch mein Revolverheld, den ich sofort mit Tastatur gelevelt habe, hat es nur auf lvl 48 geschafft, da ich dann mit dem Spiel pausiert habe. Mein Jedi-Hüter war mein main, und jetzt spiele ich wieder einen, aber diesmal als überwiegend DD, deshalb kenne ich von ihm die Skills am Besten. Mit meiner Gelehrten-Heilerin habe ich aber auch öfter raidtechnisch ausgeholfen und mit meiner Tastenbelegung komme ich jetzt sehr gut klar. Ein Tipp noch zum Üben bei der Umstellung von Maus auf Tasten: Probiere erstmal so lange an der Damagepuppe rum, bis du merkst, dass du an alles Wichtige gut rankommst und es sich einigermaßen "rund" anfühlt. Mache dann etwas einfaches (z.B. Dailys, die man schon bis zum Vergasen kennt oder ein Gebiet wo die Gegner nicht so schwer sind) und zwinge dich dazu, die neue Tastenbelegung zu nutzen. Du wirst am Anfang öfter nicht gleich die richtigen Tasten sofort finden oder dich zwingen müssen nicht wieder zu klicken, das ist normal. Wenn das bei einfacheren Gegnern sitzt, mache deine normalen Quests weiter oder versuche sogar mal Heldenquests oder Flashpoints. Warne am Besten die anderen Spieler vor, wenn du noch nicht so 100%ig sicher bist. (Ich habe das mit einem Storyraid gemacht, den ich als Tank gut kannte und wo nur Gildies dabei waren. Bei mirs wars ne Mischung aus Klicken und der neuen Tastenbelegung, weil ich nicht wollte, dass die Gruppe stirbt, doch das war ein Zeichen, dass ich mich beginne umzustellen). Da ich sehr oft Raiden war, hatte ich die Tastenbelegung im PVE schnell drin. Der ultimative Härtetest ist PVP (wenn du daran Interesse hast, sonst ist das was ich jetzt schreibe egal). Du wirst am Anfang echt reaktionslangsam sein, das ist normal. Doch bleib dran, nach einer Weile wird das. Ändere die neue Belegung nur dann, wenn du an etwas wichtiges überhaupt nicht drankommst, sonst heißt es nur: Zähne zusammenbeißen und üben, üben, üben, bis das Gihirn die neue Belegung gerafft hat. Ich kann dich beruhigen: Ich habe vorher (1x in SWTOR und 1x in nem anderen Spiel) schon versucht mich auf Tasten umzustellen, doch dann hats trotzdem geklappt, wo ich dann nicht so schnell aufgegeben habe.
  2. ich hatte einen Fokus und kein Schild. Vielleicht werde ich mir so zwischendurch nach und nach ein Tankset zusammenstellen für FPs oder spätestens im Endlevel. Bisher hatte ich meine Marken für mein DD-Equipp und für zwei Gefährten verwendet (Hauptgefährte und einer, den man am Ende des 1. Aktes beim Jedi-Ritter storybedingt braucht). Doch jetzt brauch ich nur noch meinen Hauptgefährten und mich selbst ausrüsten, da bleiben vielleicht noch ein paar Marken übrig. Ich spiele ihn aber mit Absicht überwiegend als DD, da ich wie geschrieben vorher einen Jedi-Hüter Tank hatte und jetzt mehr Lust habe den DD richtig kennen zu lernen, aber wie erwähnt ein Zweitequipp kann man sich ja anschaffen und im Lowlwelbereich fällt fehlendes Tankequipp wohl noch nicht so stark auf. Außerdem wollte ich alle Klassenstories spielen und werde mir wohl als Jedi-Botschafter einen Schattentank hochziehen, da ich ihn als Tank noch nicht so auswendig kenne und er mich deshalb mehr als Tank interessiert.
  3. Ich habe eine Zeit lang mal den Jedi-Hüter als Tank auf Jarkai Sword gespielt. Dann hatte ich mal ein Zeit- und Motivationsloch und habe ein halbes Jahr lang kein SWTOR gespielt. Jetzt vor kurzem habe ich alle meine alten Chars gelöscht und auf T3M4 komplett neu angefangen. Auch wieder einen Jedi-Hüter, nur dass ich diesmal ihn als DD spiele. Doch die Wartezeit bei den FPs kann schon nerven. Als gestern endlich einer aufging (das Rakghulevent erschwert die FPs noch zusätzlich), hatte der Tank einen DC und kam nicht wieder. Wir suchten einen neuen Tank und es kam keiner. Ich habe dann angeboten umzuskillen, habe aber dien Heiler vorgewarnt, dass ich kein Tankequipp habe. Wir haben dann einen neuen DD gefunden und ich war dann mit level 39 und im reinen DDequipp Tank in Teral V. Aber, da ich von früher weiß, wie man den Tank spielt, hat es gut geklappt, nur auf unseren Wächter musste ich mit regelmäßigem Nachspotten etwas aufpassen. Aber wir sind ohne Probleme durchgekommen und ich bedankte mich bei allen. Ich war echt erstaunt, dass das im Lowlewelbereich so ohne Tankequipp geht.
  4. Ich habe jetzt nach einigen Monaten Pause wieder mit SWTOR angefangen und spiele jetzt auch wieder einen neuen Jedi-Ritter hoch. Meine alten Chars habe ich gelöscht und auf einem anderen Server fange ich jetzt neu an. Ich weiß, man könnte wechseln, doch ich wollte, nachdem ich mit als Berufstätiger mit Progressraids übernommen und dann überhaupt keine Lust mehr auf das Spiel hatte, wieder ganz von vorne anfangen. Ich werde mich jetzt so wie du auf das Entdecken der Klassenstories und im Endgane auf Galactic Starfighter, eventuell Bodenpvp und Flashpoints konzentrieren. Auch evtl. für Random story Raids wäre ich vielleicht noch zu haben, aber nur so wie ich Zeit habe. Auch auf das Housing bin ich gespannt. Ich werde auch weiterhin deine Videos gucken, die mich jetzt doch motiviert haben wieder mit dem Spiel anzufangen.
  5. Ich spiele schon eine Weile nicht mehr, aber bei uns im Raid gabs immer den Running-Gag, dass keiner den 3 Boss Schreckensfestung erklären konnte, ohne zu lachen. "Wenn der seinen Prügel rausholt......" Aber wir sind bestimmt nicht die einzigen, die das lustig finden.
  6. Obwohl ich SWTOR im Moment nicht mehr spiele, habe ich immer gerne deine Videos geschaut. Mein Main war/ist ebenfalls ein Jedi-Ritter (Hüter). Dann habe ich noch einen Jedi-Botschafter (Gelehrter) und einen Sith-Inquisitor (Attentäter) hochgespielt. Auch einen Schmuggler (Revolverheld) habe ich bis zum vorletzten Planeten gespielt und ich habe alle Storylines genossen. Ich würde mich freuen, wenn du die Story vom Ritter zuende bringen würdest, da das meine liebste Storyline ist.
  7. Ich habe bei einer Quest schon eine Konsequenz bemerkt, ich pack die aber mal in Spoiler für Leute die die Belsavis Planetenquestreihe noch genießen wollen: Auch das Erhalten eines bestimmten Titels beim Schmuggler am Ende der Klassenstory soll von einer bestimmten Hell/dunkel abhängen (bin aber selbst noch nicht soweit). Auch beim Jedi-Ritter war es urspünglich so: Ich finde solche Folgen von Entscheidungen gut ins Spiel eingebaut und es ist schade, dass es so wenige folgenreiche Entscheidungen gibt.
  8. Mal wieder ein Machtschub nach oben. Wir rekrutieren immer noch.
  9. Ich spiele gerade den 3. Repchar hoch (einen Schmuggler/Revolverhelden) und habe auch einen 51er Impchar. Die beiden Jedi (Gelehrter und Ritter) sind schon sehr auf gut gemünzt, wobei man sie auch auf dunkel spielen kann, das finde ich bei Jedi nur immer etwas seltsam. Ich habe lieber meinen Sith-Attentäter auf dunkel gespielt. Beim Schmuggler, der immerhin schon auf Level 47 ist, finde ich hat man sehr viel Freiheit. Hat man noch etwas Moralgefühl (hell) oder ist einem alles egal, hauptsache, man bekommt sein Geld (dunkel) oder irgendwas dazwischen? Meinern habe ich anfangs hell überwiegend hell gespielt (bin nicht so der Typ, der einfach so Flüchtlinge tötet), doch jetzt wird er zunehmend dunkler. (Ich mache alles für die Republik, will dafür aber auch mein Geld haben. Hat mich vorher einer ständig betrogen, dann stirbt er eben usw). Nur wenn es um wirklich Unschuldige wie kinder oder Flüchtlinge oder so geht, dann wähle ich auch mal hell. Ich denke, dass man mit den Schmuggler sehr gut verschiedene Richtungen einschlagen kann. Auch der Soldat soll auf hell gespielt eher langweilig sein, so eine Ja und Amen Maschine. Das kann ich aber im Moment noch nicht bestätigen, da ich noch keinen hochgespielt habe.
  10. Ich hoffe, es geht bald weiter. Deine Videos sind echt gut.
  11. Wir suchen immer neue Mitglieder. Wer Interesse hat kann einfach folgende Leute anschreiben: Großmeister - Leader Webby (Charname Kateleen oder Kathana) Ratsmitglied - Offizier Geostikma (Charname oft auch Kreskorr) McReaper Meister - Marshall/Rekruter Ahsokatano [Rekruter] Talis [Raidleiter] Valek (irgendwie aber auch nicht. läuft außerhalb der konkurenz und nur der vollständigkeit halber erwähnt) Sairis [Rekruter] Dagard [Raidleiter] G-Scar [Raidleiter] (Charname Thali'zorah) All diese Leute haben Inviterechte. Oder ihr hinterlasst eine Bewerbung auf http://www.gilde.dsf.eu. Wir freuen uns auf euch. LG Ahsokatano (Rekruterin)
  12. Bei dem Menschen erhöht sich die Präsenz aller deiner Charaktere auf dem Server.
  13. Während mit dem Heilkreis des Gelehrten 8 erfasst werden bzw. alle die drin stehen, glaub ich. Wenn ich was falsches behaupte, dann sorry, aber wie gesagt mein Main ist ein Hütertank und meinen Gelehrtenheal habe ich lange nicht gespielt und das was ich beschrieben habe stammt von meinem Gefühl beim Raiden bzw. von einem Schurkenhealgildie und Gelehrtenhealgildie, die sich mal über den Unterschied der Castzeiten unterhalten haben. Ich hatte einfach das Gefühl, dass der Schurke mehrere mittelstarke Heals sehr schnell hintereinander casten kann (ich glaub für den stärksten Heal brauchen sie auch länger) und dass der Gelehrtenheal stärkere Heals hat, die aber in der Castzeit etwas länger dauern (ausgleichen kann man das mit Schild und dem Verjüngendot)). Und auch mein Schurkenkumpel meinte, dass ein Gelehrter nie auf das Tempo eines Schurken kommt. Ich finde aber wie schon geschrieben, dass sich beide Klassen gut ergänzen und beide ihre Stärken haben. Schurke: Tarnung, gute CCs, Beweglichkeit (Heals im Laufen wirken), viele Fähigkeiten, die das schnelle hintereinander casten von mittleren Heals ermöglichen Gelehrter: ruhige Spielweise und gute Übersicht, da man bei fast allen Casts stehen bleiben muss, Hochheben von Gegnern und Ranziehen von Verbündeten, für Notfälle Machtbarriere und Sprinten, Schilden von Spielern, natürlich sehr gute Gruppenheilung (Heilkreis), starke Heals, dafür aber längere Castzeit. Wie gesagt, ich finde beide Klassen ergänzen sich gut und werden deshalb gerne in Raids als Kombi mitgenommen. Wie gesagt, wenn ich was falsches Schreibe tuts mir leid, meinen Gelehrtentwink habe ich länger nicht gespielt und ich habe keinen Schurken. Ich kann nur schreiben was ich im Raid bemerke bzw. worüber sich meine Gildenleute mal unterhalten haben.
  14. Mir fallen dazu Dinge ein, über die ich mich mal mit Gildenmitgliedern unterhalten habe. Es gibt einfach Klassenkombinationen, die sich gut ergänzen und deshalb öfters gespielt werden. Z.B. bei den Heilerklassen im Raid: - Gelehrter/Hexer hat mit dem Heilkreis einen sehr guten Gruppenheal, muss dafür beim Heilen still stehen --> ergänzt sich gut mit dem Schurken/Saboteur, der sehr kurze Castzeiten hat und einige Heals im Laufen wirken kann und auch kleinere Gruppen mit Gruppenheilung erfasst. Außerdem haben beide auch gute CC und/oder Tarnfähigkeiten. Der Kommando/Söldner hält mit schwerer Rüstung auch mal einen Schlag aus und ist ein sehr guter Einzelheiler (für den Tank). Einen Heal kann er auch im Laufen wirken (seinen Heilstrahl). Allerdings war er vor Rise of the Hutt Cartel ein weniger guter Gruppenheiler und in Raids kriegen oft mehrere Leute gleichzeitig Schaden. Das hat sich seit ROTHC geändert. Ein Heilerkumpel, der alle 3 Heilerklasen kennt, meinte, dass er inzwischen im Gruppenheal ähnlich gut wie ein Schurke/Saboteur ist. Doch irgentwie hat sich das noch nicht durchgesetzt bzw. die Stärken der anderen beiden ergänzen sich einfach besser, während der Kommando/Söldner von beiden Stärken (Beweglichkeit und Gruppenheal) jweils nur ein bisschen hat. Ähnlich ist es bei den Tanks: Ich spiele einen Jedi-Hüter Tank (= Juggernaut), dessen Stärken eindeutig im Bosstanken (Einzelaggro halten und Defffähigkeiten) liegen und ein gutes Gegenstück ist der Schatten/Attentäter, der mit besseren Flächenfähigkeiten ein guter Offtank ist. Allerdings spiele ich auch öfters mit einem Frontkämpfer (= Powertech) zusammen, der öfters aus der Ferne schießen kann und meiner Meinung nach Bosse und Adds gut tanken kann, dafür aber soweit ich weiß weniger Deff-CDs hat. Der Fronti/Powertech st also ne gute Mischung aus den beiden anderen Extremen und wird daher auch gerne mitgenommen. Bei der Mischung aus Range und Meelee-DDs: Oft werden 1-2 Wächter/Marodeure mitgenommen wegen Inspiration und natürlich sind Ranges praktischer, weil man vielen Bossen Abstand halten bzw. wieder ranlaufen müsste, d.h. viele Bosse sind für Ranges leichter. Doch manche nehmen auch 50 Ranges : 50 Meelees mit (zumindest bei uns) und es ist auch mit einer Meeleegruppe möglich die Bosse zu legen, nur es ist aufgrund bestimmter Mechaniken schwerer. Neben den Wächtern sind auch Revolverhelden/Scharfschützen wichtig wegen dem Balistikschild, was auch manchmal praktisch ist. Es gibt aber auch Gilden/Gruppen, die gut aufeinander eingespielt sind und deshalb auch mit ungewöhnlichen Konstellationen arbeiten, die besten Beispiele aus meiner Erfahrung: - Wir hatten mal einen DD-Schurken dabei, der richtig gut Schaden gemacht hat und gut mit seinen CCs und seiner Beweglichkeit umgehen konnte. - Ich habe gestern als Hütertank bei Toborros Hof HC die Adds getankt und der Schatten den Boss, weil ich im HC noch unerfahren war und es hat geklappt. - Ich habe mal öfters mit einem Kommando öfters Raids und Flaskpoints gemacht, wo er noch ein schlechter Gruppenheiler war und es hat auch geklappt, weil alle anderen gut zusammen gearbeitet haben. Ich bin der Meinung, dass im Raid es am ehesten auf gute Zusammenarbeit und natürlich einigermaßen passendes Equipp ankommt (wobei gut equippte Spieler kleine Schwächen bei anderen ausgleichen können). Auch die Bosstaktik zu kennen, ein guter Blick (Voidzones, Meldungen) und ein schnelles Raktionsvermögen und seine eigene Klasse gut zu kennen sind vom Vorteil. Natürlich wird von vielen Raidleitern die taktische Verteilung, die am einfachsten ist als 1. genommen (also die Klassen, die sich am besten ergänzen). Man kann es vielleicht Faulheit nennen oder auch Angst vor dem Unbekannten, denn wozu einen DD-Schurken nehmen, bei dem nicht jeder die Vorteile kennt, weil er selten gespielt wird, wenn man doch einen Jedi-Wächter hat, der alleine schon durch Inspiration seinen Nutzen hat? Doch es kommt auch auf den Menschen hinter dem Bildschirm an. Was nützt die beste Klassenkombi, wenn die Leute ihre Klassen nicht kennen oder es im Raid unorganisiert läuft (fehlende Erfahrung, Unzuverlässigkeit usw.)? Spiel eine Klasse, die dir liegt und die du magst, übe fleißig in FPs und OPs und bekomme ein Gefühl dafür was deine Stärken und Schwächen sind und du wirst deinen Platz in einer Gilde oder Stammgruppe finden. Stärken können sein: - viele CCs, viele Deffs, Beweglichkeit, schwere Rüstung, Tarnung, Aggroaufbau/Heilung/Schaden primär auf Einzel oder Gruppenziele Wenn du weißt was du gut kannst, dann kannst du im Raid sagen "Ich nehme die Adds, ich habe gute AOEs", I"ch bin beweglich. Ich kann etwas machen was Laufwege erfordert", "Ich habe Tarnung und kann mal zum spionieren schleichen und/oder einige Mobs CCn" oder "Ich nehm den Boss ich halte viel aus." Und deshalb bin ich der Meinung, dass keine Klasse wirlich sinnlos ist, sondern einige bloß seltener und diese evtl. leichte Taktikanpassungen verlangen. Aber das finde ich nicht so schlimm, man muss auch mal was wagen, also immer nur den einfachen Weg zu gehen. So, das war's mit meinem Wall of Text.
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