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Fusspilzsammler

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  1. Also ich verspüre mit meinem Maro und meiner Attentöterin jetzt nicht mehr Mühe gegen einen Fernkämpfer zu spielen als gegen einen Nahkämpfer. Eigentlich eher gegenteilig, da ich Fernkämpfer sehr oft als sehr statisch erlebe und ich mehr "Beinfreiheit" habe. Das wirklich mühsame an ihnen ist das vor mir davonrennen. Da sie während dieser zeit kaum Schaden anrichten, muss ich da eigentlich mehr akute Wadenkrämpfe oder Blasen an den Fersen fürchten...
  2. Jo du brauchst seit 2.7 (?) die Haupt- und Nebenhand um das Max von 2018 Kompeten zu erhalten. Ich hatte mir einen Söldner gebaut, der mit lvl 53 die maximale Ausbeute an Stats und kompetenz erreichen sollte. Nun es war unerwartet teuer geworden und hat sich in Allem ned wirklich gelohnt. Jetzt mit 55 hab ich den Gegenwind schon ordentlich gespührt . Die blauen 148er Teile sind die höchstmöglichen Teile für die max Bolsterpunkte. Wenn du die ganzen Sachen schon mal hast, dann kannst se als netten Start benutzen, zu empfehlen is es jedoch direkt PvP Teile zu sammeln. Geht schnell und sind effizienter. Du hast mit dem tieferen Set (Obroaner) gut und gern 2000 mehr Lebenspunkte und kommst mit dem Wogen- und Kritwert auf nen grünen Zweig. Mit dem Bolsterset geht das ned wirklich. Als Obroaner noch das Topequip war, waren die Bolstersets der Renner, mitlerweile sind sie überholt und wirklich nur eine (teure) Anfahrhilfe fürs 55er PvP.
  3. Jo das ist sogar zu empfehlen. Da du für die nächste Rüstungsstufe (zurzeit Brutalo) das entsprechende Obroanerteil + die entsprechende Markenanzahl eintauschen musst. Wenn du dir das also aufwertest verlierst du jeweils einen Aufwertungsslot und das kann bei einem kompletten Set ganz schön viel Kohle bedeuten. Wo dann schlussendlich die Mods drinstecken ist egal. Was noch zu beachten ist, dass es verschiedene Sets mit den entsprechenden Setboni gibt (auf der Armierung gebunden). Infotext also jeweils beachten.
  4. Das Bolstering System wurde eingeführt, um Neulingen ohne jegliche PvP Ausrüstung den Anschluss an Spieler in voller Montur zu erleichtern. Sprich Gegenstände ohne jegliche Kompetenz erhalten in PvP Kriegsgebieten eine bestimmte Anzahl an Kompetenz geschenkt. Diese komplette Anzahl kannst du in deinem Charakterfenster unter Kompetenz sehen. Neu kannst du auch ( ach wie heisst nochmal das Flottenpendant zur Ziost Shadow?) auf der - ich nenn sie jetzt einfach mal "MS Bumsfallera" (das Beischiff der Repflotte, das untere auf der Karte halt ^^) auf dem Brückendeck eine Konsole betätigen, die deine Werte in einem Kriegsgebiet simuliert. Dann kannst auch nachschauen, wie hoch dein momentaner Bolsterwert ist. Schlagt mich ned glei tot wenn ich nun falsch liege, aber der höchste Gegenstandswert, welcher noch die vollen Bolsterpunkte kriegt, ist 148. Also die blauen lvl 53er Ausrüstungsteile. Alles drüber gibt zwar höhere Stats ausserhalb der Kriegsgebiete, innerhalb kriegste jedoch gesammthaft Abzug auf die max. 2018 Kompetenz. Der Vorteil ist, du kannst ruhig auch grünes Equip angezogen haben, dies wird relativ gut ausgeglichen. Hauptsache ist, du hast alle der 14 Ausrüstungsslots belegt. Dieses System greift ab 55 auch noch. Nur dass du da mit maximalem Bolstering rein nach den Stats dem kleineren PvP Ausrüstungsset (Obroaner zurzeit) etwas unterlegen bist. Das Sammeln der Ausüstung ist also erstrebenswert. Da ist es dann wichtig, wie bereits einige Vorredner beschrieben haben, dass du entweder Gegenstände mit NUR Kompetenzbauteilen oder komplett OHNE Kompetenzwerten benutzt. Sobald auf einem Teil auch nur eine Modifikation Kompetenz drauf ist, gilt es als PvP Teil und kriegt keine Bolsterpunkte dafür. Du kannst abernach und nach dein Equip austauschen. Neuerdings werden die Haupthand und Nebenhand nichtmehr gebolstert ab 55, so dass du diese im Idealfall zuerst auswechselst. Auch wenn es verlockend aussieht, mit einer tollen PvE Ausrüstung und 38k Leben rumzuhampeln, strebe stets die 2018 Kompetenzpunkte an. Mag es vor einem Jahr noch ned so ausschlagegebend gewesen sein, so gibt die Kompetenz mitlerweile einen viel höheren Boost. Tjo, hab ich was vergessen? Zu den wichtigen Stats deines Wächters: Alle drei Skillungen haben eine oder mehrere Fähigkeiten, die eine oder DIE Hauptattacke zu 100% kritischen Schaden verursachen lässt/lassen. Daher ist der Kritwert sicher nicht primär. "Wachmann" und "Fokus" teilen überwiegend Machtschaden aus, welcher von einem hohen Angriffskraftwert profitiert. "Kampf" nutzt mehrheitlich direkten Nahkampfschaden, also ist der Primärwert Stärke vorteilhafter. Selbstverständlich hast du Stärke schon in allen Teilen drin. Die Info bezieht sich mehr auf die Aufwertungen, die du in dein Equip verbauen kannst (solltest). Mitlerweile kann man auch einzelne Modifikationen und Verbesserungen mit variierenden Werten kaufen. Dabei kannst du dies dann beherzigen. In der Frage um die Präzision solltest du auf dein Bauchgefühl hören. Es gibt wohl ebenso viele Jünger wie Bestreiter innerhalb dieser Diskussion. Vor über einem Jahr ging die selbe Diskussion ums Thema PvP mit PvE mixen ja oder nein. Auch da hatte dann doch keiner die eierlegende Wollmilchsau erschaffen können. Die Frage um die Präzision im PvP wird wohl auch in einem Jahr wieder aktualisiert werden und vll auch schon wieder hinfällig sein So und nun geht alle schlafen!
  5. Aufn Maro bezogen würd ich das jetzt aber ned unterschreiben. Ich hab mich in den vergangenen 2 Jahren immer wieder intensiv mit pvp und dem entsprechenden Equip auseinander gesetzt. Da war das Abwägen wieviel Angriffskraft ist effizienter als Kompetenz bis hin zum Kritwert etc... Ich hab mir die Präzision abgewöhnt. Nach unzähligen Stunden PVP, Duellen und Testduellen kann ich mich nur ganz wage an ein Verfehlen erinnern. Natürlich kann man die paar wenigen Prozentchen in die Präzision investieren. Beim nächsten Verschleiern (-90% Präzision) machen die dann auch nimmer viel aus. Ich vertrete die Meinung, dass die wenigen Prozentanteile an der Treffsicherheit genauso viel/wenig ausrichten wie beim kritischen Schadenswert. Klar kann ein misslungener Angriff viel ausmachen, im falschen moment nen Stun kassieren, sich verklicken oder ein Inet-Lag genauso... und ich bin mir sicher dies passiert den meisten eher Ich pfeiff auf die Präzision im PvP und ich nehme mir mal das Recht zu behaupten, dass mein Schaden stimmt (zumindest bin ich damit zufrieden:cool: )
  6. Tjo, wenn man bei den Arenen auch blindlings reinrennt, ohne sich davor abzusprechen, sich zu positionieren und auf Gutglück mal reindeppert, dann kann man das als Gezerge bezeichnen. Arenakämpfe sind eine hochtaktische Angelegenheit, bei der der kleinste Fehler oft den Ausgang des Kampfes ausmacht. Aber wir meckern hier ja über das plöte Huttenball, um ned vom Thema abzukommen
  7. Grad in Bezug auf die Hybrid Skillungen fühl ich mich als reiner DD praktisch nicht mehr ausschlaggebend auf den Ausgang des Spiels. Ich kann in einem 4 dd vs 4 dd Match noch soeviel Schaden rausdonnern, wenn die gegner einen Offheal und einen Offtank darunter haben brauch ich nicht mehr viel zu melden. Meist reicht nur schon 1 Offtank auf der Gegnerseite und das Ende ist absehbar. Ich wär dafür, dass die Form innerhalb einer Arena nicht mehr gewechselt werden kann. Die Idee mit der Kompetenzlimitierung finde ich auch angebracht. Auf die Nasen, die ohne oder mit halbem Equip antanzen und damit den Kampf im Voraus praktisch schon entscheiden, kann ich getrost verzichten. Ich weiss ja nicht was die sich eigentlich dabei denken...? Dass man mit den Rated Marken ohne das Obroanerequip nix anfangen kann, scheint wohl keiner dieser Kerle entdeckt zu haben Ich glaub fast bei mir funktioniert das/der/die ELO leider, denn jedesmal wenn einer von denen im Team ist, sehe ich am Ende ein -12 auf meiner Wertung und ich komme instant mit dem nächsten Trottel in die Arena und so bin ich bereits längst in der Trottelspirale verschollen und komm da nicht wieder raus...
  8. Nachtrag: Punkt 3 Du zwingst mit dem Spotten natürlich die Gegner nicht dich anzugreifen (was eigentlich ne witzige Idee wäre), aber der gespottete gegner, welcher nicht auf dich eindrischt, macht wie im pve weniger Schaden für die Zeit. Das ist zb Ideal wenn du jemanden bewachst und dessen Gegner weiterhin auf ihn einkloppt. Grad in kombination mit nem Heal beisst sich ein dd da die Zähne aus. Ich weiss nicht ob die Jugger/Hüter und Atti/Schatten Tanks auch einen Distanzmassenspot haben wie der Fronti/Powertech, aber der ist grad zu Beginn eines BGs sehr effizient (besonders wenn mehrere Smasher dabei sind). Du dezimierst dadurch den Anfangsschaden von vielen Gegnern enorm (das sind dann die lächerlichen 3k Smashes auf Stoffies ). Punkt 5 Das ist deine Hauptaufgabe in den BGs. Wie mein Vorredner schon meinte, sind in den normalen BGs relativ schnell die Heiler im Fokus, zu Beginn meist die Vordersten des Ansturms. In den Arenen sind in der Regel mühsame Fernkämpfer, schwachbrüstige Spieler mit pve Equip oder Heiler im Fokus. Da man sich vorher nicht selten abspricht, gibt es da keine fixe Regel. Manchmal wird auch ein DD, der bekannt für starken Schaden ist fokusiert, um ihn aus dem Spiel zu nehmen. Du kannst als Tank aber auch Bewachen antäuschen oder die Gegner quasi auf einen anderen Spieler zwingen, da man in der Regel gleich zu Beginn sehen kann wer die Guard hat. Du kannst damit spielen indem du dich mit der Bubble bedeckt hälst oder Finten legst. Das A und O sind deine Flinkheit, denn viele Gruppen wechseln bei Guard sofort den Fokus und da darfst du nicht zu lange hinterher hinken, sonst ist ein anderer Mitspieler im Dreck. Als Tank bist du im Gegensatz zum PVE nicht an der Front sondern immer in der Nähe des bewachten Spielers, resp. gurkst zentral herum um schnell die Guard zu wechseln.
  9. Ich persönlich benutze die Risswunde lediglich als Lückenfüller - vermutlich bin ich zu schnell, dass mir ständig die Angriffe ausgehen - Hemmender Hieb liegt bei mir unter einer dicken Staubschicht irgendwo zwischen Schnellreise und und nem Stärkestim. Risswunde als Schaden, welcher gemütlich nebenher tickt, ist nicht zu verachten. Gleichzeitig mit Machtschmettern und Machtwürgen tickt das ganz schön runter.
  10. Gut möglich dass dieser Vorschlag bereits angebracht wurde, aber mein momentaner Frust lässt mich drüber hinwegsehen und diesen Beitrag erstellen. Nun ich habe vor 1.2 mein T3 PVP Gear mit T2 Modifikationen bestückt, um es mir meinem Spielstil anzupassen. Da es ermöglicht wird sehe ich dies als völlig legitim und in keinster Weise als Bevorteilung gegenüber andern Spielern. Nun wurde ja im Zuge des 1.2 Patches das T3 Gear im Kompetenzwert angehoben. Das heisst lediglich die unangetasteten mit den originalen Modifikationen. Ich hörte von dieser Änderung knapp eine Stunde vor Patch und hatte keine finanziellen Mittel die originalen Teile wieder einzusetzen. Sprich mein hart erkämpftes T3 Equipment war auf einen schlag 300 Kompetenzpunkte Tiefer als das Standardmodell. Ich war auf einmal auf dem Niveau eines T2 Kämpfers und konnte mit den anderen Kampfmeistern etc nicht mehr mithalten. Ich persönlich empfinde das als sehr unfair gegenüber Individualisten und denjenigen, die Geld für dieses Spiel hinblättern und bestraft werden. Auch der Nachteil für die bevorstehenden ranked Warzones ist nicht ausser Acht zu lassen. Als niederwertiger Kämpfer fällt es mir schwerer an höheres Equip zu gelangen, da ich nicht vollen Einsatz geben kann. Ich wurde ingame zu keiner Zeit darauf hingewiesen, dass sich die Modifizierung nach dem Patch negativ auf meinen Charakter auswirken wird. Mein Vorschlag wäre ein Händler oder eine andere Möglichkeit, die Modifikationen ohne Aufwertung einmalig gegen aufgewertete Modifikationen kostenlos umzutauschen. So kann ein fairer Ausgleich geschaffen werden. Ein Missbrauch (niedrigmodifiziertes Equip abzugeben) würde dabei ebenfalls wegfallen. Liebe Grüsse Ein Sith aus Jen'jidai
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