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FostersXav

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  1. De qui ce moque t-on ? Tous les MMO ont une composante PvP. Tous, sans exception, sont jugés sur l'ensemble de leur contenu, PvE et PvP compris. SWTOR a de plus promis, il y a longtemps, une véritable révolution du PvP (au lancement, on présentait Ilum comme un chef d'oeuvre du PvP). Résultat, après 3 années, le seul argument de défense utilisé encore aujourd'hui c'est : « Non, mais SWTOR, cela n'a jamais été un jeu PvP, tas d'ignorants crasseux. Allez, je retourne mépriser mon petit monde depuis mon magnifique appartement sur Dromund Kaas/Coruscant, ciao les nazes. ». C'est une véritable preuve d'échec. Si SWTOR n'a effectivement jamais bénéficié d'un PvP attractif ou de haut niveau, il n'empêche que cela est une composante essentielle de tout MMO, surtout ceux qui prétendent aller vers les sommets. Votre ton condescendant au mieux et carrément méprisant au pire n'a pas sa place ici. SWTOR a toujours prétendu être un MMO AAA, ne l'a jamais prouvé (il suffit aussi de regarder les critiques qui concernent le PvE, nombreuses.) et aujourd'hui, plusieurs d'entre nous partent définitivement ailleurs, malgré la patience et l'investissement en temps et en argent effectué. De plus, il me semble que parmi ceux qui annoncent leur départ ici, aucun n'a spécifiquement précisé que c'était à cause du PvP, à mon humble exception. Donc ton raccourci douteux a encore moins sa place ici. Navré si à mon tour je parais virulent, mais à un moment, laisser dire de pareilles conneries, ce n'est pas possible. Pour achever mon propos et terminer tout ça, je t'invite à relire les articles pour le lancement de SWTOR et les premiers devs diaries, tu verras qu'alors, le PvP était considéré à la même hauteur que le PvE dans ce jeu. Quelques liens : Une des premières annonces du jeu et on parle déjà de ça Une annonce 100% JcJ Et ça, ce n'était que le début. Ensuite, petit à petit et au travers des QA Community ou des devs diary, on promettait toujours plus ou mieux. Si tu arrives à me prouver que les devs ont clairement abandonné le PvP et l'on annoncé, que SWTOR était un MMO PvE, alors je reconsidérerais ma position à ce sujet. En attendant, moi j'ai prouvé que non, le PvP n'était pas conçu comme une option dans ce MMO et que oui, j'ai des raisons d'être fatigué par tout ça et que je quitte le jeu pour mes raisons, mais qu'elles ont quand même un vrai fond derrière elles.
  2. Réponse légèrement tardive, mais voilà, pour absolument aucune raison, je viens m'exprimer ici aussi. Joueur abonné depuis le premier jour (j'ai même pris la collector, en bon pigeon que je suis), j'ai également eu l'opportunité d'ajouter assez régulièrement à ce prix l'achat de pièces du cartel pour débloquer divers avantages d'héritage ou d'objets plus ou moins utile que ne couvraient pas entièrement mon allocation mensuelle. En tout et pour tout, en reprenant mes comptes de ces trois dernières années et en comptant sans trop de mal, je pense pouvoir dire que j'ai copieusement contribué à financer le jeu. J'ai de prime abord, pris un plaisir énorme à jouer. Les quêtes de classes étaient géniales et le fan de SW que je suis était émerveillé de pouvoir ainsi parcourir son univers préféré, tout en s'amusant avec ses amis. Il faut aussi que je vous précise, avant de continuer, que mon expérience des MMO « classiques » était à cet époque là, assez réduite (quelques mois assez dispersés sur WoW, DAOC) et que ma seule vraie expérience MMO complète était sur Dofus. Je suis en outre assez peu fan de PvE en général et préfère largement le PvP. Après les six premiers mois, passés à parcourir le jeu, finir les quêtes de classes de mes persos et commencer à rencontrer quelques camarades de jeu (qui deviendront des guildmates et des amis chers), j'ai commencé à sentir poindre un léger désamour. Le jeu m'enchantait toujours par son univers, mais ce qu'il y avait derrière commençait sérieusement à tourner en rond et l'absence de plusieurs points cruciaux pour moi (du RP, un vrai système de craft et de trade, un PvP plus varié) commençait également à peser. Mais j'avais décider de laisser au jeu deux années pour me convaincre, car je savais que dans un tel environnement (éditeur connu pour sa surdité, grosse concurrence de GW2, WoW et résistance de certains autres historiques du MMO, ...) celui-ci prendrait son temps avant d'enfin offrir son plein potentiel. Et après plusieurs déceptions, arriva Rise of the Hutt Cartel. Sans être bouleversant, le scénario me plut beaucoup et je croyais avoir affaire avec le début de la seconde phase de SWTOR : Enfin, on allait commencer à densifier le contenu, rajouter de la cosmétique/emotes/accessoires pour le RP, ajouter du contenu en PvP, ... Oui, et bien j'ai vite déchanté. Fin des RBG, un F2P devenu envahissant à tel point que l'ajout de contenu était régulièrement porté uniquement sur le Cartel Shop, désamour profond des anciens joueurs qui fuyaient en masse le jeu et que les nouveaux venus n'arrivaient pas à faire oublier, fuite des devs vers un autre projet, abandon des communautés non anglophones et désintérêt de toute opinion provenant des joueurs ... Aïe, ça fait mal. Pourtant, je rigolais encore assez souvent avec les quelques membres de la guilde qui étaient encore présent. On avait abandonné depuis longtemps l'idée de faire du PvE (remarquez, moi ça me convenait, je déteste devoir exécuter des strats apprises par coeur ou taper sur des sacs à PV) et on se concentrait sur de mémorables soirées PvP qui nous faisaient tour à tour rire, enrager, souffrir et exulter. Alors j'ai continué à jouer. Et à payer. Et puis, petit à petit, chacun s'en est allé, ne restait alors plus que moi et un ami. Deux abrutis, derniers rescapés d'une guilde qui a compté à son apogée jusqu'à trente membres actifs et présents H24. Et là, la 3.0 aura hélas eu raison de mon ami. Moi, j'ai continué un petit peu. Mais là, je suis las et fatigué. Fatigué de payer un jeu sur lequel je ne prends plus aucun plaisir, fatigué de voir que aujourd'hui, la réaction des anciens joueurs est souvent viscérale et qu'ils disent toujours : « SWTOR ? Plus jamais ! Plutôt My Little Pony que ça ! ». Fatigué de ne plus être entendu, à tel point que les devs ne remarquent pas le formidable travail de certains membres de la communauté qui essaient encore de trouver des solutions, souvent viables et pas coûteuses, fatigué enfin d'être tout seul et de ne plus pouvoir m'amuser avec mes amis, alors que nous sommes tous aussi fans de SW et qu'avec une telle licence, on fasse un tel gâchis. Donc aujourd'hui, j'arrête mon abonnement, après 3 longues années de loyaux et bons services. Comme je paie tous les 6 mois, ça court jusqu'en Juin. Je continuerais à jouer de temps en temps, pour explorer encore une fois Aldérande, ou Voss. Pour vérifier si, par miracle, ils auraient eu l'illumination et se démenaient pour sauver notre jeu. Au total, après un rapide calcul exhaustif, et en oubliant sans doute de petits achats ponctuels du début du cartel, j'ai du débourser un peu plus de 1200 € dans le jeu. J'ai un sévère goût amère dans la bouche et une grande lassitude au coeur. Je sais que c'est inutile d'écrire cela. Beaucoup s'en moqueront d'ailleurs. J'avais juste envie de le faire. Voilà, c'est fait. Je ne dit jamais adieu, c'est trop définitif et solennel, je préfère un simple au revoir. Et bon courage à ceux et celles qui persistent.
  3. SWG n'est pas arrivé au bon moment. Il était là dans une période où les MMO se calquaient tous sur le modèle de WoW pour essayer de lutter. Aujourd'hui, on remarque un retour en force des projets de MMO « Sandbox » et je pense que si SWG était actuellement en développement, il connaîtrait dans le futur un franc succès. Mais on ne refait pas le passé, c'est impossible.
  4. Le seul truc qui me choque, un peu, c'est que le remboursement de l'achat soit effectué sous forme de pièce du cartel. Bon, 8 €, c'est peu et un remboursement direct ne serait pas forcément utile. Mais c'est le procédé qui me gêne. Si l'extension avait coûté 35 €, auraient-ils remboursé cette somme ou donné 5500 pièces du cartel ? Car ici, on ne parle plus de remboursement, mais de compensation et nous entrons dans une autre catégorie. Au final, j'ai abandonné toute illusion sur ce jeu depuis longtemps et je préfère n'en voir plus que les bons côtés, alors qu'ils m'offrent un titre stupide ou pas, ça ne me fait ni chaud, ni froid. Par contre, à la fin de mon abonnement actuel, je passerais en F2P. La fin de la restriction en terme de temps de jeu (5 ZdG et 5 ZL par semaine) pour les joueurs non-abonnés (désormais, on manque simplement de loot/xp) me conviendra mieux. À ceux et celles qui pensent encore qu'être abonné offre des avantages intéressants ... je vous dirais simplement qu'économiquement, et selon la politique de sortie d'extension du jeu, mieux vaut pour vous de payer 16 € une extension + 1 mois d'abonnement pour profiter de son nouveau contenu que 120 € annuels, vous vous y retrouverez et cela vous permettra peut-être de profiter de d'autres jeux, tout en continuant à profiter des bons côtés de SWTOR. Enfin, c'est mon point de vue, ça ne vaut pas grand chose et il ne demande pas à être partagé par tous. Je l'expose juste, parce que j'avais envie de l'écrire et que ça pourra peut-être être utile à quelqu'un. Que la Force soit avec vous !
  5. Vu ce que cette classe a subie par le passé, j'aime à penser qu'elle peut se permettre d'être un peu au-dessus pour les parties de Huttball, pour une fois. Ce sera bientôt « rééquilibré », donc il faut juste prendre son mal en patience. Et accepter cet état de fait comme étant une composante logique du jeu, afin de se préparer à la contrer. Et avec un bon TE bien placé, ton agent, il ne roulera pas très longtemps.
  6. Et bien j'ai fini par quitter DN justement parce que j'en avais marre d'être insulté, personnellement. Surtout quand tu es le seul à surnager de ton côté, que tu te débrouilles pour retarder une défaite inévitable, qu'au final, tes adversaires te félicitent pour ton endurance et ton entêtement à ne pas laisser tomber, mais que tes coéquipiers t'insultent car tu leur a demandé (gentillement en plus) de ce sortir les doigts et de commencer à jouer en équipe (et de ne pas rester à 4 défendre un point, par exemple.). Le must c'est le « Gros PD va, t'as rien fait, va mourir noob ! », (J'ai pas réussi à écrire sans fautes cette phrase, mais imagine là en langage SMS.) parce que le dit personnage est au-dessus de toi en médaille (forcément, à force de garder ses fesses en défense tout le long, on collectionne une ou deux médailles de plus que le gars qui ce fait chain-kill pour tenter de renverser la situation.). Ahhhhhh ... cette douce mélodie ... ne me manque pas. Sur BM, cela existe aussi, mais moins, déjà. Ce qui est un plus.
  7. MÉCRÉANT ! Vilain pas beau ! Gestation de mammouth malodorante ! Déjection de T-Rex ! Gros Tagazou ! Voilà, c'est au cas où je te croise, je t'insulte ici très violemment, pour avoir de l'avance. Parce que personnellement, j'ai pas le temps d'écrire en BG, je suis toujours occupé à me battre ou à courir pour anticiper la perte d'un point ... Du coup, je me demande comment font ces dites personnes que tu cites. Ou alors, ils ont une troisième main ... MAIS OUI ! C'est comme pour la manette de N64 ! Ils ont un troisième bras et une troisième main en plein milieu du torse !
  8. Comme pour PES ou FIFA, cela tiens avant tout de l'esprit de compétition qui sommeil en chacun de nous. C'est donc à chacun de faire des efforts et d'agir en conséquence. Personnellement, une fois testée la spé vigilance/vengeance, j'ai jamais réussi à décrocher et je joue exclusivement ainsi avec mon ravageur et mon gardien. Et je prends un plaisir fou à jouer ainsi, même si il est vrai qu'en BG, je ne serais être aussi efficace qu'un spé choc. C'est comme FIFA. Je préfère jouer avec mon petit Milan AC ou avec Valence qu'avec le Real, et ça me prive d'une certaine efficacité. Il faut donc accepter la possibilité d'une défaite, même si ce n'est pas agréable (et je suis un battant, je déteste perdre plus encore que j'aime gagner). C'est tout.
  9. L'été arrive, certains ont des examens, l'affluence devrait rester peu ou proue la même qu'en Avril, d'ici quelques semaines. Néanmoins, si la tendance à la baisse se confirme après ces périodes de baisse de fréquentation « classiques », là on pourra se poser des questions. Personnellement, même en étant intéressé par le PvP avant tout, je vais surtout faire migrer mes personnages sur Battle Meditation, la communauté étant plus mature/gentil sur ce serveur. Tant pis pour le niveau PvP qui y est déplorable, je préfère avoir des joueurs qui ne m'insultent pas, ne ragequit pas ou demandent gentillement si tu as besoin d'aide pour une quête ...
  10. Khoreal, combien de MMORPG sont basés sur l'univers Star Wars ? Pourquoi priver les fans de cet univers d'un PvP de qualité ?
  11. Bon euh ... personnellement, je fais une pause (travail d'été) depuis une semaine et jusqu'à fin Juin. Je verrais ensuite à reprendre un abonnement, mais étant plus PvP que PvE (Et encore, je suis déjà full 69 amélio 66 sur mon main), c'est vrai que je vais peut-être attendre fin Septembre ou Octobre pour reprendre un abonnement. Clairement, ce jeu ne sera jamais doté d'un PvP haut de gamme. Mais ça n'empêche pas de souhaiter le voir s'améliorer. Avec l'univers qui tourne autour, c'est franchement honteux de ne pas avoir réussi un PvP digne de ce nom, au moins au niveau contextuel. Par exemple, je rêve d'un système à la Dofus. Laissez-moi m'expliquer pour ceux qui ne connaissent pas Dofus et s'apprêtent à me sauter à la gorge : Dans Dofus, vous avez deux factions qui s'affrontent pour le contrôle de vastes territoires, sur toute la carte (Mis à part une zone neutre, une zone de départ. Ce pourrait-être Coruscant, Korriban/Hutta, Dromund Kaas et Tython/Ord Mantel) grâce à des objets (Que l'on pourrait remplacer par des bâtiments de contrôle de zone, avec quelques PNJ de défense et un système d'alerte en cas d'attaque sur la-dite zone) qui permettent de revendiquer une partie prédéfinie d'un territoire. Dans un cadre PvP ouvert, avec un système de safe-zone (les zones de speeder de chaque camp, par exemple), on peut très bien imaginer que des zones entières d'Aldérande, Tatoïne, Belsavis ou autres soit à conquérir. Avec un système de récompense d'xp et de token pvp pour chaque point de contrôle capturé par l'une ou l'autre des factions, cela relancerait complètement l'intérêt du PvP, ouvrirait la possibilité d'un peu de RP global et offrirait des batailles mémorables avec récompenses à la clé (par exemple une offensive majeure de l'Empire sur Aldérande, qui, prenant contrôle de toutes les zones, serait alors « officiellement » propriétaire de la planète et permettrait ainsi aux joueurs impériaux de bénéficier d'un bonus d'xp général de 5% sur la planète, ou permettrait de débloquer des quêtes spéciales de différents niveau, qui donneraient des tokens à échanger contre des objets cosmétiques ou un petit gain en pièce du cartel/crédits ...). Enfin bref, je fourmille d'idées, qui ne seront probablement jamais qu'un vague fantasme, mais voilà. Pour ceux qui demandaient ce qui peut être amélioré dans le PvP, je répondrais : Tout. Je note néanmoins un point positif de la 2.2, c'est les sorts d'anti-stun rez à chaque mort. Pour le reste, je vous souhaite à tous un bon été et un bon jeu. Peace.
  12. Cette mise à jour m'a beaucoup fait rire. Pendant la lecture de vos messages, j'ai eu une petite musique en tête, je vous fais écouter : http://www.youtube.com/watch?v=xX0gtbLwbE8 Mis à part cet aparté musical, finalement, cette MàJ n'est pas réellement une surprise. EA Games est une entreprise habituée à cracher au visage des joueurs. Mais maintenant, c'est trop tard. SWTOR ne survit pas grâce au Cartel Shop, mais grâce à la volonté des fans de l'univers Star Wars parmi les plus acharnés, qui continuent mois après mois à payer leur abonnement. Abonnement qui sert de moins en moins (sauf à vouloir avancer rapidement et avoir du loot.), sauf si on joue HL. Moi qui joue beaucoup en PvP, avec des rerolls, je pourrais simplement passer en privilège, choper mes barres de sorts et la vitesse de course (pour le confort) pour 4 € par mois (au lieu de 11) et continuer sereinement à jouer en BG. Je gagnerais de l'xp que sur 5 d'entre eux par semaine, mais comme l'intérêt d'avoir 35 personnages HL est limité, ce sera un moyen pour moi de prolonger l'expérience à moindre frais. Je ne vais pas le faire, pas encore tout du moins, mais c'est vrai que la différence entre le F2P et l'abonnement est tellement limité maintenant ... P.S : Il s'agit d'un avis personnel, que j'ai exposé sans provocation envers tel ou telle personne. Je ne veux pas entrer dans un débat de merde qui va pourrir le sujet sur « oui, mais ferme ta gueule, EAware c'est trop génial ce qu'ils sortent, pis sith'é pas content, tu peut te casser ... et bla bla bla ... bla bla bla ... ». On est grand, on peut s'abstenir.
  13. La mise à jour d'aujourd'hui n'a rien à voir avec le RP. Il s'en moquent royalement, du RP. Non, il s'agit d'une MàJ destinée à faire casquer une nouvelle fois via marché du cartel les joueurs. Attention, ceci n'est pas une critique, juste un constat personnel. Pour le reste, on ne peut que regretter tout ça et espérer des jours meilleurs. Mais avec EA Games qui a obtenu l'ensemble de la licence SW pour les jeux vidéos, donc ils sont en situation de monopole exclusif, va pas falloir s'attendre à des miracles. Ils vont sortir des jeux préformatés, avec des DLC à 15 € tous les 3 mois. Et c'est tout.
  14. Concernant le jour en bas des portes, depuis le temps, si ce n'est pas volontaire ... Mais comme tu l'as à juste titre fait remarqué, ils n'en sont plus à un « bug » non corrigé. (Le huttball étant, je le crois, le plus concerné.)
  15. Je déterre un peu, mais je souhaitais conclure et revenir sur certains de mes propos. Et puis je pense que ce débat est intéressant. Le binding est supérieur au mouseclick, d'accord. Mais le confort de jeu que me procure la souris est supérieur, et je préfère donc m'en tenir à ça. Aignox (Désolé si j'écorche ton pseudo) a la chance d'être en plus très bon, à la base, ce qui fait que la différence qu'il/elle entretient avec les bindeurs est trop minime pour être perçue. Au final, je pense qu'il s'agit avant tout d'habitudes, de confort personnel et d'aptitudes, personnelles aussi. Je souhaiterais juste un apaisement des propos tenus ici et là, auxquels j'ai parfois contribué sur un ton sarcastique (trop), en rappelant à chacun qu'avant tout, nous parlons d'une passion commune, SWTOR, et qu'il est donc bon de ce rassembler pour le développer ensemble, plutôt que de nous déchirer en vain, rendant ce forum détestables à certains futurs joueurs, ou à ceux actuellement occupés à jouer avec/contre nous.
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