Jump to content

skargrin

Members
  • Posts

    44
  • Joined

Reputation

10 Good
  1. Don't feed the troll. Mehr fällt MIR zu diesen Threads nicht mehr ein.
  2. Du hast mir widersprochen und ich habe geantwortet. Nennt sich Dialog Ansonsten bin ich ganz bei dir. Ich sehe die Engine auch äußerst kritisch, trotzdem finde ich, dass man ohne Hintergrundwissen BW/Entwickler nicht aus der Schuld nehmen kann und alles auf Hero schiebt.
  3. Wie schön solch stichhaltige Fakten zu lesen. 1 und 2 sind eher unwahrscheinlich, da das Problem offensichtlich nur Illum betrifft. 3 und 4 sind u.a. abhängig davon, wie die Entwickler sie implementieren.
  4. Oder andere Entwickler Eure Ursachenforschung ist rein spekulativ...
  5. Schade, hatte gehofft noch einen Blick auf 1.1 erhaschen zu dürfen, bevor mein Acc am Fr. ausläuft. Naja, ich drück BW jedenfalls die Daumen, bin selbst Entwickler und kenne den Stress, schnell zu releasen und schnell bugfreien Zusatz nachschieben zu müssen. EA ist in der Hinsicht sicherlich die Hölle, der Belzebub der Game Publisher sozusagen Anet scheints da etwas relaxter zu haben, vielen Dank an Südkorea bb
  6. Jein, es gilt das Datum der Code-Eingabe. Ich durfte bereits am 15.12. spielen, hab meinen Code erst am 20.12. eingetragen und hab jetzt noch 5 Tage Spielzeit (also bis 20.01.).
  7. Jop, wie schon erwähnt gibt es hier auch ein Gildenforum, in dem du deine Suche inklusive Erwartungshaltung beginnen kannst. Der Versuch, rein über das Spielen Anschluss zu finden, ist in dieser Art von Spiel nicht leicht, zumindest während der Levelphase. Die meisten wollen sicherlich in ihrer eigenen Geschwindigkeit leveln und das "Solo-Erlebnis" der Story ungestört erleben. Dies hat zur Folge, dass bis Level 50 alle FPs eigentlich nur Beiwerk und XP-Geber sind, d.h. die Gruppen lösen sich auch meist direkt nach dem FP wieder auf und die Leute gehen wieder ihren eigenen Interessen nach.
  8. Ach so, und die Medien (insbesondere solche wie der Spiegel & Co.) BILDen deine Meinung, schon klar. Einfach mal den gesunden Menschenverstand einschalten, statt sensationsgeil den Zeigefinger der auflage-/quotenorientierten Medien zu heben. Btw. der Spiegelartikel ist von 2005, hast du mal eben nach dem Slogan gegoogelt oder extra eine Liste für linke Argumentationshilfen?
  9. Ewiggestrige, also auf dich bezogen, sterben leider auch nie aus. Wer diesen bekannten Slogan aus einer aktuellen und weitbekannten Kampagne bestehend aus drei Wörtern mit der NS-Zeit im Kontext sieht, sollte vielleicht mal aufwachen, wir haben das Jahr 2012.
  10. Geh mal zum Arzt, du bist ja ne Gefahr für die Frauenwelt.
  11. Vielen Dank für den Link. Unter diesem Ansatz wäre aber doch streng gesehen ein MMO der Widerspruch in sich selbst, oder nicht? Denn letztendlich muss es unter der Prämisse entwickelt werden, möglichst vielen zu gefallen und den zahlungsfähigen 08/15 (Casual) Zocker möglichst lange bei der Stange zu halten. Ein anspruchsvolles MMO für den besonderen, kultivierten Geschmack stelle ich mir jedenfalls strategisch in dieser Milliardenbranche schwierig vor. Viele Unternehmen der Spieleindustrie sind AGs, gehören riesigen Publishern wie EA an - da ist kein Platz für ein hoch riskantes und teuer entwickeltes Indy-MMO.
  12. Ich glaube nicht jeder verlangt zwingend Innovationen. Wozu auch, wenn sich Altes bewährt hat. Nur sollte dieses dann auch gut umgesetzt sein Ohlen sagt ja selbst, sie wollen das klassische MMO bedienen und das find ich ok. Ist nur die Frage, ob so ein Statement jeder versteht (ob nun fanboy oder hater... )
  13. Lern du erstmal deutsch, evtl. verstehst du dann meine Kritik besser. Wobei....
  14. Was ist davon bitte innovativ?? Gab es alles schon zu genüge, nur kreuzt BW hier schlicht und simpel Adventure-Elemente mit einem "Halb-MMO".
×
×
  • Create New...