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Elfstrom

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  1. Ich habe noch 26 Spieltage und mich seit geschätzten 3 Wochen nicht eingeloggt... Wir hatten eine Supergilde, die sich grösstenteils RL kannte, Raids, PvP und aktive Leute - schon traurig was da innerhalb kürzester Zeit den Bach runterging. EA, LucasArts, Bioware und eine StarWars-Lizenz - wieviel Potenzial wurde hier bitteschön verschenkt!! Tonnenweise fails, angefangen beim Launch mit dem achsotollen Wellensystem.. das nun in 90% fast verwaister Server geendet hat! Aber noch heute labern sie gross von 1.3 und werkeln da an belanglosen nonsense Features rum, statt Content zu liefern. Die Grafik an sich wäre nicht übel, aber die lieblos dahingeklatschten, leblosen Welten lassen jedes Openworldfeeling vermissen. Statt 300 Millionen ins Voiceover zu buttern, hätten man lieber hier und ins Kampsystem/-animationen Geld investiert. Alles in allem ist es ein extrem innovationsscheues 0815 Themepark-Hotkey MMO mit massiv zuwenig wirklichen Fluff, das unfertig auf den Weihnachtsmarkt geworfen wurde. EA-Style halt. Das Spiel ist mMn nicht mehr zu retten und wird sich auf sehr niedrigem Userniveau einpendeln.
  2. Man könnte Seiten füllen - das hier ist aber leider treffend genug. 1.3 Millionen halte ich für Augenwischerei. Da halten noch einige Abos (6 Monate läuft zb immer noch) und freie Spieltage die Zahlen hoch..
  3. Man könnte nun vieles des schon 100 mal Geschriebenen wiedergeben.. daher kurz und knapp: Er hat recht! Vor allem bedenklich ist, dass die Userzahlen gefühlt täglich nach unten gehen und gerade jetzt nichts passiert.. es plätschert alles so dahin - auf dem gleich tiefen Nieveau. Ich weiss, in einem MMO geht nichts on heute auf morgen, aber trotzdem. Nach dem PR-Supergau mit den non-rated-wz's will man sich wohl eher bedeckt halten mit Ankündigungen. Was ist mit Servertransfers oder -merges?! Wann kommen die rated-wz's? Patch 1.3 (mit evtl etwas mehr als 4 neuen Bösschen für PvE?)?
  4. Ja genau, für die massiven Fehlplanungen seitens Bioware/EA muss man dann auch noch zahlen?! Durch das achso tolle Wellensystem im Early-Acces hatten sie genaustmögliche Daten wo, wann, wieviele Leute connecten können. Trotzdem haben sie durch die Verteilung von allen gemeldeten Gilden auf ~ 5 Servern und dem anschliessenden hirnlosen Aufschalten von viel zu vielen Servern in der Hitze des Gefechts es geschafft, dermassen zu failen! Wie schlecht planen kann man? Zu Beginn weg massiv zu wenige, dann im nachhinein viel zu viele Server online bringen. Dass nach dem ersten Hype bei MMO's die Userzahlen teilweise massiv zurückgehen weiss man - das Problem der Geisterserver war sowas von absehbar. Die ganze Problematik ist hausgemacht - made by Bioware. Wie diese News zeigt, ist der Char-Transfer technisch möglich. Jeder Tag der weiter zugewartet wird und Bioware nicht in die Gänge kommt, empfinde ich als eine Frechheit. http://www.swtor.com/info/news/news-article/20120417-0
  5. Ignorance is was we got when ptr testing was up - ignorance / nonsense Q&A's and lies from Georg Zoeller and his team is what we have to expect in the future. SW:ToR is doing great mmmh, oh wait..!!
  6. was bf mode ist, weiss ich leider nicht, aber denke mal du meinst den schweren / hardmode
  7. the problem is not that EC is too difficult, KP / EV were way too easy (even in nightmare) and people got used to brainafk faceroll the whole content. bioware should go this way further.. don't nerf the new operation! i guess that bioware will nerf the new operation once nightmare mode is avaiable or 1.3 will get us the other half of the new raid-tier.
  8. Ich begrüsse den Anstieg des Schwierigkeitsgrades enorm und hoffe, dass BW diesen Weg weitergehen wird! Endlich wiedermal ist wirkliche Konzentration gefordert und die Encounter stellen schon im storymode eine Herausforderung dar. EV / KP konnte man sogar im NM brainafk durchrennen (bis auf Soa NM vielleicht). Und keine Angst, die Bosse werden ziemlich sicher generft! Ich denke einer der Gründe weshalb sie knackig getuned sind ist, dass BW verhindern will, dass 90 % der Gilden nach dem ersten Abend wieder am "ololol Game Over" schreiben sind. Dazu kommt, dass die Operation "nur" 4 Encounter hat. Mit einem der folgenden Patches wird sodann der NightmareMode, der bislang noch fehlt, implementiert und mit 1.3 kommt die zweite Hälfte der Operation auf Itemlevel 146. Dann wird sicher auch der storymode wieder sehr einfach gestaltet.
  9. Die UI Anpassungen sind nett. Rechne ich jedoch nicht dem Patch zu, da dies beim Release hätte dabei sein sollen. Genauso wie das Vermächtnis... konnte man ja am leeren Menufeld sehen und am Balken, dass es eigentlich von Beginn weg im Spiel hätte sein sollen. Da das Spiel jedoch in einem unfertigen Zustand auf den Weihnachtsmarkt geworfen wurde (EA *hust*), mussten nun die Ressourcen fürs Nachbessern etc. eingesetzt werden, statt für neuen (dringend nötigen) Content. Dass die rated WZ's weggelassen wurden, stört mich als PVEler nicht unbedingt, zeigt aber die extrem schlechte Kommunikation von Bioware mit der Community. Was die Leute davon halten, sieht man im englischen Forum sehr schön. Die neue Warzone ist recht nett. Ich weiss nicht wies den hardcore PvPler geht, aber hätte da gerne paar neue gesehen. Die alten hängen selbst mir schon zum Halse raus. Illum ist nach wie vor ein Disaster. Das Hauptaugenmerk liegt für mich auf der Operation, die ich selbst noch nicht von innen gesehen habe. Dass sie nur 4 neue Bosse mit 1.2 bringen, enttäuscht aber schon im Vorfeld - auch wenn diese schwerer sein sollen. Alles in allem wenig neuer Content für mich, für den es sich lohnt einzuloggen. Legacy macht das langweilige Twinken (bis auf die Klassenquest identische Laufwegen, Dialoge, Levelzonen und Planetenquests..) nicht interessanter. Wäre, wenn es beim Release dabei gewesen wäre, als nettes Gimmick nebenbei aufgefallen. Nun wirds uns als Superfeature aufgetischt.
  10. some enterprise with the biggest mmo brand ever.. cant remember the name.. didnt release any content since months.. and will not until their next addon. the dissatisfaction is growing.. no other big titles were released.. so, the perfect time to grab some customer and winning them in the long run?! but, no! bioware / ea manages to fail over and over and over... the communication couldnt be worse!
  11. Ist süss, wie hier alle finden, dass es sowas von grosszügig ist, dass uns Bioware verbuggte rated WZ's erspart. Bei solchen Leuten, muss EA/BW warm ums Herz werden. Das Vorgehen, die Kommunikation und die Art & Weise, wie BW mit der Kundschaft verfährt, ist einfach nur peinlich. Nach Monaten des Testens und Feedbacks bzgl. des PTR Servers, entscheiden sie also paar Stunden bevor 1.2 live geht, dass die gewerteten Kriegsgebiete zu verbuggt sind?! Wie gesagt.. das ist an Dreistigkeit kaum zu überbieten. Wisst ihr wieviele Leute dafür ihr Abo wieder erneuert haben?! Die wussten das schon längere Zeit.. nicht das erste Mal, dass in diesem Spiel ganz bewusst falsch oder nicht informiert wurde.
  12. Ein weiterer derber Fail von Bioware.. das ganze am Tag des Releases zu verkünden ist an Dreistigkeit kaum zu überbieten (kann mir keiner sagen, dass dieses Problem erst seit heute in dieser Form bekannt ist..). Eins muss man ihnen lassen: Sie gehen diesen Weg konstant und stetig! Was die Community davon hält, sieht man am besten im englischen Forum .
  13. weeeha, the "messias-patch"! UI - other companis wouldnt even release a game without ui-customization.. now its the uberfeature for this patch!! but hey, it was christmas and EA is all about $$. so they threw a unfinished game with tons of bugs on the market. colour match - nice, little feature. 4 encounter operation - way too less content for pve players. insufficient, even when its harder. pvp - one new warzone, tiny amount of new content added to the existing 3 played-to-death warzones. still no update for the illum-desaster. still not one precise word about a server merger / transfer. 1.2 - without other players? tons of unjustified nerfs (merc-heal / nerf of the healer in pve.. pvp whine? making the game harder -> the lazy way in gamedeveloppment bioware has chosen). there was a huge effort from players (like ruqu) on the ptr-servers to get a conversation started with the devs. pure ignorance was the answer. bad communication / lack of vision from people like georg zoeller. LEGACY - pure fluff. all about twinking, in a game that is not worth to do alts. same dialogues, same routs, same steril levels, same planetquests, no alternative levelzones beside the classstory. sad that a "story driven mmo" is so weak in this regard. well, lets see how things will going.
  14. since bioware is closing unpleasing threads (a confession of failure), here some thoughts why users may NOT sub again.. - lack of content in pve (1.2 will add lousy 4 new encounter - the content for the next 3 months.. at least) - no re-playability. beside the class quest everything is identical. very boring. - no real (open) world that sucks you in. - the communication and support from bw/ea is very bad. no dialogue with the community (ptr forumns..). - it seems that georg zoeller and the combat-design team have no real philosophy in the long run. theres no indepth conversation (like NUMBERS, graphics -> crippling of the healers..) about the classbalance and the changes in 1.2 with the community. why they are changing this stuff, why they cripple classes like merc-heals?! what is the vision of the devs? - bugs from the beta still exist. operations like ev (soa, pylons..) are still bugged! - ghostservers?! the devs are doing.. NOTHING?! - the game was thrown out because of christmas - 1.2 should have been the releaseversion. etc. All of this is true and I'll add a few: ~ Nearly all of my guild is gone and are not coming back. (we've been gaming together since Vanilla Wow and I'll be with them in D3/gw2... however not raiding with them here or losing the guild tag is a hard thing to do) They are NOT coming back because of the above listed reasons. ~Going to Re-emphasize the Lack of Communication and poor understanding of their own game. Ever since Beta, testers (and now the general public) have consistently spoke their minds about what needs to change to keep the game from becoming a snore fest at 50. They've talked about: -How mediocre the character creation process was and it was the first thing you saw (Which was never responded to at all by any of the devs.) -How terrible the UI was (this took until 1.2 to get through their skulls and it's just too late to save any subs at this point) -How BORING the game was once you hit 50 (No one wanted to keep doing dailies and there were absolutely NO dynamic events which were pleaded for during beta to keep people interested and constantly have something to do no matter what planet you were on. ) -How there was no real reason to do hard mode flashpoints (Once the operations were tested people saw that you could clear EV on normal in blues or level 50 modded gear. Hell, I have 3 50's and still haven't seen 10 of the flashpoints.(both factions combined)) -How horrible the GTN was (and it wasn't until the guild summit that they(bioware) openly admitted they(bioware) did not like its current form) -How pointless the space mini-game was and that its change of pace/distraction just wasn't enough. (I've read interviews that they have "something big" planned... Unless its Xwing vs Tie fighter and JTL having children and that is the result... I'm not holding my breath for anything following "soon.tm") -How horrible the Mod system was. (This actually takes a lot more explanation. The original design that they came up with was mostly what you're about to see in 1.2. You were able to mod everything and testers loved it... Then they changed it to a system much like WoWs belt buckle system and orange gear was pretty much pointless. There was a huge backlash from the testing community where a *certain dev* had some really snide and nasty responses to what the Testers were complaining about. The last rendition of it (what came out at live) was more of a meeting in the middle ground. Now, they're back to what they originally came up with and puts crafting back on the map ) - How Ilum was Ilum and devils den was uh... well who goes there. (IE, a complete clustermuck. Their original system was a failure because they couldn't get the coding right) (As for Devil's den, there are servers that actually hold tournaments there, kudos to that, but most servers it is as barren as the dune see republic side.) - How there was no pazzak or swoop races as a mini game, but terrible starwarsfox barrel rolling was. - How there were a serious lack of actual Alien races that were distinguishably different than humans. ( ^^ Nearly all of what was said above had been feedback since B E T A. There has to be a point where the Development team says to itself "Guys, we really need to change the game and be more aggressive with our Innovations (Because there are none in this game that make it stand out and give it replay value). Our current design plan is failing our community." Yes. It is failing.
  15. take a look at the healer forums or the PTR forum.. there are people, that working their a*** off on the servers to get in touch with the devs. there are tons of ideas and contructive criticism. all we get is: ignorance! keep YOUR pvp OUT of my PVE!! whos the troll anyway? your pvp whine and the lack of vision from the devs caused a crippled class in pve.. thx.
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