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AranSWTOR

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  1. Moonheart_S => Ah ouais ! Faudrait que j'aille voir les forums ombre je zappe à chaque fois En tout cas ça m'a plu, je pense m'essayer aux spé dps dans les jours à venir, je viendrais rapporter ce que ça a donné ici ! Puis j'irais jeter un oeil aux tuto même, doit y avoir pas mal de trucs à en tirer ! Edit : Ad-renalynn => Ah c'est bon ça, il serait temps que le stuff BM ait de vrais stats !
  2. Perso j'utilise la décharge que dans des cas bien précis, elle se révèle pas toujours rentable par rapport à une mutilation sur un proc duplicité ou autre... Je suis tombé sur une petite vidéo d'une Ombre qui joue très bien avec toutes les spé de la classe... tank, tromperie, madness, hybride... ( enfin les équivalents répu ) Vu les dégâts qu'il envoie ça laisse à réfléchir quant aux spé DPS qui m'ont l'air alléchantes... Enjoy, perso j'ai trouvé ça bien cool ! Edit : Pour ce qui est du stuff... => 2 pièces tank pour le bonus ça peut être intéressant ! Mais avec du remod dps à mon avis, et vu l'utilité très contestable des stats du stuff tank... => De manière générale, ce sont les stats dps qui nous intéressent, et l'optimisation de celles ci. Du moins pour faire de l'assatank un tank qui cogne comme une truie ! => 105% de précision Force, pour ne pas rater ses coups jaunes à cause du débuff d'un autre assatank ou d'un ravageur, c'est un objectif. Pas forcément impératif néanmoins. => 75% au multiplicateur de critique ( score d'afflux ) ça m'a l'air bien, car en faisant varier mon score d'afflux pour test, je crois que c'est au delà des 75% que le rendement est dégressif... Pas sûr. Need vrais chiffres ! => Le reste des stats, c'est un choix entre critique et puissance. J'essaye d'équilibrer les deux personnellement. Je ne pense pas que l'alacrité serve à grand chose pour l'Assa, à part lui faire perdre en dégâts bruts... => L'apport du cube matriciel approprié ( datacrons ), du stim biochimie pour le buff, etc... Sont autant de petits apports qui ont bien plus d'impact en termes de stats que la différence entre le stuff champion et maître du combat. => L'afflux ayant un rendement dégressif depuis un certain temps maintenant, et l'expertise n'étant pas encore renforcée par la 1.2, il semble qu'actuellement, la relique +Puissance combinée au dopant biochimie +Puissance soit le burst le plus intéressant pour nous.
  3. Ce qu'il y a de mal à être sur la défensive, c'est que tu continues à m'associer des propos / points de vue qui ne sont pas les miens et que tu extrapoles / argumentes à partir de ceux ci. Et qu'à force ça va me taper sur le système, et que là ça deviendra vraiment offensif ou condescendant, et que là on va s'engueuler. Mais ça ira pas jusque là et je ne me formalise pas pour un rien ! Les deux templates sont viables à mon avis ! Un compère Assassin de ma guilde utilise une variante du 27/x/x et la gère d'ailleurs très bien, une valeur sûre cette spé également je pense. Après c'est aussi une question de préférences en termes de gameplay je pense. ah whé jamais fait de philo ? tes mots assez spécifiques m'ont rappelé ce bon vieux dictionnaire philosophique... Prend le comme un compliment hein ! Trash c'est la grande question de la spé en ce moment. A mon avis... La meilleure façon de pouvoir caler un Trash ça doit être avec une 31/2/8 car le proc Duplicité laisse effectivement un peu de force dans cette optique. Si ça fait proc une stimulation, ça peut raccourcir un cycle, ou au contraire le décaler et il faudra temporiser pour le rétablir... Bref, c'est vraiment tendu comme point. Stimulation peut être intéressante avec Tourment, Duplicité peut surement être plus intéressant... Perso, l'ignore armure du proc Duplicité me manque, je vais me tourner vers une 31/2/8. PS : Nesdhag je maintiens que c'est pas le bon endroit pour traîner Merys sur le bûcher de ton inquisition. Tu dois pouvoir faire ça ailleurs. :/
  4. Neshdag => Fait semblant de ne pas la voir... Lol... Bon sang ce que tu es sur la défensive. Je m'engage pas là dedans man, c'est sympa de me dire que j'ai l'air un peu réfléchis, sache que toi aussi, j'aurais mille choses à te répondre avec le même genre d'argumentation, mais non. Je t'ai vu arriver sur le thread tel un fauteur de troubles, et je ne t'ai surement pas abordé de la bonne façon, mais on en arrive exactement à ce que je voulais éviter. Je vais sagement rester à l'écart de l'envolée rhétorique pour définir ou redéfinir le concept du skill et de son absolue relativité. Oui j'aimais bien la philo aussi. Le pire restera le ton qui va clairement chercher la confrontation et me faire dire ce que je n'ai pas dit, et la récurrence dans les assertions quant à mon point de vue qui n'a pas été exposé, et du coup, ne le sera pas. Puisque tu as l'air réfléchis je te laisse deviner à quoi je fais allusion. Quant à cette 27/2/12 il se trouve que j'en jouais une variante ( 27/3/11 ) avant d'adopter cette spé full tank, et qu'effectivement je n'ai jamais vraiment eu de problèmes de gestion d'énergie. Mais la supériorité de ma 31/2/8 par rapport à mon ancienne 27/3/11 est juste indéniable, et ce aussi bien pour exceller en solo que pour tous les autres rôles que j'ai eu à remplir avec l'assatank jusqu'ici. ( ce que tu décris quand tu parles de ta conception du skill ) Et définitivement, je n'ai pas de problèmes de gestion de force... C'est une question de priorités, d'enchaînement, il faut lâcher la rotation... Enfin, selon moi. Ad-renalynn => Ah oui ! J'ai été lire quelques trucs là dessus ! Apparemment tout le monde va avoir le temps de se stuff BM pour débuter le ranked, ce qui n'est pas un mal ! Puis pour ta question, si y a un "trou" et que tu as stimulation, caser un trash peut en valoir la peine. Mais caser un coup blanc c'est pas forcément un mal, d'autant que ça consomme pas de force et que ça facilitera l'enchaînement suivant. Question de gameplay ici, je fais pas non plus toujours le même choix selon la situation ! Moonheart_S => T'inquiète de toute façon avec les tooltips qui sont pas à jour, le nombre de trucs impossibles que j'ai voulu essayer xD
  5. Neshdag => Je ne joue pas sur HR, et je ne suis plus l'actualité des différents serveurs depuis un moment, excepté le mien. Les choses ont sûrement évolué puisque tu le dis, je me souviens juste qu'à la sortie du jeu HR c'était un peu le serveur où toutes les plus grosses guildes annoncées ont été rassemblées... Rien compris à tes histoires d'edit. xD Enfin bon, j'ai un 50 côté Empire, guildé toussa, et j'en monte présentement un côté république dans la guilde de mes "meilleurs ennemis". Donc j'ai un oeil de chaque côté, après... Ad-renalynn => Que quoi le T1 PvP ? Je t'ai pas suivi là xD Je parlais juste de la différence de niveau de stuff, pour le moment, elle est moindre entre un full champion et full BM, enfin, pas assez significative pour que les champions se fassent écraser. J'ai pas lu tout le patch note, en revanche, si un nouveau stuff au dessus de BM sort et creuse la différence, ça fera comme les Centurions par rapport aux Champions, une différence de stats écrasante. Ju-bai => Crit / afflux oui, après, à partir de 75% au "multiplicateur de critique", le rendement est dégressif je crois, donc il vaut mieux favoriser le crit / la puissance peut être. Pas de chiffres et même sur sithwarrior ils sont pas tous d'accord là dessus... Moonheart_S => Pour le moment j'utilise de moins en moins trash, le proc de stimulation c'est juste un petit plus quand ça proc sur Assassinat ou quand vraiment j'ai un trou pour balancer un trash. Toute façon si c'est pour mettre le point dans 7,5% de chance que la charge obscure proc sa régen ( 50% de base suffisent selon moi ), 2% de dégâts sur les cibles contrôlées par nos soins ou zone obscure... Non franchement du coup, moi je commence par l'électrochoc, puis flétrissement, puis maul ( direct sous proc Duplicité, sinon y a temps de régen, mais c'est pas forcément mal de temporiser ), et en général l'électrochoc revient juste après donc pour les procs d'obscurité acharnée c'est bon. Commencer par l'électrochoc ça me permet d'attendre un peu, voir si le mec bouge pas dans son pack comme ça flétrissement zone et là il se fait sentir. Ca dépend toujours de la situation, du besoin qu'on a sur le moment, est ce qu'il faut aller chercher un électrochoc critique qui va permettre de tuer un heal ou une régen le plus vite possible qui peut littéralement retourner une fight. Mais en bref, il me faut généralement pas 5 gcd pour avoir mes 3 procs, mais un temps équivalent. Qui me sert à temporiser plutôt qu'à vider ma force ! Rien que les déplacements, l'utilisation de CDs divers, des CCs, etc... Rendent toute rotation impossible selon moi toujours. Priorités et enchaînement de styles de combat c'est plus dans l'idée que je m'en fais ! Et d'ailleurs, les 50% d'Ignore Armure de mon proc Duplicité me manquent finalement. 31/2/8 j'vais surement retourner là dessus ! Quant à la spé hybride que tu proposes, ça aurait pu se test à la sortie du jeu, mais désormais Induction dépend de la Charge d'afflux ( ça a tué tous les assa hybrides qui jouaient ainsi dont moi ! xD ) tout comme Stimulation dépend de la Charge obscure. Par ailleurs, switch de stance ça coûte 100 force, non plus 50, on peut même pas jouer là dessus en plein combat... Pendant longtemps j'étais convaincu que l'assa avait vraiment pas de quoi négocier avec ses 3 arbres de talent "full" d'où la nécessité de l'hybridation. Mais en définitive, le seul de nos arbres de talents qui soit vraiment pas opti c'est la spé Tromperie. ( chips + CaC, mauvais mélange. ) Les assatank sont des "godlike" et les madness se défendent carrément bien, j'en ai vu dépop des maraudeurs annihil sur un combat de dots...
  6. Pas pour prendre la défense de Merys, mais si t'as des comptes à régler tu es au mauvais endroit. :/ Ici on parle opti et on a un fil depuis un moment, s'il te plaît ne viens pas polluer le tout. Note quand même : Qu'est ce qu'y a de plus impressionnant à regarder, un assassin qui massacre du pécore en 3c1 ou un 2c2 ultra technique contre des joueurs ultra skill ? Perso si j'avais fait une vidéo laisse moi te dire que je l'aurais pas faite contre de la fat team en face, j'aurais fait une compil de mes meilleurs BGs contre du plow parce que c'est juste beau à voir... Ah oui d'ailleurs, tu sais ce qui est plus relatif encore que le stuff sur ce jeu ? Le skill. Si, si, je t'assure, y a pas plus subjectif que ça. Par exemple, je joue depuis l'early access, néanmoins m'étant consacré à autre chose, je ne suis que rang 64 avec à peine une moitié de stuff BM. J'ai remoddé en crit / afflux, les mods 56 du stuff champion étant très accessibles. Je n'aime pas le PvE HL, je n'ai donc pas de Rakata. Pourtant, en dépit du fait que plus de la moitié de mon serveur est largement mieux stuff que moi, je me sens pas du tout à la traîne. Je tombe sur des full BM ou des mix BM-Rakata et j'ai même envie de te dire que je les envoie reroll régulièrement. Pas tous, pas tout le temps. Mais l'un dans l'autre je remporte beaucoup plus de confrontations que j'en perd. Tu m'entendras pas dire que je suis ultraskill. C'est juste que l'Assassin est actuellement une des classes les plus puissantes du jeu, capable de dépop n'importe quel adversaire en 1c1, spec pyro, maraudeur annihil, jugg spec rage... Et c'est pas un écart de niveau de stuff à hauteur de 56-58 qui va faire la différence. Les Champions seront dépassés à la 1.2, pour le moment ça n'est pas le cas. Donc quitte à remettre Merys en question, je te suggère de trouver autre chose que son stuff... Mais bon, une fois encore, je t'invite à régler tes comptes avec Merys dans une autre partie du forum, dédiée à Hrakert Rift par exemple. Edit : Puis LOL d'ailleurs on parle juste du plus gros serveur PvP FR de TOR, je doute que que 95% du serveur soit à la ramasse par rapport à son stuff. Ca sent la jalousie.
  7. Effectivement ! Mais pour le compte je crois que vu ce qu'un bouclier / stuff tank apportent niveau survie, à part de l'endu, on est sûrement pas la seule classe à jouer en stuff dps malgré la spé tank ! Maul, je l'ai souvent utilisé en dehors de Duplicité sans que ça m'handicape spécialement par rapport à mes charges d'obscurité. En revanche l'électrochoc j'ai souvent du l'attendre au cours de la régen à "46" de force, là où il me semble qu'avec le talent j'aurais gagné cette demi seconde qui m'a parfois manqué en zone de guerre. Je comprend le principe ! Mais perso, j'avais déjà rarement des soucis de force avec ma spé hybride qui bouffait beaucoup de force, là j'ai vraiment l'impression d'avoir régulièrement un laps de temps où j'ai de la force à revendre. Puis le proc de Stimulation sur Assassinat ça se fait carrément sentir ! Enfin, je sais pas pour vous, mais autant en PvE quand il faut maintenir sa rotation, une spé coûteuse en force se fait haïr direct, autant en PvP... Comme toujours, peut on vraiment parler de rotation, c'est plutôt un enchaînement de compétences et de réactions par rapport à celles de l'adversaire... Enfin c'est subjectif !
  8. Bon, j'ai fait mes petits tests, et oui effectivement la vraie tooltip mentionne le proc d'obscurité acharnée sur flétrissement ! Ca change la donne. L'enchaînement des compétences vise à aller chercher les 3 charges d'obscurité acharnée pour faire péter l'éclair et la régen, tout simplement. Et ça marche drôlement bien ! ( 1c2 tranquille selon la compo ) En revanche, je ne suis pas pour abandonner Stimulation. Déjà parce qu'il peut proc sur Assassinat, et que le retour / crit de l'électrochoc peut faire très mal. Ensuite parce qu'il permet d'être plus souple en fonction des situations... Un lucky trash qui fait proc stimulation et paf le heal. Il faut le sentir. Parce qu'effectivement, avec cette spé, on utilise plus du tout trash. On se contente d'utiliser électrochoc / flétrissement pour monter les charges, un petit coup de Maul quand on peut ( j'ai gardé 2/3 duplicité donc je joue avec ) éclair de force dès qu'il est chargé et la décharge une fois de temps en temps. Là j'ai une 31/2/8 qui tourne bien. La perte en dps est moindre, en effet flétrissement compense quand on l'utilise dans l'optique des charges, il revient plus souvent que le champ de mort bien qu'il tape moins fort ( 1k5-2k0 crit là où le champ de mort c'est 2k5-3k crit ), il snare le pack et participe à notre survie... Que demander de plus ? J'envisage une 31/0/10 mais avec le coût de l'électrochoc amoindri car c'est lui qui bloque le plus souvent. Reste à voir si du coup c'est mon Maul qui en serait bloqué ! Enfin pour le moment, je comprend mieux l'usage Flétrissement et de cette spé. J'adhère ! Mais à ma sauce, Stimulation ne me paraît pas incompatible. Note que le coût en force de la spé est équilibré, plus que celle de ma précédente hybride 27/3/11, j'ai régulièrement de la force en "trop" ( de quoi caler un trash ) ! Ma spé précédente ne m'a jamais posé de problèmes particuliers en force, mais au final, cette 31/x/x domine. Nous ne sommes donc officiellement plus des hybrides ! Edit : Réflexes éclair j'le prend que pour la def, mais la régen se fait peut être sentir, difficile à dire.
  9. Franchement j'ai fait quelques essais mais pour le moment j'suis assez sceptique... Flétrissement zone, snare, et offre 5% de réduction de dégâts supplémentaires contre ceux qu'il a affecté. Alors oui, c'est intéressant, mais sans Stimulation je vois pas pourquoi. J'ai gardé 2 points en Duplicité pour la Mutilation qui coûte très cher. J'ai juste été jusqu'au double électrochoc dans la branche folie, et j'ai toujours stimulation. Il est vrai que j'ai pas l'impression d'avoir spécialement perdu en dps, et que j'ai en revanche l'impression d'avoir gagné un peu en survie. Cependant, il y a une chose que je n'ai pas vérifié, et qui rendrait effectivement Flétrissement très intéressant, c'est si celui ci fait proc une charge d'obscurité. Sinon... Mais quoi qu'il en soit puisque notre potentiel de survie se résume à Charge obscure + linceul des ombres en gros, je commence sérieusement à songer à une spé DPS jouée en stance tank. Je sais pas, définitivement Merys, plus d'explications sur ton gameplay et les apports du flétrissement seraient les bienvenues ! Et surtout en quoi Stimulation s'oppose-t-il à Flétrissement ?
  10. C'est clair que ça a l'air d'envoyer du lourd. Flétrissement donc. Je vais procéder à quelques essais de mon côté avant de rapporter ce que j'en aurais tiré ici ! Mais j'aurais bien aimé davantage d'explications !! Merci pour avoir pris le temps de me répondre en tout cas, je repasserais pour sûr !
  11. Rien compris à la branche, c'est un petit peu excessif quand même, surtout sans exemple ou argumentation d'aucune sorte pour m'aiguiller sur ce que tu entends par là ! J'ai fait quelques test avec un ami Ombre, lui avec sa spé full tank basée sur flétrissement, moi avec ma spé hybride basée sur stimulation, dans la zone ouverte JcJ de Tatooine. Nous étions accompagnés par des Gardiens spé focus et un avant garde, tous rang 60+. Après quelques duels, en faisant varier les opening, la façon dont le combat est mené, etc... Nous avons pu constater quelques petites choses. Contre les Gardiens et l'avant garde, nous sommes restés invaincus. Cependant, lui prend vraiment beaucoup moins de dégâts que moi avec sa spé basée sur flétrissement, ce qui occasionne évidemment bien des avantages en 1c1. En revanche, niveau burst, ma spé basée sur stimulation m'apporte selon les situations la possibilité de tuer un heal où d'éliminer un adversaire très rapidement. Ce n'est pas le même style de jeu, c'est plus offensif, plus "hybride". Après, opposé à la spé full tank flétrissement de mon ami ombre, c'est juste impossible d'en venir à bout. Et j'ai l'impression ici que le rapport perte de dps / gain de survie est en sa faveur. Mais voilà, peut il burst un heal avec cette spé ? Cela me paraît moins sûr. Je vais méditer là dessus, en tout cas, si tu pouvais m'expliquer davantage ce que tu entends quand tu dis que j'ai pas compris la branche...
  12. Hello tout le monde ! Je n'étais pas passé sur le forum depuis un moment mais je vois que beaucoup ont creusé les template hybride pour l'assassin ! Je viens donc ajouter ma pierre à l'édifice ! Tout d'abord, jusqu'à présent, j'ai toujours l'horrible impression que le bouclier représente un apport en survie risible, en dépit de zone obscure. Les stats d'avoidance / mitigation que le stuff nous propose et que les mécaniques de jeu du tank met en avant ( défense / bouclier / absorbtion donc ) ne me paraissent pas au point en PvP, tant elles sont impuissantes face à la plupart de ces styles de combat de force / techno dont toutes les classes disposent, et tirent l'essentiel de leurs dégâts. Pas de chiffres, pas de certitudes... Mais personnellement il me semble que LA source de dégâts par excellence de l'Assassin est son électrochoc, celle du Jugg spé rage son Smash, etc... Toujours des styles de combat de Force, et je le pense, Techno pour les classes concernées. ( que je connais trop peu ) En bref, à moins que j'ai manqué quelque chose, les coups jaunes, qui sont généralement une source majeure de dps pour chaque classe, ne sont pas affectés du tout par la mitigation du bouclier. Seuls les coups blancs seront affectés. A vous de juger de l'intérêt, du rapport gain de survie / perte de dps. Il est d'ailleurs dommage que tout le stuff tank du jeu présente finalement un apport en survie moindre par rapport à la perte en dps qu'il occasionne. Ou que certaines classes présentent un déséquilibre flagrant en termes de résistance par rapport à d'autres quant à la stat de mitigation principale qu'elles exploitent dans leurs mécaniques de jeu. Par exemple, un BH / Trooper ou un Jugg ne retireront jamais leur armure lourde pour passer en stance dps, là où l'Assassin perd 15% de réduction de dégâts bruts ( ou Armure ) si il quitte sa stance tank. Le premier dispose même de CDs défensifs qui influent directement sur cette autre stat de mitigation qu'est l'armure, qui elle affecte les styles de combat de Force / Techno. Mais bon, je m'écarte du sujet, puis je suis pas là pour critiquer. Ainsi, quelque soit la variante que j'adopte dans une optique hybride, et puisque les stats avoidance / mitigation dont le bouclier / stuff tank nous fait profiter sont contestables, j'utilise toujours un catalyseur en offhand, et je suis full stuff dps. Après avoir essayé pas mal de variantes ( 23/3/15 notamment ), et après en avoir discuté avec un confrère Assassin de la guilde, j'en suis finalement arrivé à une 27/3/11. Template : http://knotor.com/skills#Ag4bAwsqQUlRWmpzgYmao6rK0trLiau6y9IA Les principes fondateurs de l'hybride tank / madness sont toujours les mêmes. J'ai choisi de garder mes 3 points en tromperie pour le proc "Duplicité" qui s'avère finalement une agréable source de dégâts pour peu que l'on straff bien son adversaire ( parfois avec le délai, mutilation part même de face... ). Sinon, la différence essentielle avec la 23/3/15, c'est la perte du champ de mort amélio, bien pratique quand on manque de force ( mais ça ne m'arrive pas des masses, je sais pas pour vous ) et des 50% de dégâts supplémentaires en cas de critique sur Correction. En échange de quoi l'on gagne 6% de dégâts sur les cibles que l'on contrôle avec pointe / le stun, pas énorme, mais bon, ça m'a paru mieux que de boost la charge obscure que je trouve pas salvatrice ( à vérifier néanmoins, faute de chiffres... ), et surtout le talent "Obscurité Acharnée" qui était l'objectif à atteindre pour moi. En effet, je suis pas fan de flétrissement, dont je trouve les dégâts ridicules à côté d'un champ de mort qui zone à 3k+ en crit et qu'on peut faire crit avec les charges d'insouciances, et l'apport en survie de ce cher flétrissement, si il a la courtoisie d'être de la réduction de dégâts bruts reste.. moindre. En revanche, l'obscurité acharnée c'est, tout les 3 électrochocs ( qu'on spam ! ), un potentiel burst très efficace, voire un outil pour retourner bien des situations. Sous charge d'insouciance, relique et stim PvP / Biochimie, on en arrive à un éclair de force qui tic à 1k5+ et qui tic 4 fois en 2 secondes. Ininterruptible ( sauf kb / cc ), 3% de vie régén par tic soit 12% en 2 secondes toujours. Ben je trouve ça énorme. Arrivé à 2 charges d'obscurité acharnée, en général c'est relique + stim + charge d'insouciance => électrochoc 4k + 1 à 2 correction 1-2k pour faire proc stimulation + éclair de force 4k5 + électrochoc 4k + backstab 2k5 si duplicité a proc + execut parce qu'en général après tout ça on a moins de 30% de vie. Enfin, je précise que, pour mettre des électrochoc qui vont à 4k ( en moyenne, sans compter le proc du double à 50% ), j'ai bien sûr récupéré des mods critique / afflux sur l'ensemble de mon stuff. ( full champion / maître de combat ) Je me balade donc avec 93% de précision, et pour être honnête, j'ai tellement peu de problèmes de miss que je ne me vois pas repasser le cap des 100% un jour pour PvP. Encore une stat discutable dont le stuff Battle Master est pourtant infesté... En espérant avoir pu apporter un petit quelque chose ici, bonne matinée / nuitée à tous ! Edit : Je viens de regarder tes vidéos Merys, ça envoie du lourd ! Le gameplay ressemble pas mal à celui auquel je m'essaye en ce moment, comme j'en parle ci dessus. En tout cas le flétrissement sort des dégâts qui sont pas aussi ridicules que ce à quoi je m'attendais, et la charge obscure boost à fond a l'air de faire son petit effet pour ce qui est de ta régen, non ?
  13. Merci Kornaker ! C'est bien ce que je craignais, j'ai respé pour une 23/3/15 en allant reprendre la pointe hors furtif et les 20% armure à la place de raz de marée. Ca tourne pas mal du tout pour le moment en BG, parfois j'ai l'impression d'avoir un peu plus de burst même avec les dégâts accrus sur Correction, le double électrochoc et cette nouvelle façon de gérer l'énergie. Le Champ de force amélioré est lui aussi appréciable, un instant 2k qui zone et de loin, franchement, j'ai bien accroché ! En revanche, je préfère les 30% de chance de faire proc le backstab, ça permet de l'utiliser très régulièrement et il cogne toujours à 3k+ sur les armure légère, 2k5 en moyenne sur les autres, franchement je m'en sers souvent dans la foulée après notre execut par exemple c'est très pratique !
  14. J'ai lu un peu tous les avis en vrac et... Allez, ça m'a donné envie de donner le mien ! Je suis bien triste des derniers changements concernant l'Assassin. Franchement, j'aime beaucoup cette classe et ses mécanismes, mais je n'en démord pas, le PvP sans la Stance Obscure j'y crois pas. On va me dire "whé mais t'as pas de skill toi go l2p tromperie / folie c'est trop imba" mais bon, franchement, je trouve que 20% de réduction de dégâts en moins c'est trop cher payé pour avoir du dps quand on est un CaC. Je vais pas développer sur le Maraudeur et sa spé Annihilation, ni sur le Ravageur et de sa spé Rage, mais entre l'un qui se régen pratiquement à hauteur de ses dégâts et l'autre qui a des styles de combats qui crit à 4k sur un assa stance tank full champion... On a pas toujours le linceul, et il bug régulièrement en plus... Je trouve qu'on rivalise pas niveau survie, ce que la stance tank compensait. Jouer une 31/x/ ou x/31 enfin bref, un arbre full... Full tank tiens. La blague ? Les stats défensives du jeu excepté la réduction de dégâts brut sont prises en compte par 3/8 classes ( ravageur, maraudeur, assassin ) en PvP, les styles de combat 5k+ du ravageur prennent pas en compte ces stats, les dots du maraudeur annihil non plus, les dégâts techno / force t'ouvrent en deux... Et notre CD défensif ? Oh, 50% de défense, là ou presque toutes les classes ont de la réduction de dégâts. Et pour couronner le tout, le dps d'un full tank lui permet même pas de tenir dignement l'aggro en HM avec un ravageur kikoo aoe 5-6k, et Flétrissement pitié, une aoe minable comparée au Champ de mort qui donne 5% de résist dégâts en plus ? M'a jamais sauvé, pve comme pvp. Full... Tromperie ? Cay super, on vient de perdre 20% de réduction de dégâts. On a gagné quoi ? Un CC, un électrochoc dopé aux forces voltaïques, une décharge qui doit emmagasiner 5 stacks avant d'envoyer de vrais dégâts. Un vrai burst, d'accord, ça cogne, je faisais mes 300k dégâts avec. Mais bon, le moindre 1v1 ou tes CDs sont pas up, c'est la merde, pire, le moindre switch focus d'une team en face même avec un heal au cul ça tient pas. On peut plus foutre la garde, encore moins maintenant qu'on peut même plus switch de stance en combat ( ce que je faisais jamais, la stance tank se suffit à elle même. )... Le moins pire des 3 arbres néanmoins, mais franchement, je trouve ça abusé, quand on compare nos moyens de survie à ceux d'un ravageur ou d'un maraudeur, qui en plus infligent des dégâts dont on peut toujours rêver... Je parle même pas des troopers / BH, qui même en tank disposent d'un VRAI dps. Full... Folie ? C'est pas mon style de jeu, je trouve cet arbre full assez useless en pvp, contrairement à un Maraudeur Annihil qui se régen comme un porc sur ses dots, nous notre régen est déplorablement weak, les dégâts complètement faméliques pour du pvp et c'est la seule des 3 spés dans laquelle j'me suis senti comme un freekill. Obligé d'aller au CaC pour caler les 3 dots alors qu'on a plus de backstab et que l'électrochoc reset plus sur correction, et surtout comme d'hab' qu'on a la résistance d'une feuille morte au vent, même pas possible de rester tranquillou à côté de son sorcier, balancer les 3 dots puis l'éclair de force sous charge d'insousiance et voir une vraie pression sur les dégâts... Non non, go CaC, prends toi une fessée. Néanmoins, j'ai opté pour une nouvelle spé hybride basée sur la stance tank et la branche Folie, une 23/3/15 dont on parle sur ce sujet. On peut rien y faire, il semble que Bioware ait à coeur de tuer son jeu plutôt que de l'équilibrer, donner raison à la majorité c'est pas forcément avoir raison... L'Assassin, perso, pas mal de 50 full Champ me disent que c'est une classe de merde et que je devrais monter autre chose. M'enfin bon, j'aime mon Assassin ! Un jour, peut être, il fera peur à un Soldat / BH / Ravageur / Maraudeur / Agent impérial. whé j'abuse un peu, je m'en sors pas trop mal merci le stuff.
  15. Salut ! Depuis le patch et la fin de la combinaison stimulation / induction, je me suis essayé à une spé toujours hybride dans l'idée de celle que tu présentes Derriere. http://www.torhead.com/skill-calc#200RcrszbsoZhZf0cRr0z.1 ( 22/3/16 ) Néanmoins, quelques petites choses m'ont fait opter pour des choix différents, comme tu pourras le voir. Déjà, et pour répondre à baptm, je joue avec un catalyseur et plus avec un générateur de bouclier. C'est triste, mais l'actuel système de stats défensives est critiquable en PvP. En gros, les scores de défense, de bouclier et d'absorbtion n'ont que très peu d'utilité puisqu'ils ne brident vraiment les dégâts que des 3 classes CaC à sabre laser ( ravageur, maraudeur, assassin donc ), et encore, ce n'est pas ça qui vous sauvera d'un marau spé annihilation ou d'un ravageur spé rage puisque d'après ce que j'ai pu voir, leurs styles de combat qui infligent de gros dégâts osef complètement les scores défensifs en question. Je suis pas sur à 100% du fonctionnement néanmoins de ces scores, si quelqu'un qui s'y connaît à quelque chose à ajouter / redire xD Bon bref en tout cas moi j'ai renoncé au bouclier, qui m'a jamais vraiment sauvé. En revanche, la réduction de dégâts, ça on sent tout de suite la différence. 20% environ en stance Afflux / Eclairs, contre 40% environ en stance Obscure. Et la chips cessa de croustiller. Sérieux cette stance tank je sais plus comment vivre sans en PvP, la spé tromperie cogne pas mal du tout mais au moindre switch focus j'ai envie de reroll. D'où ma recherche de cette nouvelle spé hybride. Vu que j'ai pas de bouclier, Zone Obscure me sert à sinon me bouffer un gcd. J'aime bien l'instant Cyclone, mais franchement surtout en huttball, ça vaut pas la Traction de Force. Omg le nombre de fois que j'ai pu sauver l'équipe d'un but avec le sprint dans la fosse + grapple xD Perso je suis fan ! Le double électrochoc et le champ de mort à 25 points de force, c'est efficace et j'aime bien. Je trouve que, du coup, vu que le % de proc de Stimulation a baissé et qu'on a plus Induction, ça incite à faire plus attention à sa gestion d'énergie et on s'aperçoit finalement que celle ci remonte pas trop mal, les coups s'enchaînent bien, les dégâts de l'électrochoc peuvent monter à 4k facile quand le double proc... Tu risques d'avoir des soucis d'énergie sans le "Sang de Sith" à mon avis. Niveau survie, on a rien perdu de particulier, et de toute façon c'est essentiellement notre stance qui en est garante, tant qu'on peut infliger de vrais dégâts malgré cette stance, alors c'est viable. J'ai sacrifié 20% d'armure et l'instant pointe pour prendre l'instant dot, qui marche pas, mais si il marchait à mon avis c'est plus intéressant. Pour avoir testé tout à l'heure en tout cas, ça fonctionne pas mal du tout comme spé, Induction me manque mais je m'y fait ! Seul soucis, comme je le disais, le talent Raz de marée, qui a 33% ( ou 60% ? selon la tooltip FR et ENG c'est pas marqué pareil lol... ) de chance de proc sur les coups critiques en mêlée et de rendre notre dot Obscurité écrasante instant et gratuit. Ben chez moi... Ca proc pas. J'ai passé 2 BGs à me concentrer là dessus pour essayer de le faire proc, en surveillant tout le temps mes procs ( j'en ai vu passer des duplicité lol ), en utilisant seulement mes styles de combat de mêlée ( correction et mutilation sur dupli donc ), etc... Ca proc juste pas ! J'étais en stance obscure, je sais pas, y a peut être un mécanisme interne au jeu qui l'assigne à la stance éclairs ? J'ai pas essayé encore voir si ça proc dans cette stance. :s Ca marche chez vous ? C'est moi qui bug, le jeu qui bug, une tooltip foireuse ? Si vous découvrez quelque chose là dessus je suis preneur, je comptais beaucoup pouvoir ajouter cet instant dot à mon style de jeu en hybride... D'avance merci !
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