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Falkenlurch

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  1. Die genannten Tools sind gut um sich selber zu optimieren. Der Schwierigkeitsgrad auf normal ist ein Witz. Die meisten hardmode Flashpoints sind massiv schwerer als beide Endgame Raids. Ewige Kammer ist der erste Boss tank-and-spank (nein vor den Raketen muss man nicht weglaufen einfach durchheilen liegt der Boss schneller), der zweite ist wieder tank-and-spank unterbrochen durch 4x die Insel wechseln, der dritte ist Freeloot für 6x ein Objekt anklicken, der vierte Freeloot für solo einen simplen Gegner umzuboxen, der letzte ist zumindest ein klein bischen anspruchsvoll und auch ein bischen abwechslungsreich (quasi der einzige Boss wo man nicht nebenbei Fernsehen gucken kann). Kargath Palast ist kaum besser. Erste Boss ist tank-and-spank unterbrochen durch "oh er läuft zu mir, lauf ich mal weg", der zweite Boss ist tank-and-spank, der dritte Boss ist tank-and-spank für alle bis auf die zwei Personen welche oben ein simples Türme-von-Hanoi zusammenbasteln müssen (die haben noch die größte Abwechslung), der vierte Boss ist Tank and Spank und der finale Boss ist ne Kopie der Mechanik des WoW Naxramas Boss Grobbulus. Also im Kreis ziehen draufkloppen und wenn man Debuff hat weglaufen von der Gruppe und zwischendruch Adds bomben. Die Bosse sind also im besten Fall auf dem Spielmechanikniveau von 2008 aber meist eher auf dem von 2005. Nein das ist eine Grundsatzdesignfrage und jeder mit Augen kann sich seit Jahren die Bossencounter in anderen Spielen insbesondere WoW angucken (an dem sich die Spielmechanik von SW:TOR orientiert wie der Biowaregründer ja auch sagte). Da kann man 2012 nicht so ein altbackenen Mist vorsetzen und erwarten das ausser Fanboys das die Spieler großartig finden. Die Spielmechaniken in manchen Flashpoints sind weit aus gelungener als die Operations. Die sind zumindest auf dem Niveau 2009.
  2. edit: ok mal hier rein da das topic sofort geschlossen wurde mit verweis auf Threads wie den hier: Nach zwei Monaten, zwei Level 50er (einer im Columni Fullset, einer Rang 42 im PVP) und ein paar Level 10-22ern werde ich das Abo nun auslaufen lassen (in 7 Tagen). Wieso ich nicht weiterspiele? Hardmode Raids sind genau der gleiche Encounter mit mehr HP und mehr DMG also reine Skalierung über Equip ums auszugleichen -> langweilig und normal hab ich nach nur 4 IDs bereits fullset. Zudem sind die Encounter bis auf zwei alleine von der Mechanik strunzlangweilig. Ausser dem Raid gibts nix Sinnvolles zu tun (Credits hat man im Übermaß). Twinks hab ich ja genuch aber nur 1x Imperium und 1xRepublik ist wirklich interessant. Die Weltquests sind halt immer die gleichen und der größte Teil echt stumpfes "töte xy" oder "sammel xy". Was bleibt positiv in Erinnerung: Die tolle Levelphase vor allem mit der Storyquest beim ersten mal. Huttenball als PVP Konzept (mehr davon bitte, also ein "sportliches" PVP) Weltraum Minispiele (ja ich weiss, da bin ich einer der weniger der die echt klasse fand) Negativ sind so viele Kleinigkeiten dass ich einfach nur drei Stichworte gebe: Bugmenge, Endgame, Spielkomfort/Flexibilität, Organisationsoptionen. Alles das ist wirklich nicht zeitgemäß gelöst und nervt so gewaltig, dass ich den Titel erstmal ruhen lasse. Irgendwie wirkt SW:TOR unfertig. Als ob es 6-12 Monate zu früh rausgekommen wäre. Bis März dann und danke für den Fisch
  3. Nach zwei Monaten, zwei Level 50er (einer im Columni Fullset, einer Rang 42 im PVP) und ein paar Level 10-22ern werde ich das Abo nun auslaufen lassen (in 7 Tagen). Wieso ich nicht weiterspiele? Hardmode Raids sind genau der gleiche Encounter mit mehr HP und mehr DMG also reine Skalierung über Equip ums auszugleichen -> langweilig und normal hab ich nach nur 4 IDs bereits fullset. Zudem sind die Encounter bis auf zwei alleine von der Mechanik strunzlangweilig. Ausser dem Raid gibts nix Sinnvolles zu tun (Credits hat man im Übermaß). Twinks hab ich ja genuch aber nur 1x Imperium und 1xRepublik ist wirklich interessant. Die Weltquests sind halt immer die gleichen und der größte Teil echt stumpfes "töte xy" oder "sammel xy". Was bleibt positiv in Erinnerung: Die tolle Levelphase vor allem mit der Storyquest beim ersten mal. Huttenball als PVP Konzept (mehr davon bitte, also ein "sportliches" PVP) Weltraum Minispiele (ja ich weiss, da bin ich einer der weniger der die echt klasse fand) Negativ sind so viele Kleinigkeiten dass ich einfach nur drei Stichworte gebe: Bugmenge, Endgame, Spielkomfort/Flexibilität, Organisationsoptionen. Alles das ist wirklich nicht zeitgemäß gelöst und nervt so gewaltig, dass ich den Titel erstmal ruhen lasse. Irgendwie wirkt SW:TOR unfertig. Als ob es 6-12 Monate zu früh rausgekommen wäre. Bis März dann und danke für den Fisch
  4. In WoW sind wir bei 400% Speed und das klappt 1a. 300% wäre ca. so schnell wie ein Taxi.
  5. Ich habe jetzt das Spiel sehr intensiv gespielt und hier sind die Dinge welche hoffentlich noch reinkommen/geändert werden sollten: Ziel des Ziels (gerade für Operationbosse wie den Rancor Bonethrasher echt nötig und für alle Tanks und Heiler) Noch flüssigere und schneller reagierende Kontrolle der Spielfigur (z.B. ist das automatische in-deckung-rollen des Imperialen Agenten inakzeptabel laggy fürs PVP) Ein massiv bessere Auktionshaus Interface mit viel mehr Optionen und Volltextsuche Eine veränderbare Oberfläche (skalieren und verschieben kommt ja aber ich hätte auch gerne andere Farben etc.) Mouseover Heilung Die Möglichkeit sich gezielt für eine Warzone anzumelden Das man wenn man sich als Gruppe fürs PVP gemeldet wird diese Gruppe beibehalten wird wenn die Warzone zu Ende ist und man dann auch gleich mit dieser Gruppe neu melden kann. Mehr Warzones und möglichst welche die wie Huttenball als Spiel konzipiert sind das man mit der eigenen Fraktion spielen kann (unser Server hat 70/30 Ungleichgewicht alles ausser Huttenball dauert sonst zu lange) Die Möglichkeit jede Quest aus dem Questlog löschen zu können. Weniger Ladescreens - Gerade die Ladebilder innerhalb Instanzen und zwischen Raumschiff und Spacedock sind zu viel, das muss auch ohne machbar sein. Die Musik in Schleife spielbar machen lassen Ein LFG Tool welches aber nur serverintern sein sollte am besten mit einer internen like/dislike Liste welche das Tool bei der Gruppenzusammenstellung zu beachten versucht. Shift-clicking von Personennamen in den Chat. Die Hauptstadt der gegnerischen Fraktion besuchen zu können (natürlich nur PVP flagged) Fahrzeuge höherer Stufen müssen schneller sein. Statt 90/100/110% Geschwindigkeit sollte eher 90/180/300% sein. Wenn man sich die Speeder in den Kinofilmen anguckt - die sind mörderschnell, das würde nervige Reisezeiten verringern und den Preisunterschied zwischen den Gleitern rechtfertigen. Zudem sollte man fast überall den Gleiter verwenden dürfen. Gerade in Raumdocks ist es unverständlich wieso man da keinen Gleiter verwenden darf. Der schnell-laufen buff ab 14 sollte passiv und immer aktiv sein ausser man deaktiviert ihn explizit. Keine Bugs bei der Umbelegung von Tasten. Gerade die ^-Taste und Kombinationen wie Alt+A sind da bugged. Begleiter die von Missionen kommen sollen während man im Kampf ist, ein Fenster offen hat (z.B. das Auktionshaus) nicht in der Lage sein bereits geöffnete Fenster zu schließen um ihre Missionswaren zu präsentieren sondern damit warten bis man selber seine Fenster geschlossen hat oder aus dem Kampf gekommen ist.
  6. I had the six month plan until last week - now I changed it to monthly... you all know why...
  7. Solution I would suggest: LFG just like WoW but only same server. When the final boss is dead an option to "like" or "dislike" players (or stay neutral if you don't click anything) next time you LFG the server will avoid putting you in groups with people on your personal "I dislike" list. next time you LFG the server will try to put you in groups with people on you personal "I like" list. make the [x] don't group me with disliked players optional Wouldn't that solve most of the LFG problems now?
  8. Ich habe bei Arcor/Vodafone angerufen und folgende Antwort bekommen: Ein T3 Internetserver ist in Irland ausgefallen. Vodafone verwendet nun einen Notfallserver der über Frankfurt geroutet angesprochen wird. Dieser hat weniger Kapazität als der alte (kaputte) T3 Server und deswegen klappt der zur Stoßzeit (19-22 Uhr) zusammen (Verbindungsabbrüche, große Lags). Wann der T3 Server repariert/ersetzt wird wusste er nicht aber die Techniker würden daran arbeiten. Kann eine gut gelogene Story sein aber für mich klingt sie plausibel. Der Vodafone Mensch klang recht überzeugend und kompetent. Mein Protokoll zeigt, dass: Routenverfolgung zu ie1poolb2n0074.swtor.com [159.153.74.28] über maximal 30 Abschnitte: 1 2 ms 1 ms 1 ms fritz.fonwlan.box [xxx] 2 10 ms 12 ms 9 ms dslb-088-077-192-001.pools.arcor-ip.net [88.77.192.1] 3 11 ms 10 ms 12 ms 145.254.9.93 4 24 ms 23 ms 24 ms 92.79.213.122 5 105 ms 105 ms 105 ms decix.xcr1.fra.cw.net [80.81.192.33] 6 136 ms 135 ms 133 ms xe-9-1-0-xcr1.fra.cw.net [195.2.28.225] 7 134 ms 136 ms 131 ms xe-3-3-0-xcr1.amd.cw.net [195.2.25.173] 8 137 ms 130 ms 136 ms xe-0-2-0-xcr1.lsw.cw.net [195.2.25.105] 9 119 ms 121 ms 119 ms xe-4-2-0-xcr1.lnd.cw.net [195.2.25.58] 10 134 ms 130 ms 135 ms xe-0-0-0-xcr1.duc.cw.net [195.2.21.242] 11 63 ms 60 ms 60 ms bioware-gw1.duc.cw.net [195.2.27.86] 12 71 ms 72 ms 69 ms 159.153.72.42 13 62 ms 60 ms 58 ms 159.153.74.28 Ablaufverfolgung beendet. In diesem Thread wo ein Telekom Mitarbeiter mitschreibt wird der "Bösewicht" in England ausgemacht. Dort steigt der Ping so extrem: http://foren.t-online.de/foren/read/service/internet/speedtest/200-500er-ping-bei-manchen-seiten,790,6269643.html Die Telekom Leute wissen auch nicht wieso...
  9. Dark Age of Camelot Guild Wars Warhammer Online Eve Online Darkfall Online alle hatten den Fokus auf PVP (bzw. RvR was eine Variante des PVP ist) Den Gegenentwurf des PVE MMORPGs brachte eigentlich nur Everquest und danach WoW. Aus diesen Ausnahmen wurde dann heute die "Regel".
  10. Protonbomben taugen nix - man holt sich besser epische Raketen und macht damit die großen Ziele down. Hoffe sie ändern die Protonenbomben noch.
  11. It will speed up if the first content patch did nothing to change it. So it's calm before the January storm.
  12. The background in the cutscene is blurred because of the depth of field filter. That's not a problem, that's intended to focus the attention to the character. The probleme here is the texture detail of the person.
  13. No it's about the textures. Check the fine details on the chest piece - compare - check again. That's what I'm talking about. Not about blurring the background and foreground during converstations. That's something completely different and not my issue.
  14. For me it's a big deal. If you like blurry, fine. I don't. And the game runs 90+ fps here. So fps is no issue. It just want the OPTION. You can still have your med-res textures if I can enable high-res on my client.
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