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Darkmarius

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    Nord de la France
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    Informatique,Audiovisuel, Musique, Sports ...
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    Sith Politicien Négociateur d'Omen Sinistrum
  1. Oui même constat mais depuis revenu à la normal. "La Force n'est pas un prétexte pour faire le bien. Mais une raison pour dominer la Galaxie."
  2. Je suis du même avis que toi HoaxHunt. Le soucis directement retenu par EA/Bioware n'est pas le manque d'accessibilité aux différentes options du jeu mais le manque à gagner financier qui est préjudiciable suite à la désertion de la communauté de certains serveurs. Et ce sont les joueurs isolés et présent depuis le début qui en font les frais. Je ne me considère pas comme telle mais j'imagine qu'ils doivent être nombreux dans ton cas. Le travail que fait Bioware pour essayer de faire sauter les limitations régionales Eu/Us me fait doucement sourire avec des transferts de personnage à 1000cc "La Force n'est pas un prétexte pour faire le Bien. Mais une raison pour dominer la Galaxie."
  3. Fusionner les serveurs. Pour l'instant j'ai de gros doute puisque il n'y a aucune communication là dessus de la part de Bioware. Même si j'apprécirai tellement une telle démarche. Comme tu l'as dit DN est cliniquement mort aucune activité pvp depuis la dernière mise à jour. La Force n'est pas un prétexte pour faire le Bien. Mais une raison pour dominer la Galaxie."
  4. Bonjour à tous, Personnellement je suis du même avis que beaucoup de monde ici présent, une population qui se rarifie. Un contenu beaucoup trop pauvre pour des joueurs abonnés. Une volonté de Bioware d'instaurer des instances PvE et PvP sur nos serveurs. Ils ont un train de retard et le regroupement des communautés par langue et serveur unique est plus que nécessaire. Bioware tourne ses equipes de SWTOR sur un futur MMO avec ou sans licence Star Wars aucune idée. Ce qui est sur c'est que ce n'est pas la qualité des livestream actuels de la part des développeurs chaque début de mois avec un contenu anecdotique qui va nous rassurer. Je ne sais pas ce que donne le jeu côté américain et allemand mais il est clair pour moi qu'après l'histoire de KOFE il n'y aura pas de suite. "La Force n'est pas un prétexte pour faire le Bien. Mais une raison pour dominer la Galaxie."
  5. Bonjour SaintSeya, Ne jouant pas spécialité Eclair mais la spé Folie sur un cadre exclusivement PvP je ne pourrais répondre à toutes tes quesions néanmoins je pense pouvoir t'éclairer sur un point. Concernant le Sort n°2 dans ton cycle à savoir "affliction" ce dot n'est pas réinitialisé lors de sa dépose sur un autre adversaire "dans ma spécialisation" d'autant plus que le "champ de mort" skill aoe de ma spé a même comme capacité de propager les dots d'une cible en cours sur 5 cibles dans son rayon d'action. (Comprendre par là la propagation des dots "terreur rampante" et "affliction" ) Néanmoins il me semble que l'effet est identique côté spécialisation éclair c'est-à-dire que l'effet ne se supprime pas lors de l'application du sort sur une nouvelle cible. Celui-ci termine son timing normalement. Mes propos doivent être facile à vérifier sur une planète HL doot une cible sur un pack de moob. Puis une autre cible dans la foulée avec l'affichage des dégâts au dessus des cibles tu seras vite fixé quant à la véracité de mes propos. Dans le cas ou tu focus un add avec application du dot en question et que ton dot sur le boss voit son timing se finir oui il faudra le refresh maintenant à toi de savoir si il est vraiment intéressant de dot une add qui par définition ne doit pas être en mesure de durer éternellement sur un combat / focus du raid sur cette cible / contrôle tout dépend de l'add toi seul pourra en juger. Et enfin dernier point sur lequel je peux te guider concernant les doots et les critiques il me semble mais là il faudra que je vérifie ça en activant le logs de combat que les dégâts à effets réguliers sont sujets aux bonus de critique. Mais je te donne ces infos sous couvert de vérification de ma part. Voilà pour les points sur lesquels je puis t'aider. "La Force n'est pas un prétexte pour faire le Bien. Mais une raison pour dominer la Galaxie."
  6. Salut Einara, et aux autres bien entendu. Ma première réaction quand à nôtre première rencontre fut wahou que m'arrive-t-il?! ( Sorcier Folie ) vous comprendrez que mon sort s'est vite soldé par un retour à la case départ. Après une longue pause et un retour sur Swtor depuis décembre 2015. Je tombe sur ma bête noir des spécialités de l'infiltration dans les deux sens du terme. Ni une ni deux je regarde mes logs de combat! Damned deux noms je comprends toute la subtilité de leurs jeu rapidement. Pas besoin d’être Shakespeare pour comprendre qu'une cohésion parfaite et un teamplay sont derrière tous ça dès la seconde rencontre. Malgré mes roots snears stun je n'en viens pas à bout et mon combat en 1vs 2 ne sera que la prouesse d'un miracle ou une défaillance de leurs parts. J'en conclus qu'un affrontement seul est impossible leur teamplay est bien rodé et aucunement volé. Pour éviter de faire doublon dans les propos exprimés avant moi. Je suis d'accord avec l'avis de Dhjak. Avoir les armes pour affronter un adversaire est une chose mais posséder la capacité de connaître le jeu de son ennemi en est une autre. Et ça malheureusement beaucoup de joueurs sont incapable de le comprendre. Après avoir vu leur jeu de l'intérieur (comprendre tomber dans le même groupe en zone de guerre) mes soupçons étaient parfaitement vérifier et je n'ai pu que les féliciter pour la pagaille mener dans les rangs adverses. Empyrium il me semble? Un nom qui a fait affoler mon nerf optique. C'est de bonne guerre continuer comme ça les mecs puissiez vous inciter des joueurs à évoluer dans ce sens. "La Force n'est pas un prétexte pour faire le Bien. Mais une raison pour dominer la Galaxie."
  7. Merci pour le partage Unix. Une petite question qui sort du contexte mais les post mortem ont-ils prévu un roaster pvp pour la saison à venir? "La Force n'est pas un prétexte pour faire le Bien. Mais une raison pour dominer la Galaxie."
  8. Je vous remrcie pour les informations je serais présent à l'horaire indiqué. À toute à l'heure. La Force n'est pas un prétexte pour faire le Bien. Mais une raison pour dominer la Galaxie."
  9. Qui contacter côté Empire pour participer à l'événement ? Sorcier Folie disponible pour participer si des places sont encore libre. "La Force n'est pas un prétexte pour faire le Bien. Mais une raison pour dominer la Galaxie."
  10. Bonjour à la communauté, Pour ceux n'ayant pas pu suivre le livestream d'hier sur twitch par l'équipe de développement (moi y compris) Voici le dernier contenu en développement du côté du pvp avec des dates prévisionnelles. http://dulfy.net/2016/02/11/swtor-february-producers-livestream-notes/ Source: Dulfy.net Ps: c'est en anglais mais quelques détails intéressants à récupérer. La Force n'est pas un prétexte pour faire le Bien. Mais une raison pour dominer la Galaxie!
  11. Effectivement j'ai lu dans les grandes lignes et comme tu me le re précises les teams ont bien leurs parts de responsabilité si elles s'engagent ne serait ce que à quatre avec deux heals. Cela peut-être bénéfique si l'autre moitié du groupe ne comporte pas de soigneurs mais très néfaste en cas de doublons. En espérant que ces précisons feront des acquis de conscience. En garde Soldat! "La Force n'est pas un prétexte pour faire le Bien. Mais une raison pour dominer la Galaxie."
  12. Salut Zping, La mauvaise gestion du matchmaking entraine bien trop souvent ce genre de déconvenue mais je ne sais pas si tu as eu affaire parfois à des arènes avec ce même type d'aléatoire ce n'en n'est que plus frustrant. Il est difficile de remettre la faute sur les joueurs sachant que le matchmaking ne fait pas son travail sur l'equilibrage des teams. La seule solution restant la double spécialisation permettant aux joueurs de modifier leurs rôles mais là nous tombons sur la bonne fois des joueurs et leurs volontés de faire évoluer le jeu pas toujours au goût de tous. "La Force n'est pas un prétexte pour faire le Bien. Mais une raison pour dominer la Galaxie."
  13. Bonjour à tous, De retour sur le jeu depuis une pause post lancement des arènes voici ma conclusion sur le serveur darth Nihilus. Premièrement, non le serveur n'est pas complètement vide certes moins fréquentés que le serveur PVE MOTF mais pas forcément dénué d'intérêt pour les joueurs pvp. Comme dit précédemment avant moi sur ce fil. Le serveur PvP n'attire plus (manque d'intérêt pour les guildes et les joueurs, plus de volonté de bioware d'aller dans ce sens) nous pouvons trouver de multiples raisons j'en conviens. Néanmoins migrer sur un serveur plus peuplé et axé principalement sur le Pve n'est pas adage de qualité. Oui, il y a plus de monde plus de joueurs mais pas forcément plus de niveau. La quantité ne fait pas la qualité des joueurs. Le mode de jeu pvp de bioware est axé sur le 4vs4. (Clin d'œil à Illum et les fameuses boîtes pour ceux qui ont connu) il en convient donc de retrouver des structures très petites mais avec beaucoup de potentiels. Et des fameuses teams comme ceci on en croise assez souvent sur DN. Jouant principalement en solitaire depuis mon retour. Je peux confirmer qu'il y a dans les deux camps des structures comme celles-ci capable de faire vivre le V4 pour la prochaine saison d'arène. Il est très facile après de nombreuses heures de jeux de constater un jeu brouillon d'un joueur attentif à la situation. Je trouve même qu'il y a plus de respect, de potentiels et de faire play qu'avant mon départ. Secondement, ce n'est pas la quantité comme dit plus haut mais la qualité des joueurs qui fait vivre un serveur. Les structures qui évoluent dessus sont les seules à produire la réputation glorifiante ou nauséabonde. Pour ne pas citer d'autres jeux certains serveurs ont fait leurs notoriétés notamment grâce à des structures vivantes dessus et animant celui-ci. Je note que pas mal d'effort sont faits sur DN pour ne serait ce que l'animer même si la communauté ne réponds pas toujours présent pour l'instant. Le retour de la prochaine saison pvp sera peut-être un moteur pour intensifier la participation des joueurs sur ces événements. Il est un point fondamental sur lequel chaque joueurs doit aussi se positionne . Que recherche-t-il comme défi pvp? Un mode cool détente? Un challenge? Rencontrer de la difficulté ou de la simplicité? Toutes ces choses conditionnes aussi le joueurs et doivent justement lui permettre de savoir si oui ou non il se trouve au bon endroit. Continuons à nous battre pour faire vivre ce serveur. L'herbe n'est certainement pas plus verte ailleurs. La Force n'est pas un prétexte pour faire le bien. Mais une raison pour dominer la Galaxie.
  14. Bonjour à vous, Je me présente Marîus pour les plus anciens de la communauté, j'ai fait parti de la guilde Omen Sinistrum. Legion déchu et parti vers d'autres rivages qui au lancement du jeu a fait la part belle aux républicains sur illum et tatooine pour faire reigner l'empire.J'ai simplement pour rôle d'entretenir la mémoire... Passons cette introduction qui à l'échelle galactique n'est que poussière. Je voudrais saluer l'initiative et même si ma futur contribution sera bien maigre j'aimerai moi aussi apporter mon soutien à votre démarche. Étant pour l'élévation du niveau de jeu en JcJ j'apprécierai que de nombreux joueurs puissent interagir avec cette proportion de joueurs étant dans les différentes guildes de l'empire et de la république. Avec une bonne communication le niveau ne pouvant que s'élever. Ps: Je suis disponible pour compléter une team ou en fonder une pour les joureurs sans guilde désirant se lancer dans les zones de guerre classées. "La Force n'est pas un prétexte pour faire le Bien, mais une raison pour dominer la Galaxie".
  15. Bonjour à toute la communauté de Darth Nihilus. Je suis dans le même cas de figure que mes compatriotes ci-dessus. Après une longue absence sur le titre de Bioware l'appel du côté obscur fût trop grand. Je recherche donc à rencontrer les teams actives, les joueurs indépendants désireux d'évoluer vers un challenge PvP de haut niveau. Merci à vous. Mariüs Inquisiteur Sith La Force n'est pas un prétexte pour faire le bien. Mais une raison pour dominer la Galaxie.
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