Jump to content

Alinovitch

Members
  • Posts

    11
  • Joined

Reputation

10 Good
  1. Je poste sur le forum depuis peu, car d'habitude je passe par le service client. Je l'ai fait notamment au sujet de mes deux précédentes Discussions (les Disciplines et les classe Chevaliers/Guerriers), ainsi que pour d'autres suggestions. Alors quand je fait une suggestion par l'intermédiaire du Service Client, ils me répondent souvent : Pour ma part, je continue de privilegier quand même le système du Service Client. De toute façon, multiplier les moyens de contacter est la plus sûre méthode de faire passer le message.
  2. Du PvE serait pas mal, ne serait-ce pour s'entrainer. Personnellement, je n'y joue pas trop, car je n'ai pas de joystick et je pense que GS n'est pleinement appréciable qu'au joystick.
  3. Effectivement, ce ne sera pas de sitôt, mais comme les dévelloppeurs passent de temps en temps consulter la Boîte à idées pour connaître les suggestions des joueurs - autrement dit, nous - puisque nous sommes les premiers concernés, alors autant leur donner des idées quand elles nous viennent. Parce que même si ce ne sera que dans quelques années, on peut résonnablement envisager que les concepteurs ne se limiterons pas qu'aux classes d'origines par peur de lassitude des joueurs et qu'une future extension conséquente verra le jour. Ce ne serait pas la première fois que des classes seraient rajoutées par un add-on. Alors cela reste possible. Pour ma part, je suis pleinement satisfais des classes d'origines et j'avais même de la peine d'imaginer une cinquième qui soit suffisament originale pour être integrée. J'ai simplement fourni une piste de réflexion, car j'imagine que les concepteurs ont sûrement plein d'idées de classes supplémentaires.
  4. Rajouter des nouvelles races jouables dans une future extension possible, ce serait sympa, mais mis à part le côté esthétique, ça ne changerait pas grand chose. Par contre, une nouvelle classe avec tout ce que cela implique ... A ce sujet, j'imagine bien comme possibilité la classe "Partisant de la République", un simple civil qui voit sa vie chamboulée par le conflit et qui s'engage dans la lutte armée pour chasser l'occupant, et sa classe miroir "Auxilliaire de la Sécurité Intérieure", aussi un civil engagé dans la lutte armée, mais qui s'est rangé du côté de l'Empire et qui sert à réprimer les populations rebelles. Bref, vous imaginez sans trop de peine le potentiel de leur histoire à raconter. Ce n'est pas un élément essentiel, mais pourquoi pas faire des combattants au corps-à-corps, utilisants le système des charges comme énergie, comme discuté dans le post Les classes "Chevalier Jedi" et "Guerrier Sith" http://www.swtor.com/fr/community/showthread.php?p=7923551#post7923551 ? Après tout, ce ne sont pas des combattants professionnels et il est logique qu'ils peinent à être "concentrés" ou "enragés" en dehors d'un combat. Pour les sous-classes, j'imagine volontier le Tireur/Executeur utilisant - mal - un blaster comme arme secondaire (pistolet côté République, fusil côté Empire) et le Saboteur/Dynamiteur utilisant comme arme secondaire des explosifs à courte portée. Ne nous voilons pas la face, cette possibilité de classe a quelques défauts : - Ce ne seront que des classes axées sur le DPS, car je vois mal ces combattants civils avoir accès à des générateurs de boucliers ou à des sondes de soins, mais là encore c'est discutable. - Aussi prenante que leur histoire peut être, elles seront les plus graves et serieuses de toutes les histoires de classes. Surtout, elles seront sujets à polémique de part les parallèles historiques qui ne manqueront pas. Bien entendu, cela ne reste qu'une possibilité parmi d'autres pour une 5ième - éventuele - classe et elle n'est pas forcément la meilleure. De toute façon, pourquoi se limiter qu'à une seule nouvelle classe ...
  5. Oula ! Je n'ai jamais parlé de fusioner les deux classes Jedi/Sith, mais uniquement leur source d'énergie. D'ailleurs, le fait qu'il y a différentes classes de Jedis montre qu'à l'époque de l'Ancienne République, les Jedis formaient une société à part entière qui avait ses soldats, ses dirigeants, ses penseurs et ses fonctionnaires. Chacun avait un poste de travail bien définit, mais tous étaient des utilisateurs de la Force. A mes yeux, ça permet de voir l'évolution de la société Jedi qui fusionnera les différents postes de travail en son sein au cours des millénaires, annonçant ainsi son déclin. C'est un peu cette impression que j'ai en comparant le jeu avec les films : déjà avant l'avenement de Dark Sidious, les Jedis - qui étaient à la fois Consulaires et Chevaliers ('y a qu'à voir Yoda) - étaient fort peu nombreux. Simplement, il ne faut pas perdre de vue - qu'il soit Chevalier/Guerrier ou Consulaire/Inquisiteur - un Jedi reste un Jedi ; un Sith reste un Sith, et ils utilisent tous deux la Force (certes, de manière différente). Par conséquent, la source d'énergie des deux classes des Jedis/Siths doit être la Force et rien d'autre (ce qui n'empêche point l'utilisation des énergies alternatives). La diversité, c'est bien, mais pas au détriment de la cohésion et de l'équilibre. Par ailleurs, j'ai l'impression que les joueurs préfèrent les Consulaires/Inquisiteurs aux Chevaliers/Guerriers et que c'est justement à cause de cela. Cependant, rien empêche d'utiliser l'actuel système pour les Chevaliers/Guerriers pour une éventuelle future 5ième classe ...
  6. Oui, mais il ne faut pas oublier que l'Agent doit se fondre dans la masse et passer totalement inaperçu. Un Agent qui infiltrerait une haute instance de la République sera "bon" non pas par bonté, mais uniquement par calcul, afin d'être pri pour un membre de la République. Dans un groupe de partisants de la République, l'Agent sera peut-être le plus engagé à défendre les valeurs de la République, pour être le dernier à être soupsonné d'être un espion impérial. C'est ce qui fait la différence avec toutes les autres classe, de la République et de l'Empire confondus : l'Agent impérial se comportera jamais comme un agent impérial ...
  7. S'il y a bien une classe faiblarde (et sa classe miroir) comparée aux autres, c'est bien le chevalier et le guerrier. Non pas parce que leurs pouvoirs sont inefficaces – ils sont imbattable au corps-à-corps et ils encaissent bien les coups – mais parce que contrairement aux autres classes, ils ne peuvent pas utiliser l'intégralité de leurs pouvoirs comme ils le souhaitent à cause du principe des "charges" (Concentration et Rage). Pourquoi diable ne pas avoir utiliser le système de la Force comme pour le Consulaire et l'Inquisiteur, notamment l'Ombre et l'Assassin ? Là, le chevalier (et le guerrier) pourrait commencer le combat avec tout son potentiel. Ce serait non seulement plus équilibré, mais aussi plus crédible vis-à-vis de la licence. Parce que franchement, on a pas vraiment l'impression d'incarner un utilisateur de la Force, mais un simple combattant au corps-à-corps quelque peu dépassé dans un univers de pistolet-laser. Cela-dit, le principe des charges est une bonne idée qui doit simplement être modifiée. Je suggère simplement d'en faire un effet temporaire au même titre que Diminution d'armure, Avantage tactique, Saignement, etc. Le meilleur usage serait que chaque charge acquise réduirait le coût en Force UNIQUEMENT DES ATTAQUES AU SABRE-LASER pendant un certain laps de temps. Chaque attaque au sabre, quelle qu'elle soit, ajouterais une charge, ce qui fait que la première attaque coûterait – par exemple – 25 points de Force, le coût suivant serait de 20, puis de 15, ensuite de 10, etc. Ce qui est logique : lors d'un combat, le sabreur prend petit-à-petit ses marques et maitriser ses coups. Bon ! Il n'y a pas peut-être pas besoin d'aller jusqu'à 10 charges, 4 ou 5 charges maximum devrait suffire. De plus, on pourrait appliquer aussi ce système de charge au Consulaire/Inquisiteur, même s'il sera peu utile pour l'Érudit/Sorcier. En revanche, l'Ombre et l'Assassin sauront bien l'utiliser.
  8. Je ne reviens pas sur la polémique concernant le chemin imposé une fois qu'on a choisi une voie au niveau dix. Dans l'ancien système la liberté de choix était illusoire à cause du système des 5 points à dépenser avant d'atteindre la ligne supérieur. Donc, on n'avait pas plus de choix dans l'ancien que dans le nouveau système. Le problème, je trouve, est plutôt les montée de niveau qui ne font pas progresser dans l'arbre. Par exemple, au passage aux niveau 13 et 14, il n'y a pas de progression. L'ancien système avait l'avantage de pouvoir progresser à chaque montée de niveau. C'est pourquoi, je vous suggère soi de donner des points à répartir librement dans les améliorations de notre choix – comme pour le passage au niveau 11 – soi des améliorations imposées normalement. Notez qu'il n'y a pas besoin d'effets spectaculaires, mais juste de quoi avoir l'impression de progresser (autrement dit, pas des réductions de 0,3 ou 0,5 secondes des délais de réutilisations qu'on ne remarquerait même pas).
  9. Si "Batailles de vaisseau entièrement en 3D" veut dire simulation de vol spatial à la place de ce shoot sur rail (sympa, mais sans plus), alors je vote 1000x oui ! J'avais déjà fait cette suggestion aux développeurs par le système de message en ligne il y a quelques semaines de cela et je pensais bien que je ne devais pas être le seul à avoir eu l'idée. A la fois World of Warcracft et X-wing v. Tie Fighters, le pied ! Par ailleurs, je trouve bizarre qu'on pilote notre vaisseau et combat comme un vulgaire chasseur, alors qu'il est beaucoup plus gros qu'un X-wing (on pilote plutôt un genre de navette).
  10. Problème résolu ! En fait, les gemmes de niveau 2 sont pour la confection d'article de niveau 6 et +.
  11. J'ai un problème : J'ai le niveau 60 en artifice et 160 en chasse au trésor. Or, j'ai des tonnes de germes de niveau supérieur (la matière première pour la confection des cristaux de couleurs), mais je ne peux strictement rien en faire. J'ai très exactement des cristaux d'Eralam, igné et nextor. Tous de rang 2 ... et ils ne servent à rien dans la confection Artifice : je peux confectionner par exemple des poignées de rang 5, mais toujours avec des germes de rang 1 (bug ou aberration ?). Qu'est-ce que j'en fait ?
×
×
  • Create New...