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trollkien

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  1. Un dernier coucou pour vous souhaiter bonne continuation sur SWTOR, et que vive la République ! Pour ma part, je rend les armes, même s'il me reste un mois d'abonnement gamecard (que j'offre gracieusement aux actionnaire d'EA Games pour leurs stats). Je ne ferai point de taunt, whine toussa, ce qui ne convient pas a certains à déja été maintes fois répété. Je tire donc ma révérence et vous souhaite de tout coeur une belle aventure IG. May the Force be with you !
  2. "qu'il vous tienne en hélène" http://www.youtube.com/watch?v=IUehKgVSNeE de rien
  3. trollkien

    RVR sur SWTOR

    proportionnellement à la date de sortie, DaoC avait un moteur graphique bien mieux en terme de rendu et de capacité de charge pour le rvr Tien sinon j'ai fait mon 1er Ilium cet aprem, combat allez 15vs15 max je dirait : lag lag lag crash du jeu. Anéfé, c'est pas demain qu'on fera du RvR sur ce jeu ^^
  4. Euh regarde mes posts et tu verra que je suis treeessss loinnnn d'etre un fanboy. Maintenant il faut avouer que sur certains serveurs ya pas a se plaindre, notemment huntmaster, qui jouit d'etre le seul jdr jcj
  5. Bon tumulte ne marche pas en PvP je te rassure. Par contre en effet l'animation est sensiblement la meme que notre open weak qui fait tomber, à savoir un coup de pied.
  6. Sur Huntmaster ca bouge pas mal, en pve ca demande pour compléter du hm parfois du raid. Pour le pvp, comme je suis dans une guilde pvp, pas de probleme non plus ^^
  7. Comme quoi le francais moyen lui faut pas grand chose... [Corentin: Pas de références politiques, merci.]
  8. pendant ce temps la, les ombres continuent à ramasser leurs dents...
  9. oO Euh je vais retester ce soir (le remettre en raccourci pour voir). Ne confonds tu pas avec notre vulgaire coup de pied useless en open ?
  10. bonjour ! comme il n'y a pas de combat log, je me questionne a propos de l'interaction des quelques skills. La frappe clairvoyante x2 nous apporte +30% degats projection Le bouleversement a 45% de nous faire proc un deuxième rocher, qui fait 50% des dégats normaux. c'est la que c'est pas clair, ces dégats normaux prennent ils en compte le bonus de la frappe clairvoyante (ce qui me semblerait logique vu que c'est un morceau supplementaire du 1er) ou pas. Est ce que le petit rocher peut critiquer, et de la peut il bénéficier du bonus crit de l'impact profond ? Voila donc cette zone d'ombre pour moi, si quelqu'un peut m'aiguiller bonne journée =)
  11. Exactement ! Les faire sortir des oubliettes pour en faire un élément "social"
  12. c'est exactement ce que je disait, avec son +4 endu, il ne sers plus a rien au bout de 24 heures. Alors qu'il a un intéret "culturel" pour moi, plus que le titre de fondateur ; d'ou mon opignion d'en faire un tweaker de couleur de sabre plutot que le laisser comme un cristal pour arme de noob
  13. J'ai croisé un Ciborg Cyborg hier soir en bg. Au dela du fait que beaucoup de joueurs n'ont aucune inspiration pour le nom de leur personnage, j'ai croisé de nombreux joueurs qui ont mis en nom de famille la meme chose que leur prénom
  14. Si on regarde bien, ils ont utilisé une logique inversée : les ranged sont en mode tourelle avec ciblage auto, alors que les cacs qui sont dans le feu du combat, sont tres dépendant de leur position (encore plus les ombres/assassins). A mon avis c'est pas les casters qui se retrouvent régulièrement avec un "cible non alignée". Ensuite, on a pas d'attaque auto. Dans une logique de résolution sans ciblage automatique à la tera, le cac doit se positionner convenablement, le ranged doit VISER (on lui demande du skill, sissi), la l'attaque auto inexistante est logique. Sauf que ici on a un pseudo gameplay wow-like, avec les avantages du mode tourelle pour les caster et sans les avantages de l'attaque auto qui ralenti le temps de cast et qui est source de proc pour les cac. rajoutez à cela un CGD de 1.5 secondes qui ne contraint que les cac (le temps que le cac enchaine deux ou trois skill pour esperer descendre une partie de la vie du caster, lui peut claquer des bumps, snare, root, dots et tralala ! Et pour ma part en tant qu'ombre, si un combat dure un peut longtemps (donc pas contre un caster) on se retrouve rapidement out of force, a utiliser notre coup blanc qui n'a aucun interet (degats dérisoires et qui n'est pas source de regen force - à comparer à la frappe du jedi sentinelle dont certains skills rechargent leur "action pool". Bref, spa un whine, mais j'ai toujours aimé cac, et la la copie est a revoir. faudrait avoir l'attaque auto, et que nos coups sur les casters aient un impact digne de ce nom si on est à leur contact. M'enfin je reve éveillé, car tout cela demandrai trop de changements sur leur copie raturée, ca ne sers pas a grand chose sinon à exprimer mon mécontentement.
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