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Moran

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  1. Hello, i wanted to play Swtor again after i cancelled my sub shortly after release when my guild and me had all content clear and nothing left to do. My current Gear status is Rakata. With the new Addon/Patch 2.0 and all the changes, can you tell me whats the next goal after Rakata ? i heard of Black Hole Gear but isnt there a Gear "Reset" with this Addon like other Mmorpgs ?
  2. And iam really pissed because the opposite Armor for us Sith is ugly as hell and allready in the game!!!! Give us the same Armor with a BLACK and Grey colors right now.... and with hood. Wheres the Armor of the Sith Warriors from the Cinematic Trailers? THAT Armor should be in the Cash Shop. I hate my marauders looks i want a Black mantle Armor WITH hood for him......
  3. Das würde mich auch brennend interessieren !!! es gab seit fast 1 JAHR keine neuen Rüstungsmodelle im Endgame Bereich. Seit es T2 gibt wird es auch biegen und brechen weiterbenutzt und bloss umgefärbt, genau das gleiche mit den PVP Rüstungen. Ich würde mich schämen als Designer sowas den Kunden vorzuwerfen. Andere MMO geben jede Season und jeden Raid ein komplett neues Set mit ganz neuem Modell raus. Und wie hat Lars im Gamona Interview auf der Gamescom gesagt ? Wir haben eine menge toller neue Rüstungen in der Hinterhand. WO SIND DIESE DANN BITTE ??? wir haben lange genug gewartet. Rüstungen sind eines der wichtigsten Sachen in MMO (Die Optik) Aber für 1.6 wurden ja schonwieder die gleichen langweiligen PVP Rüstungen umgefärbt... Sorry aber ich warte seit Release auf gute und schöne Rüstungen und Bioware redet und redet aber tut NICHTS....
  4. Suche sie Auf Jarkai Sword. bitte melden hier im Thread wenn sie wer verkaufen möchte.
  5. Das geht NICHT!. Seit der Beta betteln wir Inquisitoren das man die Masken so tragen darf aber Bioware ist zu Faul oder ka was um es endlich möglich zu machen. Sie werben zwar DICK damit und überall sind Bilder, aber wenn man sie anzieht dann wird immer die Kapuze wegen möglichen Clippinfgehlern ausgeblendet. Die einzige Ausnahme ist da die Black Hole Maske. Ich rege mich seit Release darüber auf aber die ändern es einfach nicht, eine schande In einer frühen Phase der Beta war es jedenfalls noch möglich...
  6. Ich muss leider mal meinen Unmut kundtun. Es ist kein Wunder das soviele Leute die gerade 50 werden wieder kündigen wenn man von lvl 10-49 einen immensen Spaß in den Warzones hatte und auf 50 nurnoch abgefarmt wird und mit 2 schlägen tot ist. Und bis man das Equip hat um endlich mithalten zu können und so oft gestorben ist, ist die Lust am Spiel vergangen. Meine wenigkeit hat dieses Problem, ich möchte nicht 2 Monate nur sterben und von Leuten in der WZ gleich angeflamt werden mit " Och nö der hat ja nur 14k HP" bis ich irgendwann Konkurrenzfähig bin. Da GW 2 vor der Tür steht und dort im PVP jeder die gleichen Chancen hat weil alle dieselben Stats haben, müsste sich bei Swtor eigentlich mal etwas tun aber die Devs scheinen zu schlafen. Cross Server WZ einführen und ein Gear lvl für die WZ das wäre ein Fortschritt .
  7. Droidenboss: Alle bleiben stehen und werden hochgeheilt jaja, mache das mal mit NICHT Full Epic Equipten leuten und staune. Gharj: Es ist nicht nur der Sprung sondern auch die Rennenphase. SOA: Schon erklärt Für Fernkämpfer NICHT so mies wie für Nahkämpfer, als Nahkämpfer musst du ständig hinter im an seinen Schwanz stehen und als Fernkämpfer ist es wenn du keine aggro hast ziemlich egal. Und wenn der Tank bei karraga alles richtig macht müssen sich Fernkämpfer garantiert NICHT so oft neu ausrichten wie Nahkämpfer. Und die 1.5 Sek Casts des Söldeners kann man schlecht lang bezeichnen, der haut mehr Dmg raus als alle anderen klassen momentan. Es ist kein Wunder das Nightmare Raids 16er oft 6 Söldner im Raid haben.
  8. Wie gesagt es sind keine wirklichen "Probleme" ich habe beide Raids auf Hard Mode Clear und es gab keine schwierigen Hindernisse, aber Fakt ist halt leider, das die Fernkämpfer bei locker 50 % der Bosse einen Zeit / Dmg Vorteil haben und viele deshalb nur Fernkämpfer haben möchten. Eternity Vailt. Boss 1: Die Melees müssen locker 30 % der Zeit hinter dem Pfeiler hocken während Fernkämpfer raufballern können und unter einem Sniperschild geheilt werden. Boss 2: Die Fernkämpfer können während der Rennphase schön weiterballern und müssen auch bei schwachen heilern nicht aus Range laufen beim Sprung. Boss 3 : Puzzle keine Hindernisse Boss 4: 0815 1 vs 1 Boss, keine Hindernisse Boss 5: Soa, die Blitzkugeln schiessen bei schlechten Spielern schön durch den Boss während Fernkämpfer locker schiessen können und bei Kugel fast nicht auf Mitspieler achten müssen da sie aus der Ferne keine Leute neben ihnen haben und Weit auseinanderstehen. Und die Seelenfallen können von Fernkämpfer so schneller downgemacht werden als ein Melee überhaupt rankommt. Karragast Palast: Boss 1 : Rancor, muss man noch was sagen ? nein einfach ein scheiß Boss für Melees. Boss 2 : Zwillinge, keine Hindernisse Boss 3: Droide mit den "Gebläsen" Melees haben größere Auszeiten durch Feuer bzw Drohnen in der Nähe des Bosses Boss 4: Koloss ? keine Hindernisse Boss 5: Karagast, der nervigste Meleeboss überhaupt durch seine ganzen AEs. Es ist wie gesagt zwar nicht Schwer und wir haben die alle auch down mit 2 Melees aber es ist um einiges Angenehmer ohne Melees.
  9. Ich würde es nicht wirklich "Probleme" nennen aber es ist halt wirklich angenehmer für den gesamten Raid einfach nur Fernkämpfer mitzunehmen weil Nahkämpfer keinen wirklichen "nutzen" haben. Und wenn man keine feste Gilde hat denen es egal ist was für eine Klasse du bist, hast du momentan die A Karte weil eben viele nur Fernkämpfer haben wollen.
  10. Ich möchte hier mal meine bisherige Erfahrung und die Erfahrung von Bekannten diskutieren. Ich selber spiele einen 50er Attentäter DD und habe eine Gott sei Dank eine feste und nette Gilde und einen Raid der keinen Unterschied zwischen Fern / Nahkampf DD macht . Die Raids insbesondere Eternity Vault sind zwar nicht allzu schwer aber extrem Meleeunfreundlich designed, das fängt beim 1 Boss an wo die Melees immer eine Auszeit nehmen müssen und hört bei Karragas Palast Endboss auf. Die Fernkämpfer machen einfach viel mehr Schaden ( gefühlt da leider kein vergleich imoment vorhanden) und können bei vielen Bossen einfach draufknallen was geht während die Melees sich 30 % der Zeit bewegen/ aussetzen müssen und mehr geheilt werden . Nun kann man ja sagen das es in fast allen MMO so ist und das stört mich eigentlich nicht, bloss fahren hier die Fernkämpfer insbesondere der Söldner einfach soviel mehr Schaden das die Melees schon nicht mehr gerne in Raid gesehen werden. Ich sehe es täglich das auf unserem Server für Random Raids oder Raids die Spieler suchen nurnoch Fernkämpfer mitkommen dürfen. Besonders Marauder haben imoment die A Karte gezogen wenn ein 2 Tasten Söldner mehr Schaden und sicherer Schaden machen kann. Es gibt keinen Grund einen Marauder nach Karragas mitzunehmen wenn ein Fernkämpfer mehr Schaden macht und weniger geheilt werden muss. Blutdurst wäre wohl der einzige. Ich als Assa kann wenigstens noch ein bisschen Off Tanken und Spotten. Ich schreibe dies weil es langsam mal bei Bioware ankommen soll und sie sich nicht Wundern sollten wenn es bald fast keine Melees mehr gibt.
  11. Not a Bug make a Dmg Stop at 35 % HP and wait for the Trap or the Flying Guy , after that dmg him to 30 % fast and he will go to Phase 3. And the Pylons in Hard Mode are not bugged, you must click the Puzzle at the same Time in the North and the South .
  12. Weil auf den PVP Rüstungen ein wichtiger Wert immer fehlt, das ist zB Hit .
  13. Braucht man nicht, ich habe mit 98 % Hit geraidet und habe nie verfehlt und haben Hard Mode bis SOA auch schon fertig. Hat wieder irgendeiner was gelabert um sich wichtig zu machen.
  14. Das beste ist aber das unser Set soo wenig Crit drauf hat und nur Präzision das es schon lächerlich ist...
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