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wedrogue

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    Suisse!
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    Etudiant (Université de Lausanne)
  1. Autant pour moi ! Mon mercenaire n'est pas HL (haha t'inquiète )
  2. Mais j'ai jamais parlé de la puissance de la classe. Je trouve les francs-tireurs et mercenaires arsenals très bien comme ils sont au niveau des dégâts/de la résistance. D'ailleurs je joue moi-même un mercenaire arsenal et c'est pour ça que je me permet de critiquer. Je comprend que tu te sentes offensé en jouant cette classe. Mais y'a pas de mal à être un minimum objectif. Ca veut pas dire que n'importe quel noob peut jouer son mercenaire et battre n'importe qui en spammant une seule touche, y'a plein de choses qui rentrent en ligne de compte : la gestion de la chaleur, l'utilisation des bumps, du grap, etc. Je sais bien que je t'ai vexé, mais tu peux garder un langage raisonnable et faire preuve d'une certaine élégance dans tes propos quand bien-même tu ne saurais agréer à mon opinion.
  3. Bonjour! Une petite question : Imaginons que je sorte tous les mods de mon équipement héros de guerre pour me déguiser en esclave sexuelle d'une grosse limace géante, comment garder les bonus d'équipement? Par exemple les bonus 4 pièces pvp, sont-ils liés à un mod en particulier? Ou est-ce que je perd mon bonus d'équipement dès lors que je choisis de personnaliser mon apparence? Si on perd les bonus d'équipement alors on risque pas d'être très nombreux à se "déguiser" pour les zones de guerre...
  4. Perso, je trouve encore un autre défaut au jeu : probablement dans la manière dont ils ont fait les classes en fait... Comment expliquer? En fait, il me semble que peu de classes ont des CDs vraiment originaux et différents. (presque) Tout le monde a le même stun, le même interrupt....Mais en fait personne n'a vraiment un CD intéressant qui diversifie le jeu. Par exemple dans WoW : entre le vanish, le Iceblock, le TP (ceux du mage et du démo), le FD du chasseur, etc. etc. permettaient beaucoup plus de fun, et c'était le genre de CD uniques à chacun qui, utilisés au bon moment, faisaient "toute" la différence. Et ça je le retrouve pas dans SWTOR, desfois j'ai presque l'impression que c'est à celui qui tape le plus fort win et c'est tout. Certaines classes/spécialisations ont un gameplay quasi inexistant (mercenaires arsenal et franc-tireur, n'en déplaise à ceux qui jouent ces classes/spés). Et puis bon, le nerf des healers en 1.2., je le digère toujours mal personnellement. En effet, les CAC font bien trop de dégâts comparé aux heals des healers, ..
  5. - PGM : "pro gammer" : désigne un joueur "pro", c'est-à-dire particulièrement doué/fort. - OOM/OOF : vient du langage de WoW, "OOM" signifiant "Out of Mana", parfois encore utilisé tel quel par les healers (soigneurs) pour dire qu'ils n'ont plus de force et ne peuvent donc plus soigner. Sinon, on utilise plutôt OOF sur SWTOR pour "Out of Force". - wisp : de l'anglais : "murmurer, chuchoter", correspond au fait de parler à un seul joueur (rien que lui et seulement lui peut voir ce qu'on lui écrit). - Mob : de l'anglais, signifie "foule, bande". Un mob c'est un "monstre" non-joueur, on utilise aussi l'expression "pack de mob". - pack/packé : de l'anglais, "emballer, remplir, paquet". Exemple d'utilisation : "un pack de mob" pour parler de mobs (entité non-joueurs) qui sont liés entre eux, c'est-à-dire que si tu en tapes un, les autres viennent avec. C'est tout ces mobs ensemble qui constitue un pack. - rush : de l'anglais "se ruer, se précipiter". Le fait de faire quelque chose très rapidement (et efficacement). Exemple d'utilisation : "rush une instance". - HM : abréviation de "hard-mode", mot anglais signifiant "mode difficile". Ca désigne donc le mode difficile, la plupart du temps utilisé justement devant ZL (zone litigieuse). Ca nous donne donc ZL HM : zone litigieuse en mode difficile. - craft : mot anglais signifiant "artisanat". Est utilisé pour parler des compétences d'équipages. Ca désigne aussi bien le métier lui-même ("c'est quoi ton craft?") que le fait de produire quelque chose à l'aide de son métier ("je craft un sabre-laser"). - OP : de l'anglais, signifie "opérationnel". Quelque chose qui est OP c'est quelque chose qui fonctionne bien. Exemple : "Notre strat est OP" signifie "notre stratégie fonctionne bien". - lfg : abréviation de l'anglais "looking for a group", c'est-à-dire "cherchant un groupe". On peut le voir sous les formes suivantes : "DPS lfg ZL HM" signifie "Joueur dps (c'est-à-dire spécialisé dans les dégâts), cherche groupe pour une zone litigieuse en mode difficile." Voilà, c'est tout ce qui me vient pour le moment! Bonne chance pour saisir tout ce beau vocabulaire de geek =)
  6. wedrogue

    l'expertise 1.2

    Yep je confirme. Sinon, autant je suis d'accord pour dire qu'ils ont un peu abusé sur l'expertise et que, effectivement, si tu as des joueurs stuff en face de toi, tu peux te retrouver incapable de tenir un mec en 1v1 (ce que je trouve un peu gros pour un healer...)...Autant, on s'y fait à la longue, on change sa tactique de jeu. Auparavant je pouvais heal tranquillement 2-3 mecs avec un type qui me collait aux basques, maintenant il faut vraiment réussir à se dégager des focus pour heal efficacement! Mais y'a quand même largement moyen de heal et les joueurs t'en remercient toujours, je vois donc pas de quoi raler :
  7. Salut, oui en effet pourquoi pas! C'est pas un peu sucidaire par contre de ne pas avoir pris vaillance? Je veux dire t'as jamais eu de problème de regen? Entretemps, j'ai aussi mis à jour ma spé hybride pour qu'elle soit opti en 1.2: 24/5/12 : le gros changement c'est surtout l'abandon de resplendissement, l'ajout de vaillance et 5 pts en télékinésie pour dépenser moins de force.
  8. Bon, c'est ma dernière intervention ici parce que de toute manière il y a trop de mauvaises langues qui te répondent des trucs complètement %"/&*/ comme : - Hein t'es pas content change de jeu - Hein t'es un healer et té Plu cheaté AloR tu VieN pleuRé - HeIN Fé Du pVE alOr NoOb -etc. etc. Donc, encore une fois, - Oui c'est possible de gagner des bgs - Oui c'est encore possible de heal et de garder des adversaires en vie - Non, si tu as de bons joueurs en face de toi, effectivement tu sers a rien et tu es down beaucoup trop vite en tant que heal - Non, c'est pas dur de faire des médailles en heal ... HIER : http://hpics.li/ea8e6f3 , http://hpics.li/454b1e3 , EDIT : premier screen en spé full heal, deuxieme en spé hybride Qu'est-ce que je reproche alors? Ben le changement dans l'expertise surtout. Les combats sont trop rapides, ça DPS trop, ça critique TROP, c'est moins tactique et beaucoup plus bourrin, moins de plaisir et plus de kikoo... Clairement moins intéressant à jouer que pré 1.2. et ceci, je le clame haut et fort, que ce soit avec mon DPS ou avec mon Heal.
  9. Mais tu fais exprès rassure-moi? Je t'explique : si tu peux plus heal parce que ça sert a rien tu peux plus sauver la peau à personne, que se passe-t-il? Hé ben tu fais comme pratiquement tous les healers actuels, tu respé DPS. Et j'ai un reroll DPS, mais quand tu te bat en 1v1 et que le combat dure au maximum 10sec ça t'amuse? Moi pas.
  10. Que vous soyez heal ou non, il n'y a que la mauvaise foi qui peut vous laisser dire que le patch 1.2 est réussi niveau pvp. Encore une fois, jouant "les cheated-érudits", il y avait un nerf à faire sur la regen pour que l'érudit se retrouve un jour OOF et que le dps puisse le finir. Normal quoi. Le nerf était bienvenu dans ce sens là et ce serait aussi de la mauvaise foi que de dire le contraire. Par contre, les combats actuels en 1v1 ne dépassent pas les 10-15sec et ne comportent qu'une seule règle : celui qui tape le plus fort gagne. Plus de stratégie, plus de plaisir, seulement ceux qui sortent les plus gros chiffres peuvent s'en vanter. T'es un healer, wouaw c'est cool, mais tu peux même pas sauver le cul à un mec qui se bat en 1v1. Tu peux même pas le tenir en 1v1! C'est dingue quand même... Et les dps alors? Vous prenez du plaisir lorsque vous rencontrer un dps qui fait plus de dégats que vous?`Comment se passe le combat? Mode tourelle et priant pour que ça critique tout fort de votre côté... Bref. Fallait de la mauvaise foi pour dire que l'érudit ne méritait pas un nerf, faut de la mauvaise foi pour penser que tout va bien en l'état actuel des choses =)
  11. Désolé l'ami mais t'y es pas du tout. Pré 1.2, en jouant avec le décor, en utilisant bien les CC etc. Si les mecs étaient un poil moins stuff que moi ou pas très skill, ils pouvaient être 2 ou 3 sur moi sans me tomber. C'était abusé et il fallait un nerf c'est sur. Maintenant? Je ne peux même pas survivre en 1v1 à stuff égal (full maitre de guerre) pour plus de 10/15sec...
  12. Yep, j'ai bg toute la journée de hier...Mon malfrat est lvl44, je crois que je vais vite l'up lvl50..
  13. Franchement un nerf de la regen de l'érudit j'ai trouvé ça normal. Autant dire qu'un érudit heal bien joué n'était jamais OOM et parfois presque increvable. Pour le soldat je ne sais pas, je ne le joue pas. Par contre, le nombre de nerf devient considérable: - le -30% de heal en pvp - l'expertise qui augmente pas du tout le heal mais qui a dédoublé les dégâts de tous les dps (qui ont, pour la plupart, étés up...) Si je rajoute à ça que l'érudit passe du bug ou il pouvait profiter d'une double délivrance (avec un temps de cast à 1.4sec) à....un nerf de regen et une délivrance qui se cast en 2.5 sec, ... Je suis full maitre de combat et, grâce au nouveau patch, on peut me tomber en 5-6secondes en 1v1... J'ai regardé hier : dans la mêlée, pratiquement impossible de heal les gens, ils tombent comme des mouches avec l'up des dps et soit tu cast ton truc en 2.5sec, soit tu cast ton truc de 1.5sec qui heal à 1k (ou 2k en critique...)... Bref, biensur faudra plus d'expérience, de test, etc. mais on est pas loin de voir tous les heals se barrer parce qu'autant dire que le plaisir de jeu pour un healer est pas très élevé en ce moment..
  14. C'est trop demandé d'avoir au moins le titre du topic sans faute d'othrographe ou de grammaire? Non parce que quand on voit un topic dans le genre, on ne peut s'empêcher de penser que ceux qui s'y plaignent...
  15. C'est sur...mais ce que je voulais dire, c'est que ce sera autant tendu pour toi que pour un spé full heal. Donc au final ça va pas franchement démolir ta spé hybride puisque la spé heal ne pourra pas faire mieux non plus Sinon je te conseille cet article sur le sujet : http://www.swtor-guide.fr/la-1-2-et-linquisiteurconsulaire-soigneur-maj/
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