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Arokan

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  1. Hey fellows! I am a player of the first hour. I played the beta back then and SW:TOR became my favourite game as I discovered Huttball. I've never been a PVP player before, though swtor made me one and gave the tank a nice role in PVP which none game by that time would've ever done. And yet, I feel like Bioware acted like god: Give the people a wonderful thing, and then ruin it by patching it down! So by patch 1.4 (http://www.swtor.com/patchnotes/1.4.0/terror-beyond) Besides a lot of my pvp mates quit the game because of the new resolve system, causing people now being able to fire their stuns brainlessly not timed and the resolve bar won't fill up anymore (not much at all at least) and the bar not instantly decreasing when filled so that there's a lot more time unstunned, the assassin suffered badly from this patch in two major skills: Electrocute: Skill has been reduced to a range of 10m (30 before) Overload: New animation and not a 360° effect anymore. Every class in swtor has a main range but always some skills for the other one (range/melee combat). And I am asking why the hell they took this formidable skill from us and circumcised it... Usable abilities in an enhanced distance are completely normal and important! It gave us the possibility to do at least something(!) from remote. Now all their's left is this lightning and a little bit of damage won't most likely make any difference... I want my spell back, but how do you guys see this thing? Also the current animation of overload is disgraceful and I just don't see why no 360° anymore? Assassin is a melee class in the first place and all AoEs we have (except skilled) are from the point of our character concentrically. This skill is noting but an AoE and should be treated like any other AoE in this game. I am really excited about reading your opinions on that, because I really often feel like this game was more fun back then and would be today if they just hadn't patched it to the ground. Sincere Regards, Arokan
  2. Ich muss hier auch sagen: Story über alles! Der Sold ist nicht hoch, es geht nicht wirklich darum sein Konto auszuleeren, sondern wirklich nur darum ein paaaar Credits loszuwerden, damit das ganze auch "realistisch" bleibt
  3. Hallo liebe SW:TOR community! Ich bin Spieler der ersten Stunde und fand/finde dieses Spiel großartig! Meiner Meinung nach das beste MMO auf dem Markt, doch bekomme ich zuweilen das Gefühl, dass nach der Erschaffung dieses großartigen Spiels... Alle damaligen Entwickler gefeuert wurden und Neue eingestellt wurden, deren Herz einfach nicht an diesem Spiel hängt. Das versuche ich mal mit diesem Thread zu ändern und hoffe, dass den einen oder anderen Blauen diese Nachricht erreicht. Also sollte sich jeder beim Spielen Gedanken machen und ein paar Dinge notieren, hierher zurückkehren und seine Hoffnungen und Träume bezüglich SW:TORs niederschreiben Seien es persönliche Wünsche für seine Lieblingsklasse oder allgemeine Dinge, die als störend empfunden werden. Mein Wunsch wäre es, dass in diesem Thread nur die Wünsche gepostet werden und nicht diskutiert werden, damit der Thread übersichtlich bleibt; Das ist der einzige Grund, denn ich möchte niemandem den Mund verbieten. Im Endeffekt sollten die Blauen dann einen Schnitt ziehen. Wenn einem bestimmte Punkte der Vorredner gefallen, dann einfach ein kurzes "Name - Punkt - Push" vor den eigenen Kommentar setzen. Ich beginne mal und vertrete hiermit nach einigen Gesprächen auch Freunde von mir: 1. Hört auf alles zu vereinfachen Viele Spieler stört es, dass man beim Spielen keinen Gedanken mehr verschwenden muss und jeder afk-Bot in dem Spiel was reißen kann. Ich spreche hier solche Sachen an wie dass die Entschlossenheitsleiste nicht mehr gefüllt wird, wenn man schon gestunnt ist, wodurch man die stunns nicht mehr timen muss, dass Ressourcen-management für kaum eine Klasse mehr erforderlich ist, weil man immer genug hat. Ich spiele Assa und Jugger und bin immer bei vollen Ressourcen, egal wie rücksichtlos ich damit umgehe. Jeder Skill löst alle Proccs aus und das leuchtet dann auch noch so schön, damit auch jeder rechtzeitig mitbekommt welche taste er zu drücken hat, ohne wertvolle Energie bei der Verarbeitung von Informationen zu verschwenden. 2. Adaptiv Rüstung auf Alles! Die Einführung der Adaptivrüstung bzw sogar schon der modifizierbaren Rüstungen war ein Geniestreich! Andere MMOs haben sich das auch schon abgeguckt. Jeder darf sich Anziehen was er will und dennoch gute Werte drauf haben. Dennoch gibt es da lücken! Ich kann verstehen, dass man zwischen Macht- und Nicht-Machtklassen vielleicht einen Strich ziehen muss, aber untereinander sollte jeder alles anziehen können^^ Ein feiner Mundschutz für den Inquisitor wäre doch mal was^^ 3. Die Waffe ziehen SW:TOR trumpt durch das Spielgefühl stark auf und das gilt es zu optimieren. Man sollte die Waffe nur ziehen, wenn man sie auch wirklich benutzt. Gerade bei Hexern fällt oft der Wunsch das Lichtschwert einfach am Gürtel zu lassen wenn sie mit Blitzen um sich schleudern, oder Attentäter, wenn sie Dunkler Schutz casten. Auch wenn man in den Kampf geht gibt es erstmal keinen Grund die Waffe zu ziehen, man kann das Ganze ja auch einfach ignorieren wollen^^. Das würde das Ganze deutlich authentischer machen und man kann die Waffe ja auch immernoch Manuell ziehen, wenn man das möchte. Sollte man diese Waffe gebrauchen wird sie natürlich weiterhin automatisch gezogen. 4. Das Sitzen Stattet die Gegenstände auf denen man sitzen und liegen kann bitte auch mit der entsprechnden Funktion aus. Das ist gerade für RPler, deren Anteil in SW:TOR sehr hoch ist, wichtig. Die /chair Funktion war ein sehr gutes Provisorium, hilft aber nicht sehr viel, da man sich kaum so damit setzen kann, dass es nicht auffällt. Gerade da durch die Festungen ein großartiges RP-Element geschaffen würde ich mich gern anders auf meinen Thron setzen, als lang und mit den Armen hinter dem Kopf 5. Die Basis (Flotte) Hier mal 2 in 1. Die Basis in der sich die Menge tummelt wird davon bestimmt wie nützlich der Ort ist, wo man Alles auf einem Punkt hat und die Flotte ist ein denkbar schlechter Ort dafür, da sie auch Story-technisch kaum Relevanz hat. Das dämpft das Spielgefühl wie ich finde. Man müsste einen zugänglichen Planeten dafür finden, der etwas netter aussieht und, und jetzt kommt der 2. Punkt, der auch invasiv für die andere Fraktion zugänglich ist. Die Basis der anderen Fraktion zu überfallen ist ein wesentliches Element eines jeden MMOs und wird von jedem PVP- und RP-ler vermisst. Leute die als Verteidiger nicht daran teilnehmen wollen können sich immernoch die PVP Markierung runternehmen. 6. Das Kopfgeld System Ich möchte hierbei ein Konzept erwähnen, dass ich in diesem Thread schon ausgeführt habe. Die Idee meine Vorredners war begeisternd und ich habe versucht ein mögliches Konzept dafür zu entwickeln. Ich hoffe das ist mir gelungen^^ 7. Mehr Gefährten Interaktionen Ich kann mich erinnern, als bei ganz normalen Quests die Gefährten hin und wieder auch mal den eigenen Senf dazugegeben haben, das war klasse! Auch gab es in den letzten 10 leveln nicht eine neue Gefährtenquest, was wirklich schade ist, denn jeder Gefährte hat seine ganz eigene Geschichte, die sehr viel schönen Content liefern kann. 8. Das Gildenvermächtnis Prinzipiell das Gleiche wie das Accountvermächtnis nur für die Gilde. Bestimmte Fähigkeiten sollen mit Geld aus der Gildenbank erworben werden können und auch die bis dahin eher sinnlose Gliederung der Charaktere im eigenen Vermächtnis findet im Gildenvermächtnis seinen Sinn! Der Gildenmeister kann eine Herarchie festlegen, was das gesamte GIldenleben, allen voran in RP Gilden, sehr stark aufwertet! 9. Die PVP Auswahl PVP-Spieler müssen sich aktuell mit dem Spieleprinzip "Friss oder stirb!" anfreunden und jedes BG spielen, dass sie vor die Nase gesetzt bekommen. Man sollte die BGs die man spielen möchte auswählen können, ebenso wie man die Flashpoints, die man spielen will auswählen kann. Ich vermute dies wurde bisher nicht eingeführt, weil man mutmaßt weniger BGs kämen zustande, was ich nicht glaube. Vielleicht muss man mal 2 Minuten länger warten, doch wer lange wartet und das vermeiden will wird bis auf 1-2 BGs auch wieder alles anklicken. Zzt ist jedes 2. Spiel Novare Coast, was viele unglaublich nervend finden. 10. Vergeltung und Stromschlag Hier etwas, was ich mir persönlich wünsche. Zum einen wurde Vergeltung beim Juggernaut an den global CD gebunden und hat 6 Sekungen CD. Das führt dazu, dass sich der Juggernaut unglaublich schleppend spielt. Man reiht einen Cooldown hinter den anderen, langsam wie sonst was und die Action, das Spielgefühl wurde dadurch einfach rausgenommen. Wenn es balance technisch sein muss, reduziert den Schaden, aber gebt dem Skill seinen Reiz wieder! 2. Der Stromschlag. Was mich am Attentäter immer gereizt hat war die Bandbreite der möglichen Range. Nahkampfangriffe 4m, Midrangeangriffe 10 Meter, Rangeangriffe 30m. Dadurch, dass Stromschlag nun auf die 10m Range kastriert wurde bleibt nur noch der Machtblitz bei Wagemut, was ich echt Schade finde. Auch gerade aus der Control-Sicht des Tanks war der 30m Stromschlag eine tolle Möglichkeit einen Freund vor dem sicheren Tod zu retten. Das waren meine 10 Punkte und ich freue mich auf Eure! Aufdass wir hier noch von großartigen Ideen hören dürfen und lasst uns hoffen, dass auch einiges umgesetzt wird im kommenden Jahr! Euer Arokan Vanjervalis' Chain
  4. Die Idee an sich ist einsame Spitze und ich hoffe, dass sich ein Blauer hier meldet und das mal eben an die Leute schickt, die was zu entscheiden haben^^ Da das Kopfgeldsystem eine recht fiese Nummer ist muss man dafür bestimmte Regeln festlegen, sonst werden sich viele beschweren, aber man kann es dadurch zu einer echt witzigen Sache machen^^ Vorraussetzung: Zunächst möchte ich einen bestimmten Punkt ansprechen der mir schon lange, gerade als PVPler auf der Seele liegt: Die Flotten. Es ist nicht möglich den zentralen Sammelpunkt der anderen Fraktion zu betreten, was sehr schade ist, weil damit ein elementares Spieler gegen Spieler Erlebnis flöten geht. Es geht immerhin um Republik gegen Imperium im Star Wars Universum. Wenn das nicht möglich ist beschränkt es auch das Kopfgeld-System. System Man kann unabhänhig aller Werte Kopfgelder auf Personen aussetzen, da man diese eh schon einmal getroffen haben muss, um ihren Namen zu kennen. Die Höhe des Kopfgeldes ist generell frei, allerdings sollte in der Tafel dann der Tapferkeitsrang des Ziels angezeigt werden, damit man weiß worauf man sich einlässt. In den Kriegsgebieten muss man das Ziel lediglich töten, bekommt den Erfolg dafür und kann den Auftrag beenden. Dafür sollte es ein paar extra Tapferkeitspunkte geben, einfach für den Erfolg, denn Tapferkeitspunkte sind mittlerweile ja eh zu nichts mehr gut (was ich schade finde btw. Die PVEler haben mit den Sozialpunkten bessere Boni). In der Open World stelle ich mir etwas Größeres vor. Man kann sehen auf welchem Planeten sich das momentane Ziel befindet und sobald man da ist bekommt man auf der Karte einen zufällig generierten Bereich angezeigt, der einen Radius von ca 200m hat. Story technisch halte ich es noch angebracht, dass man ein Crew-Mitgleid losschicken muss, um sowohl den Planeten als auch den Bereich zu kriegen. Irgendwo muss man die Informationen ja her bekommen. Hat man das Ziel gefunden und nähert sich auf die 10 Meter beginnt ein Dialog. -Im ersten Teil des Dialogs hat das Ziel die Möglichkeit um Gnade zu betteln, was die Belohnung des Kopfgeldjägers was Tapferkeit angeht um 10% senkt, weil er weniger Freude am Jagen hatte, den Kopfgeldjäger einzuschüchtern oder einen Fluchtversuch zu starten. Das Einschüchtern gibt dem Ziel einen Buff von +10% Schaden/Reduktion/Heilung (Je nach Skillung), der Fluchtversuch einen Buff von +10% Laufgeschwindigkeit. -Sollte Option 1 oder 2 gewählt werden hat der Kopfgeldjäger die Möglichkeit anzugreifen, einen Deal vorzuschlagen oder Gnade walten zu lassen (gleich mehr dazu). -Der Deal sollte so aussehen: für 110% des Kopfgeldes wird das Ziel verschont und kann für 30 Minuten nicht mehr von dem Jäger angegriffen werden (Ausnahme ist hier wenn sich die Beiden im Kriegsgebiet treffen), für 120% des Kopfgeldes bekommt das Ziel zusätzlich den Namen des Auftraggebers gesagt. Lässt der Jäger Gnade walten kann er das Ziel trotzdem nach dem Dialog angreifen und bekommt einen 10% Buff (nach Skillung) Ist das Ziel besiegt kann der Jäger entscheiden, ob das Ziel getötet oder gefangen genommen wird. Den Spieß umdrehen: Besiegt das eigentliche Ziel den Angreifer kann er dem Kopfgeldjäger vorschlagen ihn zu verschonen und sich das Kopfgeld 50:50 zu teilen, den Jäger zu töten oder gefangen zu nehmen. In letzteren beiden Fällen streicht das Ziel das Kopfgeld ein als Lohn von seiner Fraktion. Punkte: 150 Punkte Helle Seite: Dem Ziel wird Gnade zuteil. Man bekommt einen Beweis vom Ziel, um dem Auftraggeber vorzulügen man habe es gekillt. 100 Punkte Helle Seite: Man geht den Deal ein und kassiert seine 100/120% 50 Punkte Helle Seite: Man nimmt das Ziel gefangen statt es zu töten. 50 Punkte Dunkle Seite: Man tötet das Ziel 100 Punkte Dunkle Seite: Man tötet das Ziel nachdem man hat Gnade walten lassen. 150 Punkte Dunkle Seite: Man geht den Deal ein, gibt den Auftrag aber nicht ab, sondern kehrt wieder zurück, um das Ziel zu töten, nachdem der Cooldown abgelaufen ist. Der Dialog beginnt hierbei erneut. Tötet er das Ziel dann nicht, verfallen die 150 Punkte um zu vermeiden, dass es sich im gleichen Auftrag um x*150 steigert. Lässt man im 2. Dialog allerdings Gnade walten und tötet es dann winken satte 200 Punkte. Jeweils 100 helle Punkte bekommt man als Verteidiger, wenn man den Jäger gefangen nimmt und 100 dunkle Punkte, wenn man ihn tötet. Gefangennahme: Ist ein Spieler gefangen muss kommt die Crew zum Einsatz. Ein Crew-Mitglied wird gerufen, um die Caution zu bezahlen, die in Höhe von des Kopfgeldes, maximal aber bei 500*level liegt, was bei einem 60er 30k Credits wären, was absolut nicht zu viel ist. Kann man diese Caution nicht bezahlen, muss ein Gefährte einen Kredit aufnehmen und das Geld danach zusammentreiben, was dann 20% mehr ist und 24h dauert. Auf einen Gefährten kann man leicht verzichten und sollte keinen Wirtschaftlichen Einbruch für das Privatvermögen bedeuten, ebenso wenig wie die 30k. Egal wofür das Ziel sich entscheidet, der Spieler wird umgehend nach der Entscheidung entlassen und in sein Schiff, auf die Flotte oder zu dem Punkte an dem er gefangen wurde transportiert, um das Spielerlebsnis aufrecht zu erhalten. Ausnahmen: Spieler, die nicht mit PVP markiert sind können nicht auf die Liste gesetzt werden, um Leute zu schützen, die nichts mit PVP am hut haben. Spieler die in Kriegsgebiete gehen sind sowieso immer mit PVP markiert von daher steht diese Regel den Rachegelüsten nicht im Weg. Nach einer Gefangennahme oder eines Todes kann auf das Ziel 24 Stunden lang kein Kopfgeld ausgesetzt werden, um ganking und Frustration zu vermeiden. Sop. Ich hoffe euch gefällt mein potentielles Regelwerk, hat mich auch einiges an Zeit gekostet es zu entwickeln und nieder zu schreiben^^ Falls ihr Lücken entdeckt oder Einwände habt: Konstruktive Kritik ist erwünscht. Je besser es wird, desto besser die Chance, dass es auch kommt, da die Entwickler denn keine Arbeit mehr haben, nur die Programmierer und das auch nicht allzuviel, die paar Zeilen hat man an einem Tag abgetippt.
  5. Fraktion Imperium Name: Alles Hutten außer Arokan Homepage: -/- Spielstyle: PVP>RP>SPVP>PVE (Rest wird sich zeigen) Anzahl aktiver Member: 3 Fusionsinteresse: Nein Partnerschaft mit andere Gilde erwünscht: Immer gern Membersuche: Jeder, den der schwachsinnige Name nicht abschreckt ist willkommen! Ansprechpartner: Arokan Kurze Erklärung: Der Name kam aus einem Witz von einem Freund zustande und dir dachten "Das wird der nächste Gildenname!" Er dient dazu Leute abzuschrecken, die mehr auf Namen statt auf Leute achten und dabei denken es würde Inhalte ausschließen. Wir stellen keine Erwartungen außer Freundlichkeit und verständliches Deutsch^^ Ob wir erwarten, dass daraus mal ne richtig professionelle Gilde wird? Auf keinen Fall, was uns nicht davon abhalten wird in SWTOR ordentlich was zu reißen! Cheers
  6. Um das ganze mal aufzuwärmen: Wo steht denn, dass Schidchance nichts gegen Macht-/Techschaden ausrichtet? Das hieße ja, dass es komplett Sinnlos ist auf Schild zu gehen, da die Verteidigungswertung den Schaden komplett negiert und die Punkte die Chance viel höher steigern. Den Deffwert kann man so nehmen, wenn man auf 20% ist, dann wird man 20% allen Nah- und Fernkampfangriffen ausweigen und effektiv 20% weniger Schaden kriegen. Beim Schild ist es so, dass man erst Absobieren muss und dann die Höhe bestimmt wird, also gilt hier für die effektive Schadensreduktion Schildwert*Absorptionswert. Als Beispiel bin ich Attentäter und habe: -19,56% Verteidigungswertung (3,56% aus 268 Punkten) -45,45% Schildchance (10,45% aus 543 Punkten, 15% Dunkle Ladung, 15% Dunkler Schutz, 5% vom Schild) -36,10% Schildabsorption (12,10% aus 535 Punkten, Rest aus Ladung, Schild und Skills) Mit dem Schild würde meine effektive Reduktion also nur bei 16,40745% liegen, obwohl ich beide Werte mehr als Doppelt so hoch habe wie die Verteidigungswertung was die Punkte angeht. Es gibt also 2 Möglichkeiten. Entweder Absorbiert der Schild auch Macht- und Techangriffe, oder es ist komplett Sinnlos auf Schild zu gehen und alle Tankklassen sollten auf Verteidigung gehen, dann hätten die SWTOR Jungs aber mächtig was versäumt! Außerdem steht in der Beschreibung der Schildchance, dass Energie- und Kinetikschaden absorbiert werden. Es ist für Klassen, die keine Buffs auf Schildchance haben deutlich besser auf Deff zu gehen und für diejenigen die einen haben immer auf Schildabsorption zu gehen, da man nicht gezwungen ist die Schildchance durch stats anzuheben. Man muss nämlich bei Chance und Absorption immer Werte haben, die so nah wie möglich aneinander liegen, denn dann ist das Multiplikatve Ergebnis immer am höchsten.
  7. Arokan

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    Gut, nun gebe ich selbst mal meinen Senf dazu: Ich finde Bioware vollbringt es Wundervolle Inhalte und Kniffe zu schaffen... ...und sie dann Mit Patches komplett zu vernichten -Die Verschiedenen BGs (grade Hypergates) Zu Hypergates möchte ich sagen, dass ich das System wie es auf der GC vorgestellt wurde deutlich besser und strategisch anspruchsvoller fand! -Die Entschlossenheitsleiste Mal ehrlich, welcher Anfänger hat sich denn das Ausgedacht? Die Entschlossenheitsanzeige füllt sich nun kaum noch, weil die nicht wirkenden Stuns nicht mehr gezählt werden. Das heißt, dass die Leute ihre Stuns nicht mehr timen müssen, sondern einfach wild drauf losballern können und jemanden stunnen bis er tot ist. Im Gildenkreis haben wir das Spiel deswegen umbenannt in: Stun Wars! -Die Kastration des 30m Stuns Nimmt den Spielern viele strategische Möglichkeiten finde ich. -Das Klassenbalancing (Allgemein und für eure eigene(n) Klasse(n)) Momentan nicht viel auszusetzen. Höchstens, dass ich als Assatank meine 150% Rüssi wiederhaben will^^ -Die Entwicklung der BGs Dass der Passer im Huttenball keine 2500 Punkte mehr Kriegt finde ich ne Schweinerei! Ich meine der hat doch in 90% der Fälle die ganze Arbeit gemacht. -Die Entwicklung der Spieler Die Ganzen guten Spieler scheinen iwie auszuwandern Im Random BG findet man nur noch Leute ohne Skill, mit Rekruten-gear und einen im BG der grüne 37er-teile trägt. Einige Leute wollen ja auch das Gruppenanmelden streichen lassen. Das Problem wäre: Meine Ganze Gilde würde aufhören zu spielen, soviel sei sicher. "PVP spielen" wird von uns auch teilweise als "Trottellotto" bezeichnet. -Das Gear (Design, Preis/Leistung, Rechtfertigung) Das Design find ich persönlich iwie..naja... der Inqui sieht aus wie Spider-man. Nur soviel dazu. Preis/Leistungstechnisch ist das Schwachsinn! Die stats sind schlecht ausgewählt und für den buff viel zu teuer. -Die Rated BGs Sind voll in die Hose gegangen! -Die fehlende BG-Auswahlfunktion Ich persönlich würde mir das ein oder andere BG einfach gerne sparen. Meinetwegen führt eine Daily oder Weekly ein wo man alle spielen muss, aber wenn ich 5 mal hintereinander Novare spiele, dann würd ich gern meinen Tisch zerbeißen. -Alles, was euch sonst noch so einfällt^^ Ich würde mir ein Superserver-system wünschen, wie WoW und TSW es bereits vorgemacht haben MFG Arokan
  8. Arokan

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    Ja, die hab ich größtenteils gelesen, jedoch war das mehr geflame als eine Diskussion. Desweiteren gehts hier auch nicht um Diskussionen, sondern darum einfach mal ein zusammenfassendes Feedback abzugeben. @Eskadur: Mir BG-Entlicklung meine ich alles, was von Release an geändert wurde, Sprich: Das 8-Marken-cap, dass der Passer im Huttenball nicht auch 2500pkt kriegt, wie der, der den Ball durchgebracht hat, dass Viodstar nur noch solange gespielt wird bis der Sieger klar ist usw.
  9. Arokan

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    Grüße! Ich würde gern mal ein Allgemeines Feedback im PVP von euch hören, was gut gelungen ist, was totaler crap war/ist, was man verbessern kann/muss und evtl auch wie. Folgende Punkte als Leitlinie: -Die Verschiedenen BGs (grade Hypergates) -Die Entschlossenheitsleiste -Die Kastration des 30m Stunns -Das Klassenbalancing (Allgemein und für eure eigene(n) Klasse(n)) -Die Entwicklung der BGs -Die Entwicklung der Spieler -Das Gear (Design, Preis/Leistung, Rechtfertigung) -Die Rated BGs -Die fehlende BG-Auswahlfunktion -Alles, was euch sonst noch so einfällt^^ Meinen eigenen Senf werd' Ich später dazugeben um das Feedback eurerseits nicht zu beeinflussen
  10. es geht ja nicht ums halten, sondern darum eins zu halten während man das andere erobert. Dann gibts die Punkte für EIN TEAM gutegeschrieben. Sollte es bis zum ende der Zeit niemand schaffen punkte gutgeschrieben zu kriegen gewinnt das team mit den meisten kills. Ganz einfach, durchsetzbar, und um einiges besser als das aktuelle system!
  11. Grüße! Ich würd gern mal die Meinung der Leute hören, die die Rohfassung auf der Gamescom gespielt haben. Als ich es auf der GC anzocken durfte war ich hellauf begeistert! Als ich es in der Endfassung mit meinem Char spielte war ich hellauf...Enttäuscht! Bei der alten Version war es noch so, dass man beide Pylonen erobern musste um seine Punkte gutgeschrieben zu kriegen. Diese Variante finde ich viel Strategischer, viel aufregender! Welches betrunkene Kind sich die neue ausgedacht hat weiß ich nicht, aber ich weiß, dass ich sie für crap halte!
  12. Hey! Ich will das programm alles in allem durch sockscap tunneln, hat jemand ne ahnung, wie man das macht? wenn ich das mit swtor unleashed tunnel, tunnelt er den launcher an sich nicht. Desweiteren hast SWTOR mittlerweile zu groß für meine SSD (30GB), hat da einer ne ahnung, wie man das doch nocht draufquetschen könnte? MFG Arokan
  13. Hat mein Vorredner echt gut geschildert^^ Wir assas haben an Deff-CDs: 12 sekunden verteidigung um 50% erhöht im PVP: naja Schwertüberladung: Eh schon kastrierter selfheal, der alle 4,5 sekunden proggt um 50% erhöht... das bringts nich wirklich. Naja und dunkler schutz, der den, wie erwähnt kaum genutzen, schildwert erhöht. Das einzige, was im PVP ganz geil ist, ist machtschleier, der einen 5 sekunden lang (ungeskillt 3) vor macht/tech schaden schützt. Desweiteren hat der Jugger nach dem letzten nerf DEUTLICH mehr rüstung, was man auch deutlich merkt Jugger: 10 sekunden 40% weniger schaden 10 sekunden 30% mehr leben Wütende verteidigung: geschickt gemacht 30% selfheal über 10 sekunden. Schwertschutz: 10 sekunden 50% mehr deffwertunng und 25% weniger macht/tech schaden. Meinungen sind verschieden, bis auf machtschleier würde ich aber gern mitm jugger tauschen.
  14. Ich greife das mal auf: Wann zur hölle sind die dinger mit den droiden verfügbar?
  15. Rüstungswechsel der 2. Garnitur... da müsste sich ein anderes system finden lassen^^ ich hab zum beispiel, weil ich mich nicht entscheiden konnte, in der letzten woche 4 verschiende outfits an kostenreduktion is hier gefordert!
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