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Rahouart

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  1. Für mich hören sich die Änderungen sehr positiv an. Ich gehe natürlich ausschließlich vom Pve und Operations aus. Momentan steht von der DPS der Schläger und der Fiese Kämpfer gleich auf, mit dem Unterschied, dass der Schläger wirklich viel viel Übung braucht um den Schaden vom Fiesen Kämpfer spielen zu können. Lag mit dem Schläger immer 100 Dps hinter dem Fiesen Kämpfer ab 3 Minuten an der Puppe. Nach Hilfestellung eines anderen Schurken, konnt ich jetzt gleich auf kommen. Wird nun der Schläger gepusht, rücken die beiden Bäume von der DPS wieder auseinander, was ich als Unfug ansehe. Was der Schläger braucht, ist die Möglichkeit den Flechetten-Rüstungsdebuff auf den Gegner setzen zu können, auch ohne hinter ihm stehen zu müssen. Wahlweise die Möglichkeit hinter einen PvE Gegner zu kommen, ohne dass er sich gleichzeitig umdreht. Dies auf Abklingzeit mit dem Flechettengeschoß. Ich rede hier nur vom PvE !!! Zudem eben bei den Fliegenden Fäusten einen sicheren Proc, aber das hat Bioware wohl auch endlich mal erkannt. Lassen wir uns überraschen, Rahouart
  2. Hallo zusammen auf der Republikanischen Seite Wir suchen noch aktive Spieler, welche Spaß am Raiden haben und einen Stammraid suchen. Die Raidzeiten sind bisher So 19:00 / Mo-Do 20:00. Das Ende ist jeweils 22:00 Anforderungen: -mindestens die Rüstung aus der Oricon Questreihe, also 66/69 Werte. -mindestens an 2 Raids die Woche teilnehmen können. Trotzdem: Gilde und Freizeit hat Vorrang. Das Raiden ist GILDENÜBERGREIFEND, es besteht also kein Zwang einer Gilde beizutreten. Content: Da viele Spieler "noch" das 55ér Anfangsequip haben, starten wir bei 0 mit den Storymodus Operationen. Ziel: Eingespielte Spieler, mit denen wir, sobald das Movement und das Equip stimmt, uns in Richtung HC-Operationen bewegen können. Wir möchten mit diesem Projekt keinen Keil in die Gilden treiben. Das Angebot ist, eben Gilden und Spielern die Möglichkeit zum Raiden in einer Stammgruppe zu bieten, welche ansonsten immer "Random" auffüllen müssen, oder auf "Random" Raids allgemein angewiesen sind. Eure Vorteile: -gleichbleibender Spielerpool (bisher 16 gemeldete Spieler von max. 20) -Raiderfahrung in den aktuellen OP´s -Es werden alle Weeklys gelaufen, dadurch die Möglichkeit jede Woche das Cap der Ultimativen Marken zu erreichen. -Einfache Anmeldung im Raidplaner, Anwesenheit im TS nur während der Raids nötig. Kontakt: Ingame Post an Rahouart schicken, bzw. anwhispern wenn ich online bin. Ich freue mich auf Euer Interesse, Rahouart Die Sternenhalbierenden
  3. Ich habe einen Video Guide für den Fiesen Kämpfer auf Youtube gepostet. Hab da alles zusammengefasst, was in den letzten Posts von mir beschrieben wurde. Bitte berichtigt mich, falls mir Fehler unterlaufen sind. Ist mein erstes Video, daher verzeiht die unproffessionalität Gruß, Rahouart
  4. Ausweichen zählt nicht für Railguns ?.....halt ich für ein Gerücht. Gegner steht und ich versuch 3-4 mal den zu treffen, bin hundertprozentig genau in der Mitte von dem Gegner, was kein Wunder ist, wenn er sich net bewegt und treff und treff nicht. Das ist dann auch nicht mit Lag zu erklären, also bleibt nur noch Ausweichen übrig. Und Präzesion? .....schau mal das linke Perk bei der vorletzten Aufwertung der Railgun. Präzi + Waffenverfolgungsbonus ! ....bei Plasma das letzte ebenfalls........Plasma auf den Gegner und sein Ausweichen ist im Eimer. .....dafür muss man aber weniger Schadensoutput bzw. DPS in Kauf nehmen, was sich bei Jagdbombern arg bemerkbar macht...... ......und Kampfschiffe jagen und wegschießen, ist doch das einfachste der Welt, wenn man es schafft ran zu kommen. Das mach ich auch mit meinen ungelevelten Schiffen, aber rankommen, das ist das Problem, wenn der gegnerische Pilot gut ist und taktisch spielen kann. Und genau das mein ich mit den Aufwertungen, es passt einfach und man muss sich dem Gegner anpassen. In einem Egoshooter versucht man ja auch nicht den Sniper mit einer Pistole vom anderen Ende der Map zu treffen........und wenn es nicht klappt, baut man sich einen langen Lauf drauf.....und wenn es dann nicht klappt den Spieleentwickler die Schuld geben, dass der Sniper übermächtig ist :D
  5. Aufwertungen sind nicht zu stark, manche eher ein bisschen zu schwach. Vom Festungsschild des Kampfschiffes hatte ich z.B. mehr erwartet. Das die Aufwertungen spürbar sind, find ich richtig gut, denn durch die Vielfalt an Auswahlmöglichkeiten, sind die Schiffe so spezialisiert, dass man zwar für den einen Gegner übermächtig erscheint, aber für den anderen Gegner ein gefundenes Fressen ist. Beispiel: Kampfschiff vs. Scout Geht das Kampfschiff voll auf Schilde wegkloppen und höheren Schaden, aber der Scout auf Ausweichen, kann der Kampfschiff Pilot noch so oft feuern, er trifft und trifft nicht. Der schöne Schuß verpufft im Weltall. Trifft man dann doch mal, ist der Schaden zwar immens, aber der kluge Scoutpilot, hat das Kampfschiff bis dahin schon längst vom Himmel geholt. Zumindest stehen seine Chancen sehr sehr hoch. Hat das Kampfschiff aber Präzesion auf allen Kanälen und der Scout statt Ausweichen Schild und Schildregeneration, erwischt man ihn sogar, wenn man eigentlich dachte, daneben gefeuert zu haben. Als Scout Flieger teste ich es immer gerne ab........ Kampfschiff leuchtet auf, ich schmeiss meinen Schirm an, verpufft der Schuß, ist dieses Kampfschiff für den Rest des Spieles mein Prioritätsziel und ich hole es so oft ich es sehe vom Himmel. Krieg ich aber volle Breitseite, geh ich ihm für den Rest des Spieles aus dem Weg, oder versuch ihn heimtückisch zu zerstückeln. So ist es mit allen Aufwertungen und man kann ihnen die Schuld geben, wenn man verliert, oder sich darauf einlassen und Spass haben........ Gruß, Rahourt
  6. Die Vorraussetzungen sind alle gegeben. Man startet farblich unterlegt in einer Staffel. Joint man mit einer 4ér Gruppe dem Spiel, ist man auch in einer eigenen Staffel. Aber im Spiel gibt es da keine Anzeigen.......vor allem auch nicht auf der Minimap. Die grünen Punkte der eigenen Staffel, wenn die blinken würden, wäre schon sehr viel geholfen. Klar, im Ts kann man sich absprechen, aber ich finde es Schade, wenn man sich in der Vorauswahl die Mühe gibt und hinten raus im Spiel selber nichts mehr kommt. Gruß, Rahouart
  7. Kampfschiffe sind..... nur so gut, wie der Pilot und die richtige Auswahl an Aufwertungen und Crew und ebenso das Selbe gilt dann auch für Deinen Gegner, wer dann am Schluß noch lebt. Das Kampfschiff richtig positionieren und alle Gegner im Auge behalten mit Sensorenreichweite. Im Dauerzoom verschwinden ist tödlich. Als vorrangig Scout Spieler weiß ich, wie man Kampfschiffe ausschaltet und hab daher meine Aufwertungen entgegengesetzt eingebaut....... lesen hilft da, denn für alle feindlichen Aktionen, hat das Kampfschiff Gegenmaßnahmen. Man muss sie nur verwenden und dann auch wissen, mit wem man sich nicht anlegt. Das Kampfschiff ist nicht übermächtig, wenn man es zu ärgern weiß. Aber definitiv übermächtig, wenn sich keiner darum kümmert.........aber das kann man ja den Entwicklern nicht vorwerfen. ....und wenn sich meine Mitspieler endlich mal um die Einnahme und die Verteidigung der Punkte kümmern würden, müsste ich auch nicht mit meinem "Blutjagd Kampfschiffpiloten" dauernd in den Nahkampf.....mecker....mit dem Fuß aufstampf
  8. Betreff Unfairer Vorteil: hab gestern nochmal lange an der Puppe gestanden....... In einem Kampf von 10 Minuten kommt im Durchschnitt 10x kein Unfairer Vorteil. Ich löse das so: Sobald durch Blasterhieb meine 2 Oberhände bereit sind und ich nach der Blutungssalve auf Verwundende Schüsse umschwenke, ist mein Mauszeiger schon bereit auf Streitsucht. Kommt der Proc nicht, dann Streitsucht an und den dritten Verwundenden Schuss durch erlangte Oberhand von Streitsucht nachfeuern. Man sieht es ja, ob das Feld schwarz bleibt und Streitsucht ist ja unabhängig vom GCD. Ist Streitsucht auf Abkklingzeit, hab ich immernoch Entschwinden und Schnellster Schuss, was auch Oberhand gewährt. Hier hab ich auch keinen DPS Verlust, da Schnellster Schuß echt gut reinprügelt.....allerdings geht es dann an den Energiehaushalt. Aber da dies meine einzige Energieschwäche ist, kann ich hierbei ohne schlechten Gewissens den Kühlen Kopf verwenden. Ich kann so auf jeden Fall meine Rota 10 Minuten durchziehen, ohne mit der DPS von 2650 abzusacken. Zu den Werten: Ich bin jetzt mit 72 unterwegs, bis auf 2.5x 78ér Teilen. Noch ein sinnloses Heilerrelikt und den Matrixwürfel. Ebenso noch gar keinen Setbonus, dank verfluchtem Würfelglück Tech mit List Stim : Bonusschaden: 1513 Angriffskraft: 1033 Präzision: 109,91% Krit. Treff: 27,75% Krit. Multi: 73,69% Schnelligkeit: 2,0 % Gesundheit: 36256 ....nachdem ich gestern von 26 auf 27.75% Krit hochgegangen bin und das selbe bei Woge von 69% auf 73% hat das bei mir eine DPS von 50 gebracht. Alles was ich in Zukunft auf 78 bekomme, möchte ich es realisieren, dass die Werte ungefähr auch so bleiben, aber die Angriffskraft hochgeschraubt wird. ....außer natürlich, jemanden fällt ein gravierender Fehler auf ;-) Hab vorhin nochmal auf Schläger umgeskillt, verglichen und bin wieder auf fieser Kämpfer gegangen. Der Schläger ist eine echte Burstmachine, der derbe Schaden über kurze Zeit raushaut. Beil langen Bosskämpfen eher moderat, aber für 1vs1 zum schnellen Wegkloppen der Hit
  9. Sabotageladung.....Cybergranate....stealth Schnellster Schuss....das benütze ich klar ebenso. Aber ich versuche dann wieder schnellstmöglich in meine Rota reinzukommen, weil diese Rota einfach rund läuft, ohne dass ich in Energie Probleme rutsche und das Maximum aus Blutungssalve herrausholen kann. Sind ja genau 10 Sekunden dann auch rum jedesmal, so dass ich auch eine relativ hohe Chance hat, dass Verwundende Schüße doppelt kommen. ....die kommen eigentlich sowieso zu 90% .....ganz ganz selten, dass die nicht ticken in der Combo.
  10. hab meine Rüstung heute weiter ausgebaut....bin bei 109.78% Präzision. Gibt es eigentlich einen Boost, wenn man über die 110% kommt ? oder sollte man da nur annähernd hinkommen ? Beide Skillbäume ausprobiert.... Der Schläger sackt nach 3 Minuten auf 2550 DPS ab und dann ist er schwer noch dort zu halten. Der Fiese Kämpfer sackt nach 3 Minuten auf 2700 DPS ab und geht dann nach und nach auf die 2600 runter.. Schnelligkeit.......hm...bin ich noch unschlüssig. Fieser Kämpfer rockt auf jeden Fall mit folgender Kombo: Beginn: Frachterflug Streitsucht (1. Oberhand) beide Dots Blasterhieb (2. Oberhand) Blutungssalve Verwundende Schüsse Verwundende Schüsse Verwundende Schüsse dann Rückenschuss Blasterhieb (1. Oberhand) beide Dots Schusswirbel Blasterhieb (2. Oberhand) Blutungssalve Verwundende Schüsse Verwundende Schüsse Verwundende Schüsse und wieder von vorne...... Somit verbrät man die verstärkten Dots von Blutungssalve mit den stärksten Blutungen von Verwundende Schüsse. Ich setz den Frachterflug noch auf Cooldown und wenn ich nur eine Oberhand habe (deswegen), mach ich vor der Blutungssalve noch schnell ein Entschwinden und Schnellster Schuss. Kann da die 2600 DPS (mit momentaner Rüstung) auch nach 10 Minuten halten.
  11. Spiele gerade den Schurken wieder im Schläger Baum. auf 72 und teils 78 ausgerüstet und noch ohne Setbonus. Komme auf 2580 DPS an der Puppe.....hab aber auch erst 105% Präzision auf Tech. Was man genau an Werten braucht, kann ich nicht sagen, aber gefühlt rockt der Schläger mit mehr Geschwindigkeit....mir fehlen aber auch gerade Credits um viel zu testen. Wenn meine Rota mal hängt, da fliegende Fäuste nicht proggen, nehm ich die Sabotageladung oder selten mal den Schnellschuß dazwischen. Muss allerdings recht oft noch den Schußwirbel setzen, wegen Energiehaushalt. Ansonsten kämpft er sich inzwischen weitaus flüssiger, wie vor einem Jahr. Ärgerlich nur, dass mein Hüter auf Fokusbaum die selbe Dps an der Op-Puppe macht und schlechter ausgerüstet ist :-( .......aber vielleicht kommt das dann mit Präzi und Krit auf Blasterhieb mit dem Setbonus.
  12. Ich hab nur einen großen Kritik Punkt zu Galactic Starfighter: Stichwort Flottenrequisition Wer Flottenrequisitation kontinuierlich durch Kartellmarktmünzen umtauscht, kann sich um einiges schneller verbessern . Wenn man die Schiffs-Requisition anschaut, welche man für den Abschluss eines Raumkampfes bekommt........ Mit Rahouart auf seinem SCOUT schaffe ich mit Mühe und Not, 700-1000 Schiffsrequisition pro Spiel. Ich nehme dabei A-B oder C ein, verteidige sie, hab meistens 6-12 Abschüsse, zerstöre Verteidigungssateliten.......wie die Punkte sich zusammensetzen konnte ich auch noch nicht entschlüsseln..... Ganz schlimm wird es, wenn ich mit Blutjagd auf meinem Kampfschiff unterwegs bin....da steht man auf seinem Adlerhorst und kommt mit den Punkten A B C fast nicht in Berührung.......Schiffsrequisitation überschreitet da selten die 400 auch wenn ich 12 Abschüsse schaffe und die eigene Manschaft gesiegt hat. Beispiel grob überschlagen: Nur um mit meinem Kampfschiff die letzten beiden Erweiterungen (10000 + 15000 Schiffsrequisitation) von Einer der BEIDEN Sekundärwaffen auszurüsten, müsste ich sozusagen 60 Spiele absolvieren und siegen. Nütze ich das Umwandeln über den Kartellmarkt, habe ich dieselben Flottenrequisitionen an 2 Tagen mit nur15-20 Spielen gemacht. Hier einmal das Maximum verdeutlicht: Ich spiele die FT-6 Pike und die Flashfire frei und hole mir über den Kartellmarkt die TZ-24 Enforcer und die IL-5 Skybolt. Nun hab ich SIEBEN Schiffe und kann mir von sechs Schiffen die Schiffsrequisitationen in Flottenrequisitionen umwandeln, um sie auf meinem siebten Schiff für den Einkauf verwenden zu können. Wandelt ich die Daily und die x2 an einem Tag über Kartellmünzen von Schiffs-Requisition in Flotten-Requisition um, komm ich auf über 7500 Requisitionen zusätzlich, die ich Umwandeln kann. Wenn ich mit 500 Schiffsrequisition dazu rechne, die ich im Durchschnitt pro Spiel spiele, Habe ich insgesamt 10000 Flottenrequisition welche ich jeden Tag zusätzlich zum Einkaufen für mein gewünschtes Schiff verwenden kann. Gekauft durch Reallive Geld mit 400 Kartellmünzen !!! Versteht mich nicht falsch, ich will hier nicht rumheulen, sondern nur deutlich machen, auf welchem Hintertürchen man sich über richtiges Geld, spielerische Vorteile verschaffen kann. Hier bin ich dagegen, weil genau dies bei einem Pay to Play für den Abo Spieler nicht sein sollte !! Meinetwegen mehr und massig kosmetische Vorteile, aber das Umwandeln über echtes Geld MUSS weg !!! Gruß, Rahouart
  13. Ich hab auf dem PTS den Schurken auf Herz und NIeren getestet.....hab alle Stat Varianten ausprobiert, die es da gab und ich kam nicht im Entferntesten an den Schaden von meinem Gelehrten oder meinem Frontkämpfer ran, an welchen ich nicht mal am Equip was verändert hatte. ich hab jetzt erst einmal eine Pause gemacht und nur aus Star Wars Treue, nicht aus SWTOR Treue heute meinen Code eingelöst. Star Wars ist für mich Han Solo und der Wookiee ! Also werde ich nie eine andere Klasse mit soviel Liebe spielen können wie den Schurken. Sogar auf der SWTOR Homepage schwärmt der Autor von den Klassenstorys von der Story des Schmugglers und was für eine Freude sie ihm bereitet hat zu schreiben. Warum im Namen der Macht wird dann gerade der Schurke so dermasen verhunzt ?? ...Han Solo konnte bestimmt die Wunden flicken, die er sich manchmal zugezogen hat, aber zur Hölle noch mal, ein Corellianischer Schmuggler der auf seinen Milenium Falken das Rote Kreuz aufklebt und mit Blaulicht Verletzte einsammelt.....das ist nicht das was ich spielen wollte !
  14. Erst mal zum Global Cooldown. Hab jetzt die Zahlen nicht so ganz im Kopf, aber der Rückenschuß löst einen Proc aus, welcher einem Schnelligkeit verleiht. Wenn man Rückenschuß sobald er bereit ist kontinuierlich einsetzt, läuft dieser Proc auch nie aus. Streitsucht verleiht zudem einen temporären Schnelligkeitsschub. Da Schnelligkeit auserdem auch deine Energie - Regeneration erhöht, hat man trotz des Tempos weit aus weniger Energieprobleme wie im Moment.....also ab 2.0 fast gar nicht. Mit den Werten hab ich mich ein bisschen tiefer auseinandergesetzt...das heisst meine englisch Kenntnisse aufgefrischt und gegoogelt. Richtwerte sind schon draußen, aber erst für einige Klassen.....ganz klar, der Schurke ist da nicht dabei. 400 Punkte werden auf jedem Wert so ziemlich überall angestrebt. Hatte am Anfang über 600 Punkte Krit auf der Rüstung und bin jetzt runter auf 360....wenn man alle Fähigkeiten die einem wichtig sind ausgewogen haben will, dann schafft man es mit dem 69 ér Equip nicht über 360, ohne Einbusen auf anderen Stats zu haben. Das heisst ich bin jetzt mit Schnelligkeit - Krit und Woge auf 360 Punkten. Das macht bei Schnelligkeit ca. 7-8% aus.......mit Streitsucht und Rückenschuss fast 30% Viel mehr kann man damit auch garnicht rauskitzeln. Krit liegt mit 360 unter 30% Woge liegt mit 360 bei ca 70% Verschiebt man die Werte über Austausch der Verbesserungen, um eine Fähigkeit besonders zu pushen, hat dies größere Auswirkungen, wie im Moment. Aus meiner Gilde ist ein Schatten auf 40% Krit testweise hochgegangen, was ihn 300 !!! DPS gekostet hat. Richtig interessant wird es erst dann, wenn man mit seinen Aufwertungen testen kann.....dafür fehlt mir allerdings das nötige Kleingeld auf dem Testserver ;-) Werde nachert noch mal online gehen und nachschauen, ob die Werte, so wie ich sie hier gepostet habe auch so stimmen, oder ich noch was ändern muss.
  15. Ich habe Heute mal 4 Charakter auf 55 ausgerüstet und an die O.P. Puppe gestellt. Mit dem Kommando komm ich auf 2100 DPS Mit dem Gelehrten auf 2300 DPS Mit dem Jedi Hüter auf 1900 DPS (hab da aber wenig Erfahrung) ....und mit meiner Hauptklasse dem Schurken, den ich eigentlich blind behersche, auf 1600 DPS Ich hoffe inständig, dass ich bei dem DD - Schurken etwas grundlegend falsch mache. Denn wenn das, was ich da raushole die maximalen Schadensspitzen sind, bei unumgemodeter Rüstung, dann wird mit 2.0 der Schurken DD entgültig zu Grabe getragen. Der Gelehrte macht im Vergleich nur mit Telekinesewurf Spamen knapp über 2000 DPS.
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