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Chobe

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  • Location
    Wiesbaden
  • Homepage
    http://www.scarscab.com
  • Interests
    Mein Job, Schlagzeug, Brettspiele, RPG, Lesen, PS3
  • Occupation
    Mediengestalter
  1. Nennt sich Prozentrechnung. Und: Du senkst ja nicht gegnerische Stats.. sondern endgültige Schadenszahlen inkl. Boni. Beispiel: Ein Char teilt 5000 Schaden aus. Sein Kompetenzwert erhöht das um 23%, das sind 5000 * 1,23 = 6150 Schaden. Diese treffen Dich. Du hast den gleichen Kompetenzwert, 18,7% Reduktion (Zahl etwas angepasst, damit das Beispiel perfekt aufgeht^^), Dich treffen also 81,3% des Schadens - was kommt raus? 6150 * 0,813 = 4999,95 Voilà. Alles klar?
  2. Kleinere dumme Aktionen gab es eine Meeeenge, aber eine... die ist echt ungeschlagen. *facepalm* Alderaan, wir halten 2 Geschütze und der Punktestand ist klar überlegen, wir 200, Gegner schon bei 50 oder so. Wir verlieren eines, irgendjemand schreibt im OP-Chat "Egaaaal, wir gewinnen eh.". 6/8 nehmen das als Aufruf, wie bescheuert rumzuzergen, ich bin gerade am anderen Ende des Gebietes, schreibe noch "nur noch deffen bitte, fähige Schleicher bei denen!" und sehe, als ich selbst auf dem Weg zu unserem letzten Punkt die Treppen des Tunnels hochrenne, schon die Leiche unseres tollen und äußerst schweigsamen Deffers am Boden liegen und dann aus einem CC heraus den Gegner zuende tappen. Da sich die Einstellung unserer Leute dann nicht mehr besserte, wurde nix mehr gerissen und dann tatsächlich noch verloren. Das war glaube ich das erste Mal, daß ich mich mit einem Druck auf den Netzteilschalter aus SWTOR ausgeloggt habe.
  3. Ah.. es fällt doch noch jemandem auf. Die Outfit Farben sind generell ein wenig.... eigensinnig. Zusammenfassend habe ich mal mit einiger Rumprobiererei folgendes herausgefunden: In der hohen Modellauflösung (Dialoge, Loginscreen) sind alle Farben (wahrscheinlich) "richtig", so wie sie sein sollen und wie es auch die Farbanpassung übernimmt. Aber in der normalen Spieleansicht verändern sich die Farben teilweise recht stark, bei Menschen weiß ich, daß dies in Abhängigkeit zur Hautfarbe passiert. Je heller der Hautton, desto dunkler die Kleidungsfarbe und umgekehrt. Das wäre nicht unbedingt schlecht, so haben blasse Charaktere die wunderbare Möglichkeit mit den dunkelsten Klamotten schicke Kontraste aufzubauen. Aber dummerweise richtet sich die Farbanpassung ja nicht danach und das Ergebnis ist teilweise nett gesagt: schrill. Ein gebräunter Charakter zeigte mir zwei craftbare Roben, die ich haben wollte, ein in einem blassen Lavendelton, die andere hellgrau mit türkisem Einschlag. Sie hat beide gecraftet, ich packte meine weiße Hautton-1 Agentin da rein -> dunkles, tiefes Violett bei Robe Nr. 1, pechschwarz bei Robe Nr. 2. Als Test mal Temple gerufen und ihr die Sachen angezogen -> noch helleres Blasslila und grau-türkis. Feature?
  4. Chobe

    Beschwerde

    Also nun bin ich aber etwas schockiert.. Seit wann sind Rollenspieler denn bitte so verkommen, daß sie jedermann ZWINGEN wollen, RP zu betreiben? Auf einem RP-Server ist es ja wohl keine Pflicht, Rollenspiel zu betreiben, solange die, die das wollen, nicht dabei gestört werden. Selbst auf diesen Servern müssen doch verschiedene Spielstile wenigstens akzeptiert, besser noch RESPEKTIERT werden. Wie soll je ein "miteinander" stattfinden, wenn sich anscheinend alle nur in einer Sache einig sind: Nämlich, daß ihr Spielstil der einzig wahre und allerbeste ist....? Ich bin selbst ein begeisterter Rollenspieler und verbringe zu allzugerne sehr viele (zu viele *grins*) Stunden IC. ABER: Wenn es mir nichtmal erlaubt wäre, auch mal rein OOC mich auf den Gleiter zu schwingen, die Treppe zu den Laderäumen hochzufliegen, ein paar PVP-Matches zu spielen, jemandem zuzuwinken und danach meine Sprintfähigkeit benutzend zur Cantina zu eilen... .... dann tragen in meinen Augen, die Rollenspieler das RP schneller zu Grabe, als alle OOC'ler des Servers das je vermögen würden. ---------------------------------- An meinen Vorposter: Direkt auf Ignore wegen nicht "RP-konformen" Verhaltens!? Das heißt für mich übersetzt, daß Du Dich an JEDEM einzelnen Spieler störst, der nicht genau so spielt, wie Du das willst.
  5. Ich finde das Vermächtnis großartig! Erst hatte ich - gerade mit diesen geerbten Heldenfähigkeiten - ähnliche Befürchtungen wie der TE und habe schon SWTOR zu einem humoristischen, quietschbunten Fun-Spielchen verkommen sehen.. Aber mit der Beschränkung auf den Heldenmoment hat BW es imho PERFEKT geschafft, wirklich nur einen kleinen schönen Bonus einzubauen, der das Star Wars Feeling sogut wie nicht beeinträchtigt. Ich weiß nicht, wie es auf PVP Servern zugeht, aber z.B. auf Cassus Fett habe ich beispielsweise überhaupt erst 1-2 mal jemanden diese Fähigkeiten einsetzen sehen. Wie kann sowas ein ernsthaft Spielflair-bedrohender Schritt in Richtung "jede Klasse kann alles" sein!? Also bisher: Daumen hoch!
  6. Also ich habe mir gestern mal so ein Set für 50.000 gegönnt, da waren eine handvoll Baupläne für Synthweben drin (habe das Inquisitor-Pack geholt), für orangene LVL50 PVP Items, mit Rangvoraussetzung (60 oder 70 glaube ich).. aber LEER. *kopfkratz* Ja, das dachte ich auch, aber gestern habe ich für eine erfüllte wöchentliche PVP-Quest 99 Kriegsgebietauszeichnungen und 99 Kriegsgebiet-Rang-Auszeichnungen bekommen. Wahrscheinlich ein kleiner Workaround, bis es wirklich den Weg ins Spiel findet.
  7. Theoretisch müssen die Sachen verdammt gut sein, so daß man selbst mit episch gemoddeten orangenem Kram da lange nicht drankommt. Vor allem hat nicht jeder Spieler einen Kunstfertigen und Cybertechniker auf 400 mit genügend Langeweile und Credits, um alle epischen Armierungen, Mods und Verbesserungen mal locker aus dem Ärmel schütteln zu können. Also für mich wirkte nach einem kurzem Blick das "normale" LVL14 Lichtschwert so, als ob das locker bis Mitte 20 halten könnte.
  8. Oha, das wusste ich bisher auch noch nicht - sehr gut. *g* Ich hätte gedacht, daß alle Lichtschwertfarben und- varianten mit Sicherheit rein gestalterische oder dramaturgische Gründe hätten. Ich meine, ist naheliegend: In einem Universum, in dem es bis dato nur blaue, grüne und rote Lichtschwerter zu sehen gab, was tut der findige Drehbuchschreiber bzw. Art Designer, um die Eigenständigkeit und ganz besondere Bedrohung eines neues Gegners herzuheben und die Kiefer des Publikums nach unten klappen zu lassen? Richtig, er spendiert ihm eine neue Lichtschwertfarbe oder 4 davon...
  9. Okay, das kann ich unterschreiben.. hinter manchem "Darkkiller" verbirgt sich ein RP-Interessierter und netter Spieler. Aber ich bin auch mit Sicherheit nicht die Sorte Spieler, die Du so detailliert beschreibst. Direkt auf ignore kommt grundlos NIE jemand bei mir, eine Chance sich als nett herauszustellen ist ja wohl das mindeste, und obwohl Namen zwar in einer virtuellen Welt den Ersteindruck darstellen, weiß ich wie wenige über ihn nachgedacht haben und lass es trotzdem drauf ankommen. Womit wir schon bei einer interessanten Frage wären: Im echten Leben enscheidet sich ja in den ersten Sekunden, ob einem jemand sympathisch ist oder nicht.. der ERSTEINDRUCK legt schon eine Basis, die nur noch schwer aufzubrechen ist. Online, in einer beliebigen virtuellen Welt, passiert doch genau das gleiche mit dem "Nickname" oder dem Charakternamen in einem MMO! Wieso scheinen viele da überhaupt nicht dran zu denken? (hatte schon viele sehr nette Begegnungen hinter furchtbaren Namen, deren Konsens dann immer war "so hab ich das noch gar nicht gesehen...") Wie seht ihr das? (RP mal hin- oder her, ich finde das ist die Basis, die von manchen Spielern eben zu 100% gelebt wird - unsympathisch -> aus dem Weg gehen, sprich: ignore)
  10. Also ich habe mit 3 Klassen jetzt alle Gefährten mal durchprobiert (auf längere Sicht) und richtig ausgestattet machen sie alle Sinn. Abgesehen von Rüstungsart und Primärstat sind ja auch alle identisch, der Generische-Nahkampf-DD'ler des Inquisitors hat genau dieselben Haltungen und Fähigkeiten wie der des Agenten oder Marodeurs. Bei Kämpfen mit wenigen Gegnern, die man alleine nur sehr knapp überlebt, ist ein Heiler unerlässlich. Bei großen Gruppen ist ein - je nach eigenen AE-Fähigkeiten - ein Fernkampf-DD'ler oder Tank oft unersetzlich. Ab da, wo man selbst wenig Schaden kassiert oder viel zur Defensive hat, ist mehr ausgeteilter Schaden oft hilfreicher als geheilt zu werden. Allerdings stellt bei mir eines den Heiler über ALLE anderen Gefährten: Geringe bis keine Downtime.. ^^
  11. Ohje.. jetzt versuchen sie es so.... Okay.. zum Mitschreiben, halte Dir mal eines vor Augen: - CHARAKTERE können den Tag nicht lesen, da hast Du absolut recht - CHARAKTERE sind aber nicht von der Stimmung eines Spiels abhängig - CHARAKTERE wollen auch kein RP machen - CHARAKTERE wissen eigentlich nicht mal, daß es ein Spiel ist. *g* - CHARAKTERE beschweren sich also auch nie darüber Aber: - SPIELER können den Namen lesen - SPIELER fühlen sich durch gestört - SPIELER beschweren sich darüber Ist das so schwer? Also, was soll diese an den Haaren herbeigezogene Vermischung dieser beiden Dinge?
  12. Also meine Agenten-Erfahrungen sagen mir, daß so sogar teilweise die Zuneigung ALLER Gefährten eine Rolle spielt. Die scheinen teilweise ineinander zu greifen. Ich hatte oft das Gefühl, daß z.B. bei jemandem wieder ein Gespräch fällig wäre, aber erst nachdem ich einen anderen Gefährten ein paar Geschenke gemacht und etwas mit ihm geplaudert hatte, ging es plötzlich an ganz anderen Stellen weiter.
  13. Hier ebenfalls: Waren zu zweit drin, beim Taxiklick Doppel-Crash. Beim Relog schwarzer Bildschirm, Bereich verlassen und wieder reingehen -> alles gut. Haben dann doch lieber die andere Fähre gehackt, dann lief alles bis zum Ende reibungslos. Ortol hat seit Erkenntnis der richtigen Taktik seit Wochen nicht wieder rumgezickt oder ein Problem dargestellt, das klappt bei vorhandener Heilung sogar mit Gefährten als Tank.
  14. Ich finde es großartig, daß jeder immer nur auf die letzten 3 Level eingeht und dann ein ganzes Berufssystem oder einen kompletten Teilberuf davon als total unnütz, daneben (oder eben FAIL -.-) bezeichnet.. Also mir haben ALLE Berufe bisher von Level 10 (7 bei Twinks^^) bis aktuell Level 40 ENORM geholfen - und soweit ich herauslesen kann, geht das auch noch ein paar Level so weiter. Dann endet's eben mit 50, who cares? Erst schreien sie alle nach Endgame-Content, dann gibt es ein paar wenige Möglichkeiten mit guten Gegenständen, dann wird geschrien, daß jetzt die Berufe totaaaaaaler Müll sind, weil's im Endgame viel leichter gute Sachen gibt.. *kopf->tisch* Ich denke, da wird sich auf lange Endgamesicht nicht immens viel tun, es muß immer eine Hierarchie geben.. wenn im Handwerk plötzlich viel bessere Sachen baubar sind, schimpfen die PVP'ler, wertet man PVP-Sachen auf, schimpfen die Raids. Ich denke aktuell sieht es so aus: Raid > PVP > Handwerk (Frage an die 50er, stimmt das in etwa?) Und wenn das so ist, befürchte ich, das ist absolut so gewollt^^
  15. Kann ich überhaupt nicht beobachten. Habe gestern Mako ca. 20x losgeschickt, mittlerer Ertrag ergab immer 2er Stacks von dem Metall, ein paar Mal hatte ich immerhin "ergiebig" zur Wahl, da waren es gleich mal 6 Stück bzw. ein paar Krits mit noch zusätzlich epischen Material. Ich habe das Gefühl, daß mit steigendem Ertrag am deutlichsten die Krit-Chance erhöht wird. Beim Hacken ziehe ich z.B. auch nur noch konsequent "reichhaltige" Tresorkisten 5. Grades den "guten" Tresorkisten 6. Grades vor.
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