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Plokoun

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  1. non, il faut poser le CdM avant pour que TOUS les ticks de DoT prennent en compte les stacks posés par le CdM . ça fait : CdM => Affliction => Terreur Rampante => Eclair force x2 (ou jusqu'a avoir le proc) => obscurité écrasante => Eclair force . ou bien si tu es rapide : Affliction => Terreur => CdM => Eclair => Obscurité => Eclair ... et refresh le CdM dès que possible , et les DoT aussi celà va de soit (attention à le faire juste APRES un tick si possible ou dès que l'effet est terminé)
  2. bonjour , alors pour respé ton arbre de talents tu a le choix entre aller à l'extrémité du cadrant des maîtres de compétences . un pnj remettra à zéro tes points de talent , sinon via les bonus d'héritage (remise à zéro des PT) . si tu es abonné les respés seront gratuites , si tu es F2P tu devra allonger les creds ^^' (augmentation du coup à chaque remise à zéro) sinon si tu comptais respé au point de pouvoir changer de classe avancée oublie ^^ c'est impossible =)
  3. bonjour, au lv410 d'un job de craft il faut acheter les plans supérieurs car les plans pour le stuff lv49/50 est classé en "gris" et donc ne te donneront plus de points d'exp . ou alors c'est un bug donc mets à jour tes plans (stuff lv52) ou si tu n'arrive pas à up ton job fait un ticket IG bon jeu
  4. les stats à avoir en JcJ sont globalement les même qu'en JcE , il est p-e plus intéressant d'avoir 30% de crit que 20/25 mais à part ça c'est similaire . mais sinon de tte façon la spé éclair en JcJ tu oublies !!! à part pour pex un peu c'est à éviter , la spé folie donne de meilleurs résultats
  5. j'suis pas certain que 4 choc tiennent contre 4 TE/FT ^^ vu que les combats ne démarent jamais au CaC
  6. hélas je suis Sith jusqu'au bout des ongles , je ne "crois" pas en la force . Je la plie selon ma volonté pour assouvir mes désirs
  7. pour ma part je préfère ce type de compo : 1 spécialiste/Avant-Garde Tank 1 agent/malfrat heal 1 marau/senti smash dps CaC ou bien assasin/ombre spé fufu (suivant la map et le type de jeu de la team) 1 soso/érudit spé DoT range dps spécia/AG ==> un tank dans une compo fait bcp de différence mine de rien , taunt de zone A DISTANCE , jump + grap , bonne résistance aux dégats directs (énergétique/cinétique) agent/malfrat ==> à la fois heal et fufu , peut regen plus personne en mouvement (les heals pendant qu'ils switch de position) marau/senti ==> burst instant tout simplement ^^ // assa/ombre ==> doublette fufu avec agent pour ninja , def facile et efficace d'un point et burst rien a envier au marau/senti soso/érudit ==> la spé DoT fait très mal quand même (vu qu'il y a bcp de dégats internes et instant) , survie correct si pas de focus à plus de 2 , possible assist heal, mobile + gêne (root/snare/sprint...), temporise pour permettre aux renfort d'arriver avec la barrirère (si utilisée avec un minimum d'intelligence) bon après si les gens savent utliser les CD de def avec calme et maitrise et que le heal est assez bon pour tenir tout le monde on peut remplacer le soso/érudit par un TE/FT pour écourter les escarmouches (mais si les fights durent un soso/érudit est préférable à mon avis) .
  8. pour les opé 50 il faut partir "à l'ancienne" ^^' , on forme le groupe en manuelle et rdv devant l'entrée de la zone . mais après , une fois 55 entre les ZL hm , les journa, et les opé a faire en nm et hm tu n'a pas vraiment besoin de partir sur le 50 et une fois stuffé pour le 55 bah le 50 n'apporte rien , on a fait cde et pdk 16 nightmare à 8 lv55 et on s'ennuyait xD donc à part pour la nostalgie il n'y pas t'intéret à partir sur cde/pdk/denova une fois lv55 :/ p.s : remercie surtout ta bonne étoile, ça fait 1mois 1/2 que je n'étais pas passé sur le forum officiel
  9. Désolé mais je ne vois absolument pas en quoi la réduction du GCD et des temps de canalisation/incantation impacte la durée des effet posés (les DoT) et donc les dégâts , par ailleurs il y a déjà plusieurs bonus alacrité dans l'arbre de talent folie il est donc préférable de focus la précision et l'afflux que l'alacrité . En jouant folie (et non hybride) , avec un template 5/5/36 on peut tabler sur du 6% d'alacrité presque en continu + bonus set pve (si on fait du pve) + changement pola . Donc qu'elle est l'utilité de perdre des points de stats là dedans si grâce à l'arbre on atteint déjà le cap que tu veux ? donc pour ma part , le calcul des stats ayant été revue et l'intégration de la précision obligatoire , il faut laisser l'alacrité de coté encore un petit moment (d'ici 1 ou 2 palier de stuff encore) . Et honnêtement vu la quantité d'alacrité qu'il faut mettre pour que le gain en regen compense la réduction de GCD .... c'est déprimant x') donc même pour cet argument l'alacrité passe à la trappe .
  10. c'est vrai que ça manque de précision et je me suis longtemps fourvoyé à cause de ça , mais quand ils disent "augmente la durée de l'effet de 2sec" , ça ne veut pas dire que les ticks sont plus espacés, et ils ne mettent pas que ça augmente les dégats pour qu'il n'y ai pas de confusion parce que les dégats de chaque tick ne changent pas . Alors à quoi celà sert-il? et bien en fait comme l'OE fait 1 tick/sec , ce sort de l'arbre de talent te donne 2 ticks supplémentaires à ton OE , c'est le même principe pour tout ce type de skill comme pour la Frappe Orbitale des TE (avec le bonus set pvp 61/63 qui rajoute 3 sec de durée à l'effet ce qui donne 1 tick en plus) . par contre il faut bien poser le champ de mort AVANT l'obscurité écrasante , car contrairement aux autres DoT de ta panoplie les ticks sont très rapprochés (1 par seconde contre 1 toutes les 3 secondes pour les 2 autres) . Donc si tu es contrains de te déplacer et que tu n'a pas le proc ou si ta cible passe hors porté juste après que le DoT soit mis mais avant d'avoir posé le CdM tu l'a le c** ^^' alors qu'avec 3sec entre chanque dégats pour les autres tu peux te le permettre .
  11. bonsoir acolytes du coté obscur ! voici le template "classique" du soso éclair dps http://swtor.game-guide.fr/arbre-de-talents/?sor&00000000000000000000003012301223101021212223230000000000000000002302&2.0 pour le pex : quand tu te retrouve face à des packs , le plus simple reste tempête + éclair successifs , contre les élites (et certains forts à la limite) lance affliction => qq frappes d'éclair => éclairs successifs => éclair de force (si proc) , dès que tu aura explosion de foudre lance affliction + obscurité écrasante + explosion et ensuite frappe , éclairs ect... pour les boss ZL/Opé : affliction => obscurité => explosion => éclairs successifs (si proc) => frappe d'éclair X fois pour avoir le proc => éclair de force (si proc) + éclairs successifs (si proc) => obscurité => affliction => explosion ect... important ===> ne JAMAIS cast éclairs successifs , TOUJOURS lancer explosion de foudre lorsque l'affliction et l'obscurité écrasante sont active (auto-crit + zigzag) . info ==> le zigzag offre une chance d'avoir un proc d'éclairs successifs , à savoir par exemple les 60% de chance de proc via explosion : si le 1er coup n'a pas donné de proc , le zigzag a lui aussi 60% de chance de vous faire obtenir le proc d'éclairs successifs . stats lors de la monté de lvl : lors du pex il faut se concentrer le plus vite possible sur la précision (108/109% , puis 109/109.5% à terme) ainsi que sur le crit (surtout si on ne peut pas se buffer via l'héritage contrebandier/Agent) - (vers les 25% c'est bien) , c'est ce qui est dur et qui passe souvent à la trappe lors du pex ... les gens ne pensent pas assez à la précision hors c'est p-e la stat la plus importante du jeu pour les dps (même si tu a 2000 de bonus dégats et 130% d'afflux si tu loupe 1 coup sur 3 tu sers à rien !!) . une fois lv55 et ready to go pour les Opérations , tu pourra voir par toi même quelles stats sont à monter avant , même si dans le "HL" de swtor la majorité des gros joueurs de chaque classe a tendance à partir sur du 20/25% chance de crit et maxer la puissance (c'est un autre débat et je risque de te perdre si on se lance dedans ) , mais garde bien à l'esprit : PRECISION = IMPORTANT pour ton problème de skill ayant disparu , le racourcit touche "p" t'ouvre une fenêtre avec tous les sorts à ta disposition (penses à verrouiller ta barre de bind lorsque tu joues => cadenas sur la gauche des barres) pour avancée , comme dit plus haut utilise ton instant héroique , mais stuff également tes pets et toi par la même occasion . le mieu q on arrive lv40 c'est pouvoir s'acheter le stuff jcj40 - le marchand se trouve au niveau des entraîneurs de compé sur Dromund , ou bien farm les journa zl/h2-h4 pour récolter des distinctions planétaires .
  12. bonsoir ^^ alors c'est extrêmement simple à expliquer : tu es passé 55 =) une fois 55 tu ne peux pas te tag en aléa pour les ZL/Raid lv50 et moins . (c'est un peu con on est d'accord mais c'est comme ça)
  13. tu peux rester à 30.48 en crit c'est pas gênant , ton bonus dégâts est très bas par contre ^^' (les mains principale et secondaire donnent un énorme bonus : 1002 puissance force chacune en 72) , monte la précision au dépend de l'alacrité surtout , perso je suis en train toute mon alacrité il faudrait être mini à 7% pour voir un effet viable sur ton temps de cast (ex : avec 3% frappe d'éclair se cast en 1.45s , mais comme le jeu ne prend pas en compte les 0.05s ça revient à avoir un cast de 1.5s soit le cast de base sans alacrité) pour atteindre un cap d'alacrité assez haut pour être utile il te faut soit sacrifié ton afflux (perdre 500 dégats par crit de frappe mini pour gagner 0.1s de cast .... a toi de voir ;p ) soit perdre en précision (donc raté beaucoup plus souvent) . Donc commence par monter ta préci, puis ton afflux on ne véra l'alacrité revenir qu'avec les prochain set je pense .
  14. 30% trop? xD 30% buffé et stimé en full 72 c'est ce qu'il faut , une fois les 30% atteint tu peux passer sur du puissance . par contre 34% c'est trop , vu l'index crit à mette pour gagner les 4% ... les 6% du temple sur la frappe suffisent largement (mes frappes font du 4k5 très souvent sur boss opé, explosion foudre et éclairs successifs c'est de l'ordre de 7/8k) 107% c'est un peu bas (enfin je dis ça mais jsuis à 107.44 >_< manque de bonnes sophis :/) vise le 108+ voir 109% , l'alacrité vu le bonus set 4pièces et le changement de polarité qui est up rapidement en spé éclair tu n'a pas besoin de beaucoup il vaut mieux se concentrer sur l'afflux une fois la précision faite . et sinon les amélio, comme dit précédemment full endu/volonté 55 épique (parce que la différence en terme de de bonus dégâts est vraiment faible et que même si la volonté n'influe que peu sur le crit c'est toujours ça de prit ^^)
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