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Ntan

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  1. Ton explication est assez indigeste et se base trop sur affirmations fallacieuses ainsi que sur des "si". Tu as pas réussi à me convaincre pour le coup.
  2. C'est marrant comme je suis entièrement pas du tout d'accord avec toi. Le heal A BESOIN d'être constant tandis que le DPS doit absolument disposer d'un burst pour tuer une cible.
  3. En dehors de la forme, que je critiquerai pas même s'il y a à redire, je m'attarderai sur le fond. Tout d'abord, l'essentiel y est. L'emphase sur certains aspects du merco heal trop souvent éludés comme le missile de kolto ou la cure est pertinente. La présentation générale est bien. Cependant, je me pose plusieurs questions. D'une part, à propos des points de talents. Le point dans le up de l'amure à hauteur de 10% est-elle utile étant donné toute l'armorpen dont disposent les dps actuellement ? Pourquoi ne prendre qu'un point dans le talent permettant de ralentir sur le missile de kolto ? Le talent isolant puissant est-il utile ? 4% de dégats en moins sur 100k de dégats ça fait... 4000. Or, sachant qu'en arène, et même en bg, ce sont les bursts qui nous tue et non pas l'usure, qu'en dis-tu ? D'autre part, à propos de ton optimisation. Pourquoi du critique ? Tu argumentes ton affirmation en disant qu'il "faut" crit sur certains sorts. Or, le critique est clairement incompatible avec toute obligation volontaire, puisqu'il s'agit de CHANCES de crit ? Si tu tournes, disons, à 33% de chances de critique de heal (estimation haute), tu as 66% de chances de ne PAS crit. De là, pourquoi ne pas privilégier la puissance qui, en plus de ne pas avoir de rendement décroissant, t'assure de donner toujours un heal correct a fortiori si ton sort critique ? Voilà à peu près ce que j'avais à redire sur ton utile pavé.
  4. Ntan

    Records Arènes!!

    Et après on dit que merco heal c'est pas cheat
  5. Aussi mauvais avec ton Fatalité qu'avec ton vaisseau à ce que je vois. (;
  6. Ntan

    Records Arènes!!

    -Darth Nihilus - Ilenazz Gang Carapuce -Agent secret -Les screens : http://www.noelshack.com/2014-09-1393513474-screenshot-2014-02-27-15-53-55-836228.jpg http://www.noelshack.com/2014-09-1393513546-screenshot-2014-02-27-15-56-18-458385.jpg
  7. Ce bolossage. BlasterPiouPiou en position foetale, la gueule en sang.
  8. Ntan

    [Vidéo] Legomidas

    Joli le backped. Putain, ces vidéos de noskill servent vraiment à rien.
  9. Salut à toi Il faut tout d'abord savoir que l'AS spé fatalité n'est pas du tout une classe à 1c1. C'est là toute la difficulté de l'AS en pvp (ce qui en fait sûrement la classe la moins opti) : la spé dissimulation est faite pour 1v1 tandis que la spé fatalité est faite pour... bah en fait elle n'est pas faite pour grand chose en réalité. Certes elle est plutôt marrante à jouer en bg vu les dégâts overall impressionnants mais c'est tout. Elle cumule effectivement l'éternelle tare de l'AS dps général à savoir sa résistance ridicule tout en y ajoutant la faiblesse de son burst. Or actuellement, seules les classes à burst conséquents sont utiles. Si tu tombes contre un joueur dps ayant le même stuff et même skill que toi, il est quasiment certain qu'il t'explosera. Et la raison n'est pas un problème de dps parce que tu lui feras mal avec ton abattage mais un problème de survie. Personnellement, j'aime beaucoup jouer cette classe : tourner autour de 1750 dps en moyenne, être toujours prêt à back ou à vanish... mais cela n'empêche pas d'assumer mon inutilité tant en groupe qu'en solo. Si je défend, malgré ma furtivité, je ne pourrais pas repousser seul l'attaquant ; en mêlée, je suis une cible idéale pour tout dps, qu'il soit distant ou càc. Tu me diras "mais nulle autre classe ne dispose d'un si gros dps!" Certes, mais c'est à tempérer. D'une part, la majorité de tes dégâts sont en réalité issus de dots qui n'infligent au final qu'un montant ridicule mais multiples (3700 pour la grenade corrosive + 3300 pour la fléchette + critiques et double proc = ~10000 dégâts sur 21 secondes en estimant large). Or, l'idée c'est de tomber les joueurs adverses, pas de les chatouiller. D'autre part, l'abattage est sûrement le sort le plus imba de l'agent puisque qu'il est très souvent spammable sans limite d'énergie contrairement au TE. Cependant, il faut être à portée (10 mètres si je ne m'abuse voire un peu moins.) ce qui nous oblige, si on veut suivre un focus cohérent à nous exposer. Si tu suis Billy, ça nous renvoie au problème de survie de l'Agent. Désolé d'avoir digresser vers un sujet plus existentiel pour l'Agent mais je voulais t'avertir, toi qui semble apprécier le PvP, que ton expérience HL, si rien ne change, risque d'être fortement réduite.
  10. Ce site est une grosse blague, surtout l'optimisation en PvP.
  11. Ca n'a juste rien à voir. Le PvP de Mantle est à peine à la limite de ce qu'on peut appeler "PvP". C'est plus des mecs dotés de bras qui frag des mobs.
  12. Choisis simplement ceux avec qui tu joues. C'est comme dans la vraie vie, Jean-claude.
  13. Osef des groupes formatés ; Ce sera uniquement pour les no-skill qui tagueront en PU arène.
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