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Zarass

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  1. Hm, dann hatte ich wohl in meiner Videostory auch Glück. Alle Questschritte haben problemlos funktioniert. So wie auch bei meinen anderen 4 Agenten davor.
  2. Hab das ganze nochmal neu aufgesetzt. Dieses Mal nun auch inklusiv Revan-Addon (Geschmiedete-Bündnisse-Flashpoints, Rishi, Yawin, Ziost).
  3. Früher konnten andere Gruppenmitglíeder mit rein in die Instanz, konnten mitkämpfen, konnten deine Gespräche mitverfolgen. Aber sie konnten keinen eigenen Questfortschritt erzielen. Und exakt so ist das jetzt auch. Es hat sich nichts verändert, was die persönliche Story angeht. Es fällt vielleicht nur mehr auf, weil jeder nun die gleiche Story hat. Und vor allem gab es auf den Planeten eben neben der Story noch Gruppenquests, was jetzt leider vollkommen fehlt.
  4. Nachdem ich die PERSÖNLICHE Charaktergeschichte von 1-50 weitgehend solo gespielt hatte (wie sollte es denn auch sonst sein, wenn man teils wesentliche Entscheidungen innerhalb der eigenen Geschichte treffen muss), war ich auch sehr verwundert, dass dies nun auch wieder so gewesen ist Da hätte ich es viel besser gefunden, wenn ich mit anderen zusammen gespielt hätte und ihnen meine Entscheidungen aufs Auge hätte drücken können Nein, ehrlich. Das ist doch Unsinn. Wenn es so eine Geschichte gibt, dann muss sie doch (weitgehend) solo sein. Und ist sie auch praktisch überall sonst, wo ähnliches gibt. Vieles andere wird inzwischen sicherlich eher auf Solospiel ausgerichtet (siehe Aufzählung von Opknack) und das ist zurecht zu kritisieren. Gerade mit dem Addon gab es leider wirklich sehr wenig MMO-Content. Alles richtig - aber ein fehlender "MMO-Aspekt" in der persönlichen Story ist einfach nicht zu Ende gedacht.
  5. Die Sache mit dem "geschenkten Gaul" haben einige wohl einfach (noch?) nicht verstanden.
  6. Naja, so ganz egal sind die GHN-Preise auch für BW nicht. Wenn der Preis in Credits in GHN extrem hoch ist, ist der eine oder andere sicherlich der KM-Investition deutlich weniger abgeneigt.
  7. Nicht böse gemeint, ehrlich nicht .. aber .. WACH AUF ! Du erträumst dir eine Welt, die gut klingt aber so nicht existiert. Nicht RL und auch nicht in SWTOR. Für dich nicht. Das ist natürlich ok, ist schließich deine eigene Entscheidung. Für manche Spieler aber genau doch. Und willst du denen vorschreiben, das sie so nicht spielen dürfen? Nur weil du das anders siehst?
  8. Dein eigener Post entkräftet dich - oder besser gesagt, er ist ein Widerspruch in sich. Über kurz oder oder lang besteht das Spiel für die meisten "nur noch" aus Endcontent und PvP. Für andere Aspekte brauchte man schon früher und braucht es auch in vielen anderen Spielen kaum andere Mitspieler. Dinge wie Leveln, Geld/Ruf farmen, Craften (um mal andere Beispiele zu nennen) sind praktisch immer mehr oder weniger ein "Solospiel". Solange (HM)Flashpoints, Operationen und PVP die Mitspieler benötigen, ist es ziemlich albern, von einem Singleplayer-Spiel zu sprechen. Ich finde durchaus auch, dass mit KOTFE leider sehr wenig NEUER Multiplayer-Content dazugekommen ist. Aber das macht es in meinen Augen noch lange nicht zu einem Singleplayer-Game. Und für den TE ist das alles ziemlich egal - in seinem Thread schreiben wir hier schließlich. Für ihn gibt es massenhaft neuen Multiplayer-Content.
  9. Also die Kampfanimationen passen sehr gut mit dem Blastergewehr. Und in den Videos sind ja selbst bei normalen Chars erweiterte Waffen höchst problemtisch. Immer wieder albern, wenn mein Kommando die dicke Wumme auf dem Rücken trägt aber im Video dann die (eigentlich nicht vorhandene) Pistole zückt. Oder das gleiche Problem mit meiner Scharfschützin.
  10. Ich tue mich schwer damit, etwas Negatives zu schreiben. Weil ich SWTOR grundsätzlich und das Addon und seine Story im Besonderen mag. Aber sein wir doch mal ehrlich: keine einzige unserer Entscheidungen im Addon hatte bislang irgendeine wesentliche Bedeutung. Ob man niederkniet oder nicht - Valkorion wird danach getötet und man wird dafür beschuldigt. Ob man sich dann vom Imperator helfen lässt oder nicht .. nunja, am Ende wird Lana vor der Gravestone so oder so gerettet. Auch wir überleben den Kampf mit Arcann so oder so. Die Entscheidung ist 30 Sekunden später (nach dem Video) schon 100% egal und bedeutungslos. Hier und da mal etwas mehr oder weniger Ruf, mal helle oder dunkle Punkte - ganz ehrlich, das ist doch nicht mal im Ansatz "Choices matter". Und selbst einen Gefährten zu bekommen oder nicht (was auch im Addon in meisten Fällen gar nicht zur Wahl steht) ... auch damit tue ich mich schwer, das in dieser Richtung anzuerkennen. Na gut, dann habe ich eben einen weniger. Man wird doch so oder so mit Gefährten geflutet. Damit hat man eben nur 99 statt 100 (grob geschätzt ), das würde nur etwas bedeuten, wenn eben dieser eine Gefährte noch eine wichtige Bedeutung in der Geschichte bekommt. Dass er einfach nur nicht neben den anderen drölfzig Tausend Gefährten zur Verfügung steht, ist für mich keine Entscheidung von Bedeutung. Ich bin in den meisten Aspekten sehr zufrieden mit KOTFE. Auch mit der Story. Wenn nur BW selbst nicht diesen Spruch gebracht hätte (Choices that matter). Der ist in meinen Augen BISHER einfach nur ganz großer Etikettenschwindel. Vielleicht ändert sich das in den nächsten Folgen, vielleicht nicht. Aber selbst wenn da noch etwas in dieser Richtung kommt, dann war es von 1-9 einfach nur eine Lüge oder zumindest massivste Übertreibung Eine Entscheidung, die nach dem nachfolgenden Video bereits bedeutungslos ist, kann man ehrlicherweise nicht als "Choice that matters" bezeichnen. Und was anderes kam mir bislang nicht unter.
  11. Eben. Und der ist als Mando sogar ein "richtiger" Kopfgeldjäger - bei Kaliyo, naja ich weiß nicht. Allein ihre typische Rüstung. Da braucht es schon ein wenig Phantasie, um sie als Kopfgeldjäger zu erkennen.
  12. Also Kaliyo hatte bei mir ein Blastergewehr. Das konnte sie schon immer tragen und da der Grundschaden vom Gewehr höher ist als der einer Pistole, war es pre 4.0 einfach die bessere Wahl. Fand ich auch optisch sehr viel ansprechender - aber ok, die Geschmäcker sind halt verschieden.
  13. Naja, kann schon. Das ist keine Soloquest, sondern eine Operation. Toborro wurde da auch noch nie mit Questmarker auf der Karte angezeigt.
  14. Mehr als der eine Ausbilder am Anfang ist auch nicht nötig, da es nur einen einzigen neuen Skill (mit Level 61) gibt. Im Asyl steht allerdings auch einer. "Tragbare" Ausbilder gibt es im Kartellmarkt (oder von Spielern im GHN).
  15. Musst du doch nicht, nicht mal ansatzweise. Der 12x Boost mag weg sein, aber die aktuelle Levelgeschwindigkeit hat mit der von früher (vor dem Boost) kaum noch etwas zu tun. Das kannst du doch - mehr oder weniger. Hängt euch doch mal alle nicht so sehr an dieser Zahl 12 auf. Die Basis-XP ist jetzt schon deutlich höher. Es gibt diverse XP-Erhöhungsmöglichkeiten im Vermächtnis, auch für Klassenmissionen. Und obendrauf gibt es dann auch noch den 25% XP Boost. Und stell dir vor, das alles kannst du kaufen. Schon jetzt Insgesamt kommt das alles nach meiner Beobachtung zwar nicht ganz an die 12fache XP heran, aber es kommt dem schon relative nah. Von der urprünglichen XP-Kurve (ohne jegliche Boosts) sind wir nun jedenfalls meilenweit entfernt. Gerade wegen der allgemeinen XP-Erhöhung wird es den 12x Boost so nicht mehr geben.
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