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shijng

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  1. Das Science-Fiction-Setting ist hoffentlich ein Vorteil, was Werbung betrifft. Fiktive Werbetafeln gibt es schon im Spiel, nun wird man solche Tafeln mit Bezug auf den Kartellshop gezielter platzieren. Selbst eine Vertonung halte ich für möglich, z.B. auf der Flotte. Ansonsten bieten sich noch die zahlreichen Ladebildschirme an. Damit muss ich leider meine Hoffnung begraben, dass man in Zukunft weniger von denen sieht. Das stimmt natürlich. Bei HDRO kann man sich, soweit ich mich erinnere, aber auch nur ein paar Boosts leisten, für wertvollere Items muss man noch ein paar Extramarken hinzukaufen oder eben sparen. Wir "Altkunden" erhalten ja sowieso einen ganzen Batzen Kartellmarken, die wir dann in Rekordzeit im Shop verbraten können und mit einem positiven Erlebnis starten.
  2. Ich hätte mir erhofft, dass sie dem Spielerschwund mit sinnvollen Anpassungen und Erweiterungen entgegenwirken. Stattdessen lügt man uns vor, dass die ehemaligen Kunden angeblich keine Lust mehr auf Abogebühren haben und man daher das Bezahl-Konzept umstellen muss. Mich ärgert weniger das Freemium-System, sondern die Ignoranz und Uneinsichtigkeit gegenüber dem Produkt selbst. Es ist doch klar, dass ein unzufriedener Kunde keine Gebühren für ein Produkt zahlen will. Die richtigen Lösungsansätze wären in meinen Augen Crossserver-PVP, eine Optimierung und Aufbohrung der Engine, sowie Open-PVP mit Zielen und Langzeitmotivation gewesen. Nicht zu vergessen sind solche Hexenwerke wie Sprechblasen und die Möglichkeit, sich richtig auf Stühle zu setzen oder an eine Theke zu lehnen. Mir macht SWTOR noch Spaß, aber es könnte so viel besser sein. Für mehr als 50% der Abonnenten hat es nicht mehr ausgereicht und das ist nicht verwunderlich. Nun kommt die Umstellung auf Freemium und solche Dinge werden voraussichtlich weiter auf die lange Bank geschoben. Das Geld wird an anderer Stelle verdient und man setzt auf Laufkundschaft. Ich erkenne nicht, was sich für die Veteranen ändern soll. Ranked-PVP wird weiterhin kaum stattfinden und für Operationsgruppen sehe ich auch wenig Vorteile, weil die breite Masse der F2P-Spieler nicht langfristig in diese Spielbereiche vordringt. Außerdem gehe ich davon aus, dass die Ich-schau-mal-gratis-rein-Fraktion das Spiel zwar quantitativ bereichert, aber qualitativ abwertet, sowohl spielerisch, als auch den Umgangston betreffend.
  3. Ich lehne mich mal ein bisschen aus dem Fenster. Sinn und Zweck eines Ingame-Shops besteht darin, dass dort jeder Nutzer sein Geld ausgibt, egal ob man ein Abo hat oder nicht. Abonnenten erhalten einige Kartellmarken, weil es auch für sie gewisse Dinge nur im Ingame-Shop gibt. HDRO und AION zeigen, dass man mit diesen zur Verfügung gestellten Marken nicht weit kommt. Sie sind eher ein Köder und Einstieg, um die Spieler ans Shoppen zu gewöhnen. Mögliche Dinge, die auch für Abonnenten nur über den Shop zu kaufen oder mieten sind: - Zusätzliche Bankfächer und Taschenplätze, additional zu denen, die man im Spiel für Credits freischaltet. - Ein Accountbankfach, auf das alle Twinks zugreifen können. - Neue Spezies, wie z.B. Togruta oder Cathar. - Mehr Charakterslots - Waffen und Rüstungen ohne Stats - Gleiter - Namensänderrungen - Barbier und plastische Chirurgie für Charakteranpassungen - Boosts, wie sie durch das Vermächtnissystem freischaltbar sind. Voraussichtlich kumulativ. - Pets - Gefährten Einige der aufgezählten Features muss man auch in anderen Spielen bezahlen, aber die Liste lässt sich noch beliebig erweitern. Jedenfalls werden die Abomarken nur für ein paar Boosts reichen und für den Rest kann man jede Menge Kohle in den Shop pumpen, oder natürlich darauf verzichten. Das ist aber einfacher gesagt als getan in einer Konsumgesellschaft. Gut für EA/BW.
  4. Die Entwickler stehen immer im Zugzwang, denn auch Abonnenten kann man schnell verlieren, wie der Rückgang von ca. 1,7 Millionen auf etwa 0,7 Millionen Spieler zeigt. Schade, dass erst ein Freemium-Konzept dazu führt, dass auch Abonnenten in den Genuss häufigerer Content-Updates kommen. Der Ingame-Shop wird allerdings auch ganz bewusst Begehrlichkeiten bei den Premiumnutzern wecken, denn längst nicht alles ist inklusive und die zur Verfügung gestellten Kartellmarken reichen vorne und hinten nicht aus für die coolen Items, wie z.B. die Maske von Darth Nihilus. Statt über eine epische Questreihe und / oder als PVP-Belohnung ist das Teil (ohne Stats) dann für ein paar Klicks im Shop erhältlich. Für mich ist das ein gefühlter Nachteil. Leider hat BioWare sich für die Dunkle Seite entschieden. Schneller, leichter und verführerischer sie ist.
  5. Es ist bestimmt jedem klar, dass der PVP-Bereich noch viel Optimierungsbedarf besitzt. Dazu zählt auch, dass etwas gegen das mutwillige Verlassen der Kriegsgebiete getan wird. Es kommt mittlerweile so oft vor, dass es kaum noch akzeptabel ist. Wenn jemand das Kriegsgebiet aus RL-Gründen verlassen muss, dann ist er nicht mehr im Spiel und der Debuff läuft aus, während der- oder diejenige offline ist. Solche Leute sind hier weder Hauptbestandteil der Diskussion, noch werden sie durch einen Debuff "schikaniert". Und wer bereits nach 10 Minuten wieder vor der Kiste sitzt, der wartet halt noch 5 Minuten. Ich verzichte lieber auf solche Leute, selbst wenn hier die Lichter ausgehen. Mir gefällt die Einstellung nicht, dass sich manche Leute alles erlauben, nur weil sie denken, dass man auf sie angewiesen ist.
  6. Das PVP-Forum wirkt tatsächlich eher abschreckend als ermutigend, aber im Spiel selbst ist es nicht ganz so schlimm. Meiner Meinung nach macht PVP im 50er Bereich erst dann richtig Spaß, wenn man sich einen gewissen Item-Standard erkämpft hat. Das ist bei gelegentlicher Teilnahme allerdings ein langwieriger und leidgeprüfter Prozess, der vermutlich nicht in Deinem Sinne ist. Viele Mitspieler setzen zudem Grundkenntnisse der Kriegsgebiete voraus und vergessen oftmals, dass einige Spieler erst mit Stufe 50 die ersten Schritte im PVP machen. Ein alternativer Endcontent ist u50-PVP. Das Equipment ist zweitrangig, nur die hochstufigen Charaktere haben Vorteile gegenüber den niedrigstufigen, weil ihnen mehr Fähigkeiten zur Verfügung stehen. Die Stimmung in diesem Bereich halte ich für etwas gemäßigter, gemotzt wird allerdings auch gerne. Guides werden Dir nur bedingt weiterhelfen. Je knapper sie gehalten sind, desto besser. Learning by doing ist der beste Weg.
  7. Schau aber auch mal wieder mit einem anderen Charakter im u50-Bereich rein.
  8. Meiner Meinung nach ist deine Vorgehensweise kontraproduktiv. Du verhilfst damit den "Ranglisten-Gruppen" zu einem umso deutlicheren Sieg und machst die Niederlage für die Spieler noch bitterer, mit denen du dich hier solidarisierst. In Unterzahl läuft es für das sowieso schon unterlegene Team noch schlechter und die Gegner bekommen es gar nicht mit, wenn auf der anderen Seite 1 - 2 Leute fehlen oder munter durchgewechselt wird. Zu bestimmten Uhrzeiten ist es außerdem ziemlich schwierig, das Spiel vorzeitig zum Abbruch zu bringen, da immer wieder neue Leute nachrücken. Wem hast Du es dann so richtig gezeigt?
  9. Die modifizierbaren Vermächtnis-Gegenstände bekommst Du ebenfalls bei dem Händler. Die Antwort war korrekt.
  10. Die Spieler verlassen die Kriegsgebiete, weil es praktisch keine Konsequenzen nach sich zieht. Dieses Problem sollte angegangen werden. Wer Huttenball aber so zum Brechen findet, sollte sich überlegen, ob es überhaupt Sinn macht, sich für ein Zufalls-BG anzumelden. Ist vorher ersichtlich, welches BG sich öffnet, ist es im Grunde genommen kein Zufall mehr, weil die Wahl beeinflussbar ist. Der nächste Schritt wäre, dass sich die Spieler gezielt anmelden oder gewisse Warzones ausschließen. Du schreibst ja selbst, dass Du Huttenball erträgst, obwohl Du weitaus lieber etwas anderes zocken würdest. Das System funktioniert also, denn ohne Dich muss das Kriegsgebiet evtl. geschlossen werden, weil keine Leute nachrücken oder es findet von Anfang an nicht statt.
  11. Einerseits möchte man natürlich gerne wissen, welches Kriegsgebiet sich öffnet und ggf. die Anmeldung abbrechen, andererseits kämen dadurch weniger Spiele zustande. Noch größer wäre das Problem, wenn sich die Spieler gezielt für bestimmte Kriegsgebiete listen könnten. Die Wahl zu haben ist in diesem Fall eher kontraproduktiv. Warum Du ständig Huttenball spielen musst, weißt Du ja selbst. Gäbe es jedoch kein fraktionsunabhängiges Kriegsgebiet, würden sich die Imperialen über die langen Wartezeiten beschweren. Vielleicht wäre es die beste Lösung, wenn BioWare eine weitere neutrale Warzone einführt und das Anmeldeprinzip wie gehabt beibehält.
  12. Einfach auf "c" für das normale Charaktermenü drücken und den Reiter "Gefährte" auswählen.
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