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Le_Creed

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  1. Sevus Imperiale, Ich wollte nach einiger (auch durchaus befriedigender) Zeit mit meinem Marodeur nen Tank hochziehn und da ich die Storyquest des Sith Warris schon kenne und der Tech mich als Tank i-wie nicht anmacht dachte ich da an nen Attentäter. Bin jetzt im mittleren 20er Bereich und hab bis jetzt auch echt Freude an der Klasse, allerdings ist das Tanken gegen Single Target bissl ermüdent. Ich halte halt Entladung auf CD, Schock wenn Energetisiren proct und ansonsten Prügeln. Davon abgesehn hab ich noch nen Taunt (Gedankenkontrolle) aber das wars dann auch schon. Meine Frage: bleibt das so, oder kommt da noch mehr Komplexität? Wenn ich bei meinem Lehrer bzw meinem Skill Tree so rein lusche seh ich da gegen Single Target leider relativ wenig, Verdoren scheint nur für Gruppen, Machtziehen ist ein Opener und Meucheln ersetzt Prügeln ja nur. Meine Angst ist einfach das ausser Dunkler Schutz kein Skill mehr dazu kommt den ich beim Tanken von Bossen regelmäßig nutzte (die CDs für Agrro und Schadensminimierung klammere ich also mal aus). Schlussendlich ist meine Frage also ob man sich als Attentäter im Endkontent mit seiner Rotation (oder Priotitätenliste) unterfordert fühlt. Danke im Vorraus für jegliches Feedback, möchte auch nochmal betohnen das ich die Klasse hier nicht trollen möchte, ich mache mir schlicht Sorgen über Langeweile im Endkontent.
  2. Sevus Community, Hätte da mal zwei Fragen: 1. Varriiert die Chance bei der Rekonstruktion ein neues "Rezept" freizuschalten wenn ich mein Zeug gleich im Stack bzw einzeln Auseinander nehme. Beispiel: Wenn ich bei der Rekonstruktion von "Blume A" eine 10% Chance habe das Rezept für "Blume B" freizuschalten und ich Rekonstruiere einen 10er Stack habe ich dann eine 100% Chance oder würfelt er für mich 10mal die Rekonstruktion von "Blume A "aus? Auch wenn es warscheinlich lezteres ist, brauche einfach Gewissheit. 2. Ist die Chance Rezept "Blume B" freizuschalten beim 50mal immer noch gleich 10% oder ändert sie sich mit der Zeit. Auch wenn es warscheinlich ersteres ist....na ihr wisst schon^^
  3. Kurze Frage, gibts ne Möglichkeit die Munition numerisch, also per Ziffern (z.B. 7/12) anzeigen zu lassen, statt nur dieser Blöcke? Jaja ich weiß, man kann ziemlich leicht abschätzen wie viele Blöcke vom vollen Balken fehlen, unkomfortabel bleibts trozdem. Will ja nicht ständig unter 8/12 kommen
  4. Vorab, das ist kein Whine Thread, mir ist einfach objektiv aufgefallen das der Soldat einen leichten Nachteil hat weil: 1.Beim Kopfgeldjäger sehe ich immer den Stand meiner Ressource auf dem gelben Balken, ich weiß das ich nicht über 40% kommen darf (ausser natürlich ich überhitze bewusst weil Hitzeabbau rdy ist, oder der Kampf neigt sich dem Ende). Beim Soldaten hingegen sehe ich, wenn ich meine Maus nicht während des Kampfes auf meinem Munitions-Balken legen will, nicht genau wie Meine Stand grade ist, ich sehe nur viele gelbe Vierecke, ob mir da jetzt drei oder vier fehlen kann ich auf die schnelle nicht immer sagen. 2.Ich Regenerie als Soldat 0,6 Mun pro Sekunde, das entspricht 5%, so weit alles in Ordnung ABER als BH baue ich erst mit 40% 3% Hitze Pro Sekunde ab, als Soldat schon ab 8, das sind umgerechnet 33% des Gesamtbalkens die ich aufbrauchen darf. Bin mir bei Punkt zwei natürlich bewusst das es dabei einige Faktoren zu berücksichtigen gilt, z.B. haben beim BH einige Skills 16 Hitzeerzeugung, wodurch man schnell auf genau 41 kommt, ganz allgemein lassen sich die Kosten der Skills ja meist nicht glatt von Munition auf Hitze umrechnen, daher buche ich Punkt 2 mal nicht als Benachteilligung, sondern nur als Unterschied ab, wobei selbst das schon sehr verwunderlich ist, gibt es das doch sonst bei keiner andren Klasse, zummindest nicht das ich wüsste. Was Punkt eins angeht bin ich allerdings ziemlich sicher das es ein klarer Nachteil für mich als Sodat ist, aber wenn es irgendjemanden gibt der wieder mal schlauer war als ich, ich würde mich ja sogar freuen wenn jmd mich eines besseren belehrt.
  5. Ich bevorzuge PvE server, ob RP oder nicht ist mir dabei ziemlich egal
  6. Moin Community, Nach langem hin und her hab ich mich durchgerungen und mich für die Republik entschieden, da wäre jedoch noch ein Problem: Das Imperium ist auf meinem Server DEUTLICH in der Überzahl, wie vermutlich auch insgesamt. Mir persönlich wärs am liebstem auf nem ausgeglichenem Server zu spielen, wenn jemand da Vorschläge hätte wäre ich sehr dankbar.
  7. Hab dir ebenfalls ne PM gesendet, du kannst mich auch über meinen Char per Brief bzw direktes Anschreiben erreichen, Garn auf Cassus Fett, Imperium, oder natürlich du meldest dich direkt hier
  8. der titel erschien mir in der nachbearbeitung dann doch als unpassend
  9. Denke auch das es viele später mal bereuen würden ihren einzigen Heiler gekillt zu haben, sicher auch ich hol in Dialogen immer jemand andren raus, aber in manchen Kämpfen ist er für mich als Marodeur leider unverzichtbar.
  10. Moinmoin Community und wenn sich angehörige andrer Klassen hierher verirrt haben um mir aufgrund des kackdreißtem Titels die Leviten zu lesen, gebt mir bitte die Chance mich zu erklären. Vorweg sage ich auch das sich hier alles, wenn nicht ausdrücklich erwähnt, aufs PvE bezieht. Und zwar habe ich mittlerweile Sith Krieger (Marodeur), Kopfgeldjäger (Söldner) und Imerialer Agent (Scharfschütze) mindestens bis 25 gezogt, sowie ausführlich diverse Guides und die später zu erlernenden Skills beim Trainer studiert. Nach alldem werde ich das Gefühl nicht los das der Sith Marodeur und vermutlich auch der Juggernaut die am komplexesten und für mich mit Abstand auch die am unterhaltsamsten zu spielende Klasse ist. Mein Lord ist jetzt auf 35, ich spiele ihn nach mehrmaligem Umskillen am liebsten auf Vernichtung (Machtvorstoß im Nahkampf rockt) und er macht mit helle (oder besser dunkle) Freude, grade im FPs. Die andren oben gennanten Klassen enttäuschten mich leider besonders beim Singeltarget, und das wo ich in den Agenten alle Hoffnung setzte. Als Argument für die kärgliche breite an Skills wird das Ressourcenmanagment gennant, was auf mich weniger fordernt als langweilig wirkte. Normalerweise würde ich mich nun einfach mit dem Sith-Krieger zufrieden geben, doch habe ich ein großes Problem: Ich mag keine Melee Klassen, oder viel eher ich mag Movement, was ich nicht mag ist im PvE in einem Pulk von Schwingern tödlicher Apparaturen und buntem Gewusel zu stehen, gerade im PvP ist die taktische Positionierung und das Kiten von leichtsinnigen Meleeklassen mir ein großes Vergnügen,auch spiele ich gern Hybriten, die meiste Zeit meiner Existens in MMOs war ich als Heiler zu geben. Womit ich auf meine Frage komme: Kann mir irgendjemand ein Rangeklasse nennen die mich im PvE nicht in totaler Anspruchslosigkeit verzweifeln lässt? Ich danke im Vorraus für (fast) jegliches Feedback.
  11. Moin Community, Ich würde gern dauerhaft mit Jaesa spielen, weil ich die Vorstellung mit 2 Nahkämpfern durch die Gegnergruppen zu marodieren ziemlich gut finde. Mir ist klar dass es sich mit Quin als Maro am flüssigstem spielt, aber ich mag weder ihn noch einen Heiler als Begleiter besonders. Mein Problem mit Jaesa oder vielmehr ohne Quin ist nur, das ich sehr viel Schaden einstecke, im 1on1 (ohne Begleiter) haut mich ein Starker Npc ohne die 1 Min Cds schonmal bis auf 20% runter wenn ich Pech hab, obwohl ich denke schon ziemlich guten dmg mache (In dem Zusammenhang würde mich intressieren ob ich später noch einen Skill bekomme mit dem Knaufschlag auf Starken Gegnern möglich ist). Auch mit Jaesa bekomme ich richtig schaden rein, ich benutze zwar oft Machttarnung aber würde mir wünschen das dass nicht mehr ganz so häufig nötig wäre. Dazu sollte ich vllt sagen das ich lvl 30 und Vernichtung bin, kann ich also irgendwann mehr Schaden einstecken, oder kann ich aktiv etwas dafür tun das ich net mehr so schnell umkippe, würde dafür sogar einiges am Schaden aufgeben.
  12. n'Abend Community, Ich persönlich bin mit meinem Agenten als Mainklasse ja sehr zufrieden, nachdem ich alle Klassen bis ca lvl 15 gezogt habe gefiel sie mir am besten. Das ich im Kampf nicht so pompös daherkomme wie die andren Klassen kann ich verschmerzen, wir machens ja schließlich still und heimlich. Allerdings, auch wenn das jetzt ein bisschen mimosich rüberkommen mag, das "Scharfschützengewehr" ist mal ne herbe entäuschung, da werden mir wohl die meisten zustimmen. Meine Fragen lauten daher: 1.Bleiben unsre Waffen so mikrich und 2. wie ist der Kledungsstil auf hohem Level beim Agenten so? Ich hörte man kleidet sich größtenteils in schlichten Mänteln, was ja an sich nichts schlechtes ist. Danke im Vorraus für jegliches Feedback
  13. Eine Rota ist immer monoton, da gebe ich dir recht, aber im MMOs bei längeren Kämpfen, als Klartext im PvE, unvermeidlich, wenn ich aber schon monotonie auf mich nehme, dann doch wenigstens eine mit Anspruch, und die mich auch ein wenig ins Schwitzen bringen kann wenn ich nicht aufpasse.
  14. Moin Community, Vorweg, ich möchte hier ganz offen meine wie ich finde berechtigten Sorgen aussprechen, der ein oder andre möge es daher als Heulerei empfinden. Und zwar habe ich meinen Marodeur mittlerweile auf 20, ebenso wie meinen Agenten, der eine Palete von nützlichen Stuns besizt, und bei dem man in längeren Kämpfen gut mit seiner Ressource umgehend muss, leider ist er in Instanzen für mich keine angenehm zu spielende Klasse. Beim Sith Maro habe ich das Problem das er einfach zu simpel ausgefallen ist. Am meisten stört mich dabei dass ich neben dem DoT der selten zur Geltung kommt meine Wutpunkte immer nur über den selben Skill verbrate, und auch sonst ist das Kämpfen mit dem Sith Krieger für mich eher bescheiden, nicht etwa weil ich den Stil nicht mag, sondern weil für mich 2-3 weitere, gut eingebrachte Skills (und ich rede von denen die im Kampf fest eingebunden sind, nicht von irgendwelchen CDs) einfach fehlen. Die meisten werden sich schon empören, was ich mir mit lvl 20 denn erlauben würde so vorschnell über ihre Klasse zu urteilen, aber genau die Hoffnung an die späteren Level ist es ja, die mich an der Klasse festhalten lässt. Wenn ich mir allerdings ansehe was ich von Trainer bis 50 noch an neuen Skills bekomme lautet die Diagnose leider: Fast nur CDs.Gut, durch die Skilltrees bekomme ich noch 2 neue gute Skill dazu, aber den wichtigen gibts erst auf Level 50, noch 30 Level mit (quasi) denselben Skills krieg ich glaube ich net gebacken. Deshalb also die Frage an die, die mit dem Maro bereits am Endkontent angekommen sind, oder auf andre weise bereits Erfahrung mit dem Maro im Endgame gemacht haben, sieht es was das Leveln angeht wirkich so düster aus, oder wird der Sith Krieger in Sachen Gameplay noch viel atraktiver als ich befürchte? Danke im Vorraus für (fast) jegliches Feedback.
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